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	<title>Domains, Publics and Access - User contributions [en]</title>
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		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=2003_-_Molleindustria_Manifesto_-_Molleindustria&amp;diff=120358</id>
		<title>2003 - Molleindustria Manifesto - Molleindustria</title>
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		<updated>2019-11-14T23:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;small&amp;gt;'''Text'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''What?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molleindustria is theory and practice of soft conflict – sneaky, viral, &lt;br /&gt;
Shortly after the extinction of guerrillero, subliminal conflict – through and within videogames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Where?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molleindustria was born in the soft core of Capital’s processes of valorization. She is daughter of cognitive labor, of shared information, of entertainment that becomes politics and vice versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''How?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molleindustria advocates for the independence of games from the market’s domain and its radical transformation in media objects able to criticize the status quo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''How???'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Understanding and subverting the deepest videogame mechanics without resorting to dull antagonistic translations or artsy self-referential divertissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Soft?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soft as the gray matter, a battleground contended by services and commodities; soft as the matter that swallows and produces: software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A MASS PHENOMENON'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dinosaurs, waves of monochrome trails began to appear across the first computer monitors. Asteroids, spaceships, alien invaders. Few large pixels and a lot of imagination. In front of these screens and behind thick glasses, nestled the flaccid maladjusted geeks that would soon lead the computer revolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Today, video games are still seen by many as dry masturbation for male teens, but trends suggest otherwise. The phallus-joystick is gradually disappearing and the game industry’s revenue worldwide has now surpassed that of the movie industry. Gamers have less and less acne, not due to the beneficial effects of monitors’ radiation, but due to their increasing age which currently averages at 29. Kids from 7 to 16 old play on average 7.6 hours a week, not too far from the 6.5 hours a week of the entire gaming population. Of course this data is provided by the Entertainment Software Association who strives to make a case for a “maturation” the medium, but it still give us an idea of the entity of this phenomenon. Moreover, we are witnessing more and more frequent incursions of game culture in the fields of literature, cinema, art and traditional media. We can no longer consider the medium of video games as a marginal component in the production of our collective imagination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''THE POWER AT PLAY'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When our ancestors crossed eyes to focus on Sensible Soccer’s tiny, frantic sprites, video games were still a handmade product made by small independent teams. With few resources and rudimentary technology, software houses competed mainly in terms of playability and innovation. Now, we look at the latest FIFA running on a Playstation and mistake it for an actual televised game. In a perverse race to high fidelity and “realism”, games became increasingly bloated and started to require continuous updates to be enjoyed. The hardware and software industries feed off each other in the same way movies full of over the top special effects justify are justified by purchase of home theater systems and tickets at state-of-the-art multiplexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What changed? A growing market attracted growing capitals. Around the mid-nineties multinational entertainment corporations consolidated, engulfing small companies. Video games established synergies with other cultural industries: actual soccer teams are now sponsored by a console whose killer apps are soccer simulations, the virtual icon Lara Croft dances with U2 in a music video promoting the soundtrack of a film based on the Eidos game, and it’s hard to understand who is publicizing what.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meanwhile, war-themed movies increasingly resemble war-themed games, which in turn get increasingly similar to military simulations – we should not be surprised given the frequent collaborations between the Pentagon and the game and movie industries. Ultimately, we believe that in order to articulate a critique of the dizzying power of infotainment, we must put games and other media on the same level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''REAPPROPRIATION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After comics, rock ‘n roll and television, video games became the universal scapegoats for violence and escapism. Perceptions are shifting: there is a chance that the senators who crusaded against Mortal Kombat in 1993 are at this very moment playing GTA with their nephews, but the folks seeing video games as weapons of mass distraction are still numerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is belief based on a rigid dichotomy between reality and simulation. That people’s behavior in “real life” is influenced by mediated experiences is out of question. The problem is not the temporary escape from reality as such, but rather the kind of ideas, notions, and narratives that individuals learn or reinforce in these virtual environments and bring back to society (and, by the way, we should not place too much confidence in these enlightened cultural commentator convinced of being surrounded by alienated masses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instead we can focus on the emancipatory potential of play, and the very real conflicts that cut across the cycle of production and consumption of video games. We’d rather see video games as vehicles of ideologies and narratives that are radically “other” than those belonging to the ruling class. We’d rather embrace the slogan that echoed from the networks to the streets since the WTO counter-summit in Seattle: “Don’t hate the media, become the media” a true quantum leap from both conservative cultural criticism and the naive liberal dream of fair and inclusive mass media.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VIDEO GAMERS OR VIDEO GAMED?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let’s look for a baby in this ocean of bath water. Game are interactive media commanding an active fruition. The act of playing a video game mainly consists in the deciphering its gameplay: disassembling the system of rule, revealing the underlying mechanisms. If in order to beat a final boss I have to hit it three times on the head, then much of the difficulty lies in discovering by trial and error what the programmer *wants* me to do. This is the opposite of what happens in advertising – commercials seem to be more effective when they are not transparent – or in films which may fail by revealing their inherent deception – by breaking the suspension of disbelief. In a sense, every time we play we accept to be “played” by rules and mechanics established by another person. If we don’t fall into the trap of viewing simulations as objective and neutral reproductions of the real world, between designer and player there can be a transparent relationship. Being video gamed should not scare us. The designer’s authority and biases are methodically stripped down and dismantled by the act of playing and by the exploration of the system’s limits and constraints. The relationship between designer and players is subtly sadomasochistic and extremely confrontational. You get mad at a video game, while when television pisses you off you just change the channel. Television invites us to sink into the couch while video games make us stiffen and lean toward the screen. Their roads are always uphill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MOLLEINDUSTRIA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molleindustria doesn’t like video games, for this very reason it creates them. When the Nouvelle Vague critics got sick of bashing the film industry from the pages of the Cahier du Cinema, they began to make their own films, with the limited means at their disposal. That’s what we aim for: channeling the sacrosanct horror for the current mainstream video games toward a constructive and deconstructive process. Foster a debate involving the galaxies of media-activism, software and net art, regular gamers and their fiercest detractors. Create a space in which theoretical and practical critique march hand in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We decided to start from online gaming as a way to bypass mainstream distribution channels and to try to go beyond from self referential underground circles and artsy elites. We don’t aim to compete directly with the giants of the entertainment industry (it would be a losing battle since competition is nowadays exclusively based on marketing firepower and major investments). Given the scarcity of resources, the only way is guerilla warfare: we invest on objects that are small, sharp, and simple like political cartoons; we focus on originality to fuck with a market that has been dominated by copycat titles for years; we want to test practices that can be emulated and spread virally. A game is not necessarily a pile of incomprehensible code. Anyone can make one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Context'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The manifesto was published in italian, its original language, in december 2003 with a press release and three video games when the official webpage of Molleindustria was released (1). The english version of the manifesto was published for the first time on december 14, 1997 in the Molleindustria's website as a conmemoration for the tenth aniversaty of the project (1). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Authors'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molleindustria it's an Italian project founded by Paolo Pedercini in 2003, currently it's conformed by a group of programmers, artist and designers (2). Since its cretion, the team has been releasing free and online videogames that seek to appropriate the medium in order to explore and reflect on various social issues such as working conditions, the junk food industry and ecology (3). Pedercini, who works under the same name of the project, is a video game developer and professor in the Carnegie Mellon Univeristy in the United States (2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''References'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)	http://www.molleindustria.org/blog/molleindustria-manifesto-2003/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)	http://games.ucla.edu/resource/paolo-pedercini-of-molleindustria/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)	http://www.laboralcentrodearte.org/es/recursos/personas/molleindustria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''File'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Links'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Primera edición (en inglés):''' http://www.molleindustria.org/blog/molleindustria-manifesto-2003/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Primera edición (en italiano):''' https://web.archive.org/web/20040619020438/http://www.molleindustria.it:80/pivot/entry.php?id=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/20180321065039/http://www.molleindustria.org/blog/molleindustria-manifesto-2003/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Manifestos]]&lt;br /&gt;
[[Category:English]]&lt;br /&gt;
[[Category:Italian]]&lt;br /&gt;
[[Category:2003]]&lt;br /&gt;
[[Category:Molleindustria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Ley_General_de_Derechos_Ling%C3%BC%C3%ADsticos_de_los_Pueblos_Ind%C3%ADgenas&amp;diff=2950</id>
		<title>Ley General de Derechos Lingüísticos de los Pueblos Indígenas</title>
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		<updated>2016-05-31T04:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Alan Vázquez trasladó la página Ley General de Derechos Lingüísticos para los Pueblos Indígenas a Ley General de Derechos Lingüísticos de los Pueblos Indígenas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El 13 de marzo del 2003, durante la gestión del entonces presidente Vicente Fox Quezada, se publicó la Ley General de los Derechos Lingüísticos de los Pueblos Indígenas en el Diario Oficial de la Federación. Con dicha ley, surgió de igual forma el  Instituto Nacional de Lenguas Indígenas (INALI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El INALI, tiene entre sus múltiples tareas conservar y promover el uso de las 68 lenguas indígenas de México, así como la creación de políticas públicas para el seguimiento de la diversidad lingüística del país. A través de esto, se pretende evitar la extinción de lenguas indígenas que han existido desde tiempos prehispánicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ley General de Derechos Lingüísticos de los Pueblos Indígenas regula el reconocimiento y la protección de los derechos lingüísticos que garantizan el uso de las lenguas minorizadas y sobre todo la protección que corresponde a los hablantes de estas para asegurar el desarrollo de sus lenguas, así como el respeto y la valoración a ellas por la sociedad en su conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por esta razón, el INALI a través de su portal web difunde mediante pistas de audio una breve explicación sobre la Ley General de Derechos Lingüísticos de los Pueblos Indígenas en 65 lenguas distintas, entre ellas náhuatl, mixe, tlapaneco, zapoteco, maya, mixteco, etc. Las pistas de audio únicamente están disponible para consulta. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
URL: http://www.inali.gob.mx/es/difusion/presentacion-de-la-ley-general-de-derechos-linguisticos-de-los-pueblos-indigenas.html)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160531033725/http://www.inali.gob.mx/es/difusion/presentacion-de-la-ley-general-de-derechos-linguisticos-de-los-pueblos-indigenas.html &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: https://es.wikipedia.org/wiki/Ley_General_de_Derechos_Ling%C3%BC%C3%ADsticos_de_los_Pueblos_Ind%C3%ADgenas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2016-05-31T04:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Alan Vázquez trasladó la página Ley General de Derechos Lingüísticos para los Pueblos Indígenas a Ley General de Derechos Lingüísticos de los Pueblos Indígenas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Ley General de Derechos Lingüísticos de los Pueblos Indígenas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2016-05-31T04:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Página creada con «El 13 de marzo del 2003, durante la gestión del entonces presidente Vicente Fox Quezada, se publicó la Ley General de los Derechos Lingüísticos de los Pueblos Indígena...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El 13 de marzo del 2003, durante la gestión del entonces presidente Vicente Fox Quezada, se publicó la Ley General de los Derechos Lingüísticos de los Pueblos Indígenas en el Diario Oficial de la Federación. Con dicha ley, surgió de igual forma el  Instituto Nacional de Lenguas Indígenas (INALI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El INALI, tiene entre sus múltiples tareas conservar y promover el uso de las 68 lenguas indígenas de México, así como la creación de políticas públicas para el seguimiento de la diversidad lingüística del país. A través de esto, se pretende evitar la extinción de lenguas indígenas que han existido desde tiempos prehispánicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ley General de Derechos Lingüísticos de los Pueblos Indígenas regula el reconocimiento y la protección de los derechos lingüísticos que garantizan el uso de las lenguas minorizadas y sobre todo la protección que corresponde a los hablantes de estas para asegurar el desarrollo de sus lenguas, así como el respeto y la valoración a ellas por la sociedad en su conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por esta razón, el INALI a través de su portal web difunde mediante pistas de audio una breve explicación sobre la Ley General de Derechos Lingüísticos de los Pueblos Indígenas en 65 lenguas distintas, entre ellas náhuatl, mixe, tlapaneco, zapoteco, maya, mixteco, etc. Las pistas de audio únicamente están disponible para consulta. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
URL: http://www.inali.gob.mx/es/difusion/presentacion-de-la-ley-general-de-derechos-linguisticos-de-los-pueblos-indigenas.html)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160531033725/http://www.inali.gob.mx/es/difusion/presentacion-de-la-ley-general-de-derechos-linguisticos-de-los-pueblos-indigenas.html &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: https://es.wikipedia.org/wiki/Ley_General_de_Derechos_Ling%C3%BC%C3%ADsticos_de_los_Pueblos_Ind%C3%ADgenas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
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		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Biblioteca_Digital_Mexicana&amp;diff=2859</id>
		<title>Biblioteca Digital Mexicana</title>
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		<updated>2016-05-05T22:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durante el 19 de mayo del 2010 se llevó a cabo el encuentro internacional “La Biblioteca Digital Mundial y los Códices Mesoamericanos: una Puerta a la Cooperación Internacional”, con el objetivo de incorporar al acervo de dicha biblioteca los códices de México que se hallan en el extranjero. Fue en el marco de este evento que se anunció la conformación de la Biblioteca Digital Mexicana.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto que puso en línea todos los archivos mexicanos incluidos en la Biblioteca Digital Mundial, es resultado de la asociación entre cuatro instituciones mexicanas vinculadas a la historia y la cultura, la cuales son: el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, el Archivo General de la Nación, la Biblioteca Nacional de Antropología e Historia y el Centro de Estudios de Historia de México Carso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La finalidad de este proyecto es la creación de una biblioteca digital multi-institucional capaz de difundir documentos históricos mexicanos completos, valiosos y significativos, poco conocidos y de difícil localización, así como incentivar a colaborar a las diferentes bibliotecas, archivos mexicanos, y a los repositorios extranjeros que tengan importante documentación mexicana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el sitio se encuentran digitalizados un sinnúmero de materiales históricos, como fotografías, manuscritos, códices, planos, mapas, libros y grabados procedentes desde el siglo XII a la actualidad y la búsqueda se puede realizar por periodos, temas y tipo de documento. Para cada archivo disponible en la plataforma existe una ficha donde se mencionan datos como su lugar y fecha de publicación además de una descripción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2015 la Biblioteca Digital Mexicana se convirtió en una Asociación Civil y se benefició de una donación de la Secretaría de Cultura. A la fecha reúne trece bibliotecas y archivos y actualmente se encuentra publicando los mapas indígenas de las Relaciones Geográficas de 1580, documentos del siglo XVIII inéditos en náhuatl del Archivo Histórico del Estado de Tlaxcala, con transcripción y traducción. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recientemente se han sumado las siguientes instituciones: el Archivo Histórico del Estado de Tlaxcala, la Benemérita Universidad de Puebla, la Benson Latin American Collection, la Biblioteca de México, la Biblioteca Russell, la Mapoteca Manuel Orozco y Berra, el Patrimonio Cultural del Tecnológico de Monterrey, la Real Biblioteca, la Universidad de las Américas Puebla y la Universidad Iberoamericana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: http://bdmx.mx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160505030827/http://bdmx.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2010]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:State]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Cat%C3%A1logo_en_l%C3%ADnea_del_Museo_Nacional_de_Antropolog%C3%ADa&amp;diff=2856</id>
		<title>Catálogo en línea del Museo Nacional de Antropología</title>
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		<updated>2016-05-04T04:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Página creada con «El catálogo en línea del Museo Nacional de Antropología es un proyecto, que aunque aún se encuentra en desarrollo, ya ofrece contenido digital en línea a través de la...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El catálogo en línea del Museo Nacional de Antropología es un proyecto, que aunque aún se encuentra en desarrollo, ya ofrece contenido digital en línea a través de la página oficial del museo donde se exhibe parte de su colección. Actualmente se encuentran disponibles cerca de 500 piezas prehispánicas provenientes de las distintas salas del museo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto del catálogo en línea, es resultado de la alianza hecha en el 2009 por el Museo Nacional de Antropología, CONACULTA, INAH y Canon para digitalizar las colecciones del museo con la finalidad de otorgar a los usuarios la capacidad de hacer nuevas lecturas del pasado y el presente a través de imágenes digitales de alta calidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Del año 2010 al 2013 se digitalizaron piezas del museo procedentes de las salas: Maya, Introducción a la Antropología, Poblamiento de América, Mexica, Culturas de la Costa del Golfo, Culturas del Norte de México, Culturas del Occidente de México, Preclásico del Altiplano Central, Teotihuacán, Los Toltecas y su época y Culturas de Oaxaca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El catálogo pretende ser una herramienta de investigación para la realización de proyectos y tareas como la consulta, estudio, conservación y control de las colecciones del museo. Para su conformación se ha  digitalizado el archivo histórico del museo y se han usado cámaras EOS y lentes EF que han capturado las colecciones Arqueologías y Etnográficas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto se ha diseñado para que el usuario visualice los objetos con imágenes en alta resolución que permitan acercamientos detallados, además de las imágenes, también se puede encontrar información como la ficha básica y descripciones breves de las piezas y en algunos casos referencias bibliográficas complementarias y enlaces multimedia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un futuro el usuario podrá girar la pieza con el objetivo de revisarla desde cualquier ángulo, por esto a cada pieza se le hacen de 12 a 24 tomas desde distintas posiciones, las cuales son guardadas en formato RAM con la finalidad de hacer un vídeo. Debido a que el museo posee aproximadamente 120,000 piezas se estima que este proceso concluya para el año 2017. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para asegurar altos estándares de calidad en la digitalización de las piezas  se siguió una metodología que fue creada por los departamentos de curaduría, museografía, conservación y restauración, inventarios, movimiento de colecciones, informática y la Subdirección Técnica y Administrativa del Museo Nacional de Antropología. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, el contenido disponible en el catálogo se puede explorar mediante las categorías de grupo étnico y época, además de que existe un mapa que proporciona la ubicación física de las 22 salas del museo distribuidas en sus acervos arqueológico y etnográfico, a través de las cuales se pueden visualizar las distintas piezas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: http://www.mna.inah.gob.mx/coleccion/explora.html &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160503172858/http://www.mna.inah.gob.mx/coleccion/explora.html &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2009]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:State]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Museo_Digital_del_Palacio_de_Bellas_Artes&amp;diff=2848</id>
		<title>Museo Digital del Palacio de Bellas Artes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/en/index.php?title=Museo_Digital_del_Palacio_de_Bellas_Artes&amp;diff=2848"/>
		<updated>2016-05-03T05:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Alan Vázquez trasladó la página Museo digital del Palacio de Bellas Artes a Museo Digital del Palacio de Bellas Artes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Por medio del Museo digital, que está disponible en línea, es como el Museo del Palacio de Bellas Artes da a conocer al público en general la mayor parte de su colección permanente que se integra por diecisiete obras murales ejecutadas entre los años de 1928 y 1963 por siete artistas nacionales. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A través del Museo digital se pueden visualizar los murales del Palacio de Bellas Artes, creados por David Alfaro Siqueiros, Diego rivera, José Clemente Orozco, Jorge González Camarena, Manuel Rodríguez Lozano y Roberto Montenegro, faltando únicamente México de hoy y Nacimiento de la nacionalidad, creados por Rufino Tamayo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los murales se visualizan mediante fotografías de alta definición, en las que se puede encontrar mayor información como fechas de realización, autores, historia y explicación de los murales, además de que las imágenes son interactivas, pues permiten hacer acercamientos para apreciar mayores detalles de las obras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: http://museopalaciodebellasartes.gob.mx/museo-digital/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160503034032/http://museopalaciodebellasartes.gob.mx/museo-digital/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:State]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Museo_digital_del_Palacio_de_Bellas_Artes&amp;diff=2849</id>
		<title>Museo digital del Palacio de Bellas Artes</title>
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		<updated>2016-05-03T05:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Alan Vázquez trasladó la página Museo digital del Palacio de Bellas Artes a Museo Digital del Palacio de Bellas Artes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Museo Digital del Palacio de Bellas Artes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Museo_Digital_del_Palacio_de_Bellas_Artes&amp;diff=2847</id>
		<title>Museo Digital del Palacio de Bellas Artes</title>
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		<updated>2016-05-03T05:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Página creada con «Por medio del Museo digital, que está disponible en línea, es como el Museo del Palacio de Bellas Artes da a conocer al público en general la mayor parte de su colecció...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Por medio del Museo digital, que está disponible en línea, es como el Museo del Palacio de Bellas Artes da a conocer al público en general la mayor parte de su colección permanente que se integra por diecisiete obras murales ejecutadas entre los años de 1928 y 1963 por siete artistas nacionales. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A través del Museo digital se pueden visualizar los murales del Palacio de Bellas Artes, creados por David Alfaro Siqueiros, Diego rivera, José Clemente Orozco, Jorge González Camarena, Manuel Rodríguez Lozano y Roberto Montenegro, faltando únicamente México de hoy y Nacimiento de la nacionalidad, creados por Rufino Tamayo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los murales se visualizan mediante fotografías de alta definición, en las que se puede encontrar mayor información como fechas de realización, autores, historia y explicación de los murales, además de que las imágenes son interactivas, pues permiten hacer acercamientos para apreciar mayores detalles de las obras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: http://museopalaciodebellasartes.gob.mx/museo-digital/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160503034032/http://museopalaciodebellasartes.gob.mx/museo-digital/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:State]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Colecci%C3%B3n_del_Museo_Universitario_de_Arte_Contempor%C3%A1neo&amp;diff=2846</id>
		<title>Colección del Museo Universitario de Arte Contemporáneo</title>
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		<updated>2016-04-30T03:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Página creada con «Desde su inauguración en el 2008, el Museo Universitario de Arte Contemporáneo de la Universidad Nacional Autónoma de México ha contribuido a construir una historia de...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Desde su inauguración en el 2008, el Museo Universitario de Arte Contemporáneo de la Universidad Nacional Autónoma de México ha contribuido a construir una historia de las prácticas artísticas de México a partir de la década de los cincuenta, integrando una colección compuesta por los acervos artístico y documental. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colección del Museo Universitario de Arte Contemporáneo es pública y está formada por 26 fondos documentales, 4 colecciones asociadas y 1416 obras que han sido digitalizadas para su visualización en la página oficial del museo con el fin de generar una lectura crítica en constante transformación sobre las prácticas artísticas del país en los últimos 60 años. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio ofrece una base de datos en orden alfabético empezando por el apellido de los autores, al dar clic en algún nombre se pueden visualizar las piezas correspondientes de manera virtual además de sus respectivas fichas técnicas. Por otra parte, en la página del MUAC también se puede acceder a un catálogo con las últimas adquisiciones del museo. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
URL: http://muac.unam.mx/la-coleccion.php &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160430011925/http://muac.unam.mx/la-coleccion.php &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:State]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Mapa_sonoro_de_M%C3%A9xico_de_la_Fonoteca_Nacional&amp;diff=2845</id>
		<title>Mapa sonoro de México de la Fonoteca Nacional</title>
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		<updated>2016-04-29T22:31:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Página creada con «El Mapa sonoro de México es resultado de la convocatoria México suena así, que fue lanzada de mayo a septiembre del 2011 por la Fonoteca Nacional en colaboración con Go...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El Mapa sonoro de México es resultado de la convocatoria México suena así, que fue lanzada de mayo a septiembre del 2011 por la Fonoteca Nacional en colaboración con Google México. Durante este periodo, los usuarios podían subir sonidos grabados con cualquier dispositivo capaz de registrar audio a una plataforma de acceso libre en internet para construir el mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las categorías de la convocatoria fueron: entornos naturales (sonidos de ríos, animales, ecosistemas, entre otros), fiestas regionales (sonidos de fiestas tradicionales de nuestro país), lenguas y formas del habla popular (sonoridad de los acentos, modismos y ritmos del habla en México), oficios tradicionales de México y música tradicional mexicana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A través del Mapa sonoro es posible escuchar a qué suena México según la zona geográfica y por medio del mismo, se busca concientizar al público en general sobre lo importante que es preservar los sonidos como parte fundamental de la identidad cultural de México, con la finalidad de que las generaciones actuales y futuras tengan acceso al patrimonio sonoro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la actualidad, el Mapa sonoro de México permanece en construcción y cualquier ciudadano interesado en participar en su conformación puede hacerlo registrándose en la plataforma, los requerimientos que tienen que cumplir los audios aportados son tener una duración máxima de 10 minutos y poseer las características de una grabación de campo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: http://mapasonoro.cultura.gob.mx/#close &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160429033949/http://mapasonoro.cultura.gob.mx/#close &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2011]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:State]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Mediateca_del_Museo_Universitario_del_Chopo&amp;diff=2844</id>
		<title>Mediateca del Museo Universitario del Chopo</title>
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		<updated>2016-04-28T22:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Página creada con «Con la finalidad de catalogar, preservar y difundir las actividades realizadas, además de contribuir a la extensión de la cultura y a la atracción de nuevos públicos a...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Con la finalidad de catalogar, preservar y difundir las actividades realizadas, además de contribuir a la extensión de la cultura y a la atracción de nuevos públicos a través de internet, en el 2006 se inicia la construcción de la Mediateca del Museo Universitario del Chopo que fue presentada en su sitio web oficial a finales de mayo del 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto fue asesorado por el Centro Universitario de Investigaciones Bibliotecológicas y la Dirección General de Tecnologías de la Información y Comunicación de la Universidad Nacional Autónoma de México y para su realización el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes destinó un apoyo de cinco millones de pesos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Mediateca se integrada por más de 25,000 documentos en diferentes formatos que van  desde el porfiriato a la actualidad y testimonios históricos de la difusión de la actividad de Museo, como folletos, fotografías, vídeos y entrevistas. Para una mejor búsqueda es posible determinar criterios por diferentes filtros, como título, autor, tema, disciplina y año.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por medio de la Mediateca, se puede acceder a la colección de arte del museo conformada por 313 obras digitalizadas de las que se puede obtener información adicional sobre las mismas o sus autores. Para visualizar las piezas se pueden realizar búsquedas por autor, titulo, técnica y año, además de que se puede apreciar la obra en formato de catálogo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Mediateca, en conjunto con la biblioteca y la Unidad de Documentación, son los servicios que integran el Centro de Información del Museo Universitario del Chopo, el cual es una herramienta útil para investigadores, artistas, estudiantes y público general, que deseen consultar de manera presencial o a través de Internet el acervo documental del museo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: http://www.mediatecachopo.unam.mx/R  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160428201822/http://www.chopo.unam.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2011]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:State]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Spacebank&amp;diff=2842</id>
		<title>Spacebank</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/en/index.php?title=Spacebank&amp;diff=2842"/>
		<updated>2016-04-25T07:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spacebank es un banco virtual creado en 2008 por Fran Ilich con la Misión Primaria de ofrecer a su comunidad un conjunto innovador y revolucionario de ideas aplicadas al banking, la especulación y la inversión, el cual se  especializa en financiar proyectos de arte, literatura y tactical media posicionados en la intersección de la teoría y la práctica.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Para abrir una cuenta en el banco, es necesario comprar la tarjeta de debido de Spacebank con valor de cinco dólares, la cual fue diseñada por Kaho Abe y Fran Ilich. Viene con un número de cuenta único, banda magnética y código de barras que funciona dentro del nano-macro sistema económico Digital Material Sunflower y el Variable Network State&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para información sobre el tipo de cambio del Digital Material Sunflower con respecto al dólar estadounidense, el peso mexicano, el yuan chino, el Bitcoin, dólares Linden (o cualquier otra moneda global) se puede consultar la Bolsa de Brooklyn o si se es usuario de Mac es posible revisar el conversor de moneda que viene por defecto.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El banco cuenta con una bolsa donde se intercambian acciones de empresas virtuales, así como materias primas alternas, por ejemplo café y maíz zapatista y funciona dentro del sistema económico del conglomerado mediático cooperativo Diego de la Vega, el cual explora la organización del trabajo digital y su relación con agricultura solidaria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según Fran Ilich, Spacebank utiliza herramientas del capitalismo, para alcanzar metas de  izquierda, por lo que han establecido relaciones de trabajo con World Bank, The Economist, la Bolsa Mexicana de Valores, Citibank, Paypal, Bitcoin, Lower East Side People's Credit Union, Paypal, Second Life, Visa/Mastercard, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: http://www.spacebank.org/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160425074317/http://spacebank.org/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Profit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Portal_Mexicano_de_Conocimientos_Tradicionales&amp;diff=2840</id>
		<title>Portal Mexicano de Conocimientos Tradicionales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/en/index.php?title=Portal_Mexicano_de_Conocimientos_Tradicionales&amp;diff=2840"/>
		<updated>2016-04-25T04:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Página creada con «El Portal Mexicano de Conocimientos Tradicionales es una plataforma en línea resultado del proyecto Portal mexicano de conocimientos tradicionales: un desafío para los te...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El Portal Mexicano de Conocimientos Tradicionales es una plataforma en línea resultado del proyecto Portal mexicano de conocimientos tradicionales: un desafío para los temas de la propiedad intelectual, la diversidad cultural y la justicia social, dirigido por el Dr. León Olivé y financiando durante diciembre de 2008 a diciembre de 2011 por el Fondo SEP-CONACYT para Ciencia Básica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el periodo de financiamiento se llevó a cabo investigación básica en cuatro temas indispensables para respaldar la construcción del portal y su operación, los cuales fueron: propiedad intelectual, sociedad del conocimiento y conocimientos tradicionales, conocimientos tradicionales y desarrollo sustentable y estudios sobre bioprospección y biopiratería. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio fue creado con el objetivo de reavivar y conservar el conocimiento tradicional a partir de la reflexión epistemológica, en el mismo puede encontrarse contenido multimedia que difunde los saberes tradicionales, además de los artículos y publicaciones científicas creadas por el equipo multidisciplinario de colaboradores del Portal Mexicano de Conocimientos Tradicionales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: http://www.saberestradicionales.org/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160315061440/http://saberestradicionales.org/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:State]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Laboratorio_de_Ciudadan%C3%ADa_Digital&amp;diff=2839</id>
		<title>Laboratorio de Ciudadanía Digital</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/en/index.php?title=Laboratorio_de_Ciudadan%C3%ADa_Digital&amp;diff=2839"/>
		<updated>2016-04-25T04:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Página creada con «El Laboratorio de Ciudadanía Digital es una plataforma de aprendizaje y adquisición de competencias digitales  surgida en el 2014 como resultado de un convenio firmado po...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El Laboratorio de Ciudadanía Digital es una plataforma de aprendizaje y adquisición de competencias digitales  surgida en el 2014 como resultado de un convenio firmado por el Centro Cultural de España en México, la Fundación Telefónica México y Ateneo Español de México, que busca incidir en el desarrollo humano y la formación de ciudadanos críticos a través de la mezcla de las Tecnologías de la Información y la Comunicación con las artes, la cultura y la ciencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A través del MOTORLab, de forma lúdica y práctica, el laboratorio explora las posibilidades creativas y experimentales que las herramientas multimedia brindan para incidir activamente en la vida política, social y cultural. Otras funciones importantes del Laboratorio de Ciudadanía Digital son promover  el conocimiento entre las culturas indígenas de México y preservar sus lenguas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El espacio está dirigido a niños, adolescentes, y jóvenes del centro y periferias de la Ciudad de México y a través su página oficial se puede encontrar información sobre talleres, convocatorias, actividades y conferencias que son impartidas en las once sedes de las que se emplea el Laboratorio de Ciudadanía Digital, siendo la principal de ellas el Centro Cultural de España en México. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: http://ccemx.org/labciudadania/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160315061008/http://ccemx.org/labciudadania/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2014]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Nonprofit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Acad%C3%A9mica&amp;diff=2838</id>
		<title>Académica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/en/index.php?title=Acad%C3%A9mica&amp;diff=2838"/>
		<updated>2016-04-25T04:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Página creada con «Académica es un proyecto interactivo impulsado por la Fundación Carlos Slim que reúne contenidos educativos de instituciones de educación superior y centros de investig...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Académica es un proyecto interactivo impulsado por la Fundación Carlos Slim que reúne contenidos educativos de instituciones de educación superior y centros de investigación internacionales, con quienes trabaja para compartir el conocimiento y hacerlo accesible a todo aquel que desee aprender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plataforma cuenta con un acervo de aproximadamente 460,000 contenidos digitales y se pueden encontrar cursos en línea que son impartidos en fechas específicas, cursos libres autodidácticos, becas, ofertas de empleo, servicio social y prácticas profesionales, además de una biblioteca digital.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
URL: http://www.academica.mx/#/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160315060820/http://www.academica.mx/templates/inicio/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Nonprofit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Coordinaci%C3%B3n_de_Colecciones_Universitarias_Digitales_UNAM&amp;diff=2837</id>
		<title>Coordinación de Colecciones Universitarias Digitales UNAM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/en/index.php?title=Coordinaci%C3%B3n_de_Colecciones_Universitarias_Digitales_UNAM&amp;diff=2837"/>
		<updated>2016-04-25T04:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Página creada con «La Coordinación de Colecciones Universitarias Digitales es una plataforma que tiene sus raíces en el proyecto Impulsa 5 donde se creó el Sistema de Informática para la...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Coordinación de Colecciones Universitarias Digitales es una plataforma que tiene sus raíces en el proyecto Impulsa 5 donde se creó el Sistema de Informática para la Biodiversidad y el Ambiente, que integraba diferentes acervos universitarios relacionados al tema. Posteriormente se replicó el mismo modelo en otras entidades académicas que resguardaban colecciones y poseían bases de datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2013 se crea la CCUD como una plataforma transdisciplinaria que desarrolla, integra, administra y difunde los datos de las colecciones digitales de la UNAM y los pone al alcance del público para su consulta y análisis. Aquéllos que cuentan con la autorización para su uso, consulta y descarga, se publican a través del  Portal de Datos Abiertos UNAM, Colecciones Universitarias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El repositorio está coordinado y dirigido por la Dra. Tila María Pérez Ortiz y se integra de diferentes departamentos que se encargan del mantenimiento técnico, el desarrollo tecnológico, la difusión, el control de calidad y la publicación de las colecciones ingresadas, así como de la creación de redes interinstitucionales para los diferentes proyectos que se desarrollan en la CCUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: http://www.ccud.unam.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160315060440/http://www.ccud.unam.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2013]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:State]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Play_Business&amp;diff=2836</id>
		<title>Play Business</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/en/index.php?title=Play_Business&amp;diff=2836"/>
		<updated>2016-04-25T04:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Play Business es una plataforma creada por Joan y Marc Segura, con el objetivo de conseguir inversión para proyectos empresariales innovadores a través del financiamiento colectivo, en donde participan los makers, es decir, los creadores del proyecto y los players quienes deciden si invertir o no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el desarrollo del proyecto,  se propuso un sistema de crowdequity o inversiones colectivas, modelo similar al crowdfunding pero con la diferencia clave de que los emprendedores no ofrecen recompensas a cambio de las aportaciones, sino un porcentaje de participación de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A través de Play Business, los emprendedores suben sus proyectos empresariales y cuentan con un máximo de 30 días para lograr fondearlo de manera exitosa. Desde su lanzamiento en 2014 hasta la fecha han entregado más de quinientos mil dólares en inversión y más de 400 empresas han sido creadas en su plataforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: https://www.playbusiness.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160315060040/https://playbusiness.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2014]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Profit]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Play_Business&amp;diff=2835</id>
		<title>Play Business</title>
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		<updated>2016-04-25T04:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://playbusiness.mx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Business es una plataforma creada por Joan y Marc Segura, con el objetivo de conseguir inversión para proyectos empresariales innovadores a través del financiamiento colectivo, en donde participan los makers, es decir, los creadores del proyecto y los players quienes deciden si invertir o no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el desarrollo del proyecto,  se propuso un sistema de crowdequity o inversiones colectivas, modelo similar al crowdfunding pero con la diferencia clave de que los emprendedores no ofrecen recompensas a cambio de las aportaciones, sino un porcentaje de participación de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A través de Play Business, los emprendedores suben sus proyectos empresariales y cuentan con un máximo de 30 días para lograr fondearlo de manera exitosa. Desde su lanzamiento en 2014 hasta la fecha han entregado más de quinientos mil dólares en inversión y más de 400 empresas han sido creadas en su plataforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2014]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Profit]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=T%C3%BAmin&amp;diff=2834</id>
		<title>Túmin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/en/index.php?title=T%C3%BAmin&amp;diff=2834"/>
		<updated>2016-04-25T03:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El Mercado Alternativo de Economía Solidaria es un proyecto de organización comunitario conformado en el 2010 por la Red Unidos por los Derechos Humanos, el Centro de Investigación Intercultural para el desarrollo y la Universidad Veracruzana Intercultural, en el que por medio del Túmin buscan encontrar formas de fortalecer la economía local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Túmin, palabra de origen totonaca que en español significa moneda, es una moneda comunitaria independiente del peso mexicano que ayuda a intercambiar productos, que solamente se acepta entre los participantes formando un círculo económico cerrado.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Para participar en el proyecto es necesario producir algún bien o servicio que pueda ser intercambiado a la comunidad, sin embargo el Túmin puede ser usado por cualquier persona que lo tenga en su poder y sepa quienes lo aceptan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente en el proyecto participan comerciantes, campesinos, productores y profesionistas, y a través del sitio web se puede acceder a un catálogo con los establecimientos que aceptan el Túmin y los productos que ofrecen, el cual se actualiza conforme hay más participantes en el proyecto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: http://www.tumin.org.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160315055735/http://www.tumin.org.mx/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Tumin_(currency)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2010]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Profit]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Laboratorio_para_la_Ciudad&amp;diff=2713</id>
		<title>Laboratorio para la Ciudad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/en/index.php?title=Laboratorio_para_la_Ciudad&amp;diff=2713"/>
		<updated>2016-04-06T23:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Página creada con «El Laboratorio para la Ciudad es un espacio fundado y dirigido por Gabriela Gómez Mont y creado el 12 de febrero del 2013 por decreto del Jede de Gobierno de la Ciudad de...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El Laboratorio para la Ciudad es un espacio fundado y dirigido por Gabriela Gómez Mont y creado el 12 de febrero del 2013 por decreto del Jede de Gobierno de la Ciudad de México Miguel Ángel Mancera Espinosa, con el objetivo de  crear diálogos entre gobierno y sociedad civil para generar soluciones creativas a problemáticas especificas haciendo uso de la tecnología y la innovación social. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por medio del Laboratorio para la Ciudad se busca que los ciudadanos no solo opinen, sino que participen activamente en el desarrollo de soluciones postulando ideas y proyectos relacionados al medio que habitan. En la página del Laboratorio se pueden encontrar diversas convocatorias para talleres, conferencias y seminarios.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
URL: http://www.labcd.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160315061259/http://labcd.mx/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wikipedia: https://es.wikipedia.org/wiki/Laboratorio_Para_la_Ciudad  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2013]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Portal_de_Datos_abiertos_UNAM,_Colecciones_Universitarias&amp;diff=2712</id>
		<title>Portal de Datos abiertos UNAM, Colecciones Universitarias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/en/index.php?title=Portal_de_Datos_abiertos_UNAM,_Colecciones_Universitarias&amp;diff=2712"/>
		<updated>2016-04-06T23:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Página creada con «El Portal de Datos Abiertos UNAM, fue presentado el 9 de marzo del 2016 por Enrique Graue, rector de la Universidad Nacional Autónoma de México con el objetivo de generar...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El Portal de Datos Abiertos UNAM, fue presentado el 9 de marzo del 2016 por Enrique Graue, rector de la Universidad Nacional Autónoma de México con el objetivo de generar nuevo conocimiento y que la investigación tenga un mayor impacto para el análisis y solución de los principales problemas de México.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El portal cuenta con más de millón y medio de registros, de datos y objetos digitales de 29 colecciones universitarias que se dividen en cuatro temas: biodiversidad obra artística, objetos digitales y proyectos universitarios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las colecciones universitarias cuentan con autorización para su uso, reutilización y redistribución libre, sin restricciones de Copyright, patentes u otros mecanismos de control, siempre y cuando se respeten los Términos de libre uso de Datos Abiertos de la UNAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: https://www.datosabiertos.unam.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160315060309/https://datosabiertos.unam.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2016]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Hacedores&amp;diff=2707</id>
		<title>Hacedores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/en/index.php?title=Hacedores&amp;diff=2707"/>
		<updated>2016-04-06T23:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Página creada con «Hacedores es una iniciativa que intenta revolucionar la forma de crear artefactos utilizando herramientas de la industria y la tecnología de código abierto. Por tal motiv...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hacedores es una iniciativa que intenta revolucionar la forma de crear artefactos utilizando herramientas de la industria y la tecnología de código abierto. Por tal motivo el 11 de marzo del 2015, Antonio Quirarte fundó el primer Makerspace en el Centro Histórico de la Ciudad de México. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacedores es un espacio para promover y difundir la cultura Maker donde a través de la organización de eventos, la impartición de talleres y la difusión de información, se busca generar una comunidad multidisciplinaria donde los integrantes aprendan, enseñen y materialicen sus ideas en objetos tangibles.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
El sitio oficial del Makerspace da cuenta de que para hacer uso del espacio y sus herramientas es necesario adquirir una membresía. En el mismo se pueden encontrar invitaciones a talleres, conferencias, eventos y difusión de diferentes proyectos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: http://www.hacedores.com/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160315055456/http://hacedores.com/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2015]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Profit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Homie&amp;diff=2706</id>
		<title>Homie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/en/index.php?title=Homie&amp;diff=2706"/>
		<updated>2016-04-06T23:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Homie es una plataforma en línea mexicana fundada en 2015 por Jordi Greenham Asensio con la finalidad de revolucionar la renta de departamentos. El servicio facilita el proceso tanto para el arrendador como para el inquilino, gestionan la publicidad de la propiedad, la parte administrativa, las visitas y los pagos, cobrando una comisión mensual por el servicio a partir de los montos generados por renta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A través del sitio web de Homie se pueden anunciar y encontrar propiedades en renta en la Ciudad de México, en su mayoría ubicadas, en las colonias Santa Fe, Interlomas, Roma, Condesa, Polanco, Lomas, Del Valle, Nápoles, Cuauhtémoc, Juárez y Centro. Por medio del sitio se pueden agendar citas, enviar datos personales del postulante, hacer pagos de renta y depósitos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: http://www.homie.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160315055344/http://homie.mx/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wikipedia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2015]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Profit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Homie&amp;diff=2704</id>
		<title>Homie</title>
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		<updated>2016-04-06T23:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Alan Vázquez trasladó la página Homie! a Homie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Homie! es una plataforma en línea mexicana fundada en 2015 por Jordi Greenham Asensio con la finalidad de revolucionar la renta de departamentos. El servicio facilita el proceso tanto para el arrendador como para el inquilino, gestionan la publicidad de la propiedad, la parte administrativa, las visitas y los pagos, cobrando una comisión mensual por el servicio a partir de los montos generados por renta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A través del sitio web de Homie! se pueden anunciar y encontrar propiedades en renta en la Ciudad de México, en su mayoría ubicadas, en las colonias Santa Fe, Interlomas, Roma, Condesa, Polanco, Lomas, Del Valle, Nápoles, Cuauhtémoc, Juárez y Centro. Por medio del sitio se pueden agendar citas, enviar datos personales del postulante, hacer pagos de renta y depósitos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: http://www.homie.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160315055344/http://homie.mx/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wikipedia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2015]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Profit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Homie!&amp;diff=2705</id>
		<title>Homie!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/en/index.php?title=Homie!&amp;diff=2705"/>
		<updated>2016-04-06T23:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Alan Vázquez trasladó la página Homie! a Homie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Homie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Homie&amp;diff=2703</id>
		<title>Homie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/en/index.php?title=Homie&amp;diff=2703"/>
		<updated>2016-04-06T23:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Página creada con «Homie! es una plataforma en línea mexicana fundada en 2015 por Jordi Greenham Asensio con la finalidad de revolucionar la renta de departamentos. El servicio facilita el p...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Homie! es una plataforma en línea mexicana fundada en 2015 por Jordi Greenham Asensio con la finalidad de revolucionar la renta de departamentos. El servicio facilita el proceso tanto para el arrendador como para el inquilino, gestionan la publicidad de la propiedad, la parte administrativa, las visitas y los pagos, cobrando una comisión mensual por el servicio a partir de los montos generados por renta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A través del sitio web de Homie! se pueden anunciar y encontrar propiedades en renta en la Ciudad de México, en su mayoría ubicadas, en las colonias Santa Fe, Interlomas, Roma, Condesa, Polanco, Lomas, Del Valle, Nápoles, Cuauhtémoc, Juárez y Centro. Por medio del sitio se pueden agendar citas, enviar datos personales del postulante, hacer pagos de renta y depósitos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: http://www.homie.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160315055344/http://homie.mx/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wikipedia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2015]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Profit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Archivo_Electr%C3%B3nico_Ricardo_Flores_Mag%C3%B3n&amp;diff=2702</id>
		<title>Archivo Electrónico Ricardo Flores Magón</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/en/index.php?title=Archivo_Electr%C3%B3nico_Ricardo_Flores_Mag%C3%B3n&amp;diff=2702"/>
		<updated>2016-04-06T23:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Página creada con «El Archivo Electrónico Ricardo Flores Magón que busca ofrecer al usuario la compilación exhaustiva de los escritos del revolucionario mexicano se dio a conocer en línea...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El Archivo Electrónico Ricardo Flores Magón que busca ofrecer al usuario la compilación exhaustiva de los escritos del revolucionario mexicano se dio a conocer en línea en el año 2008 como parte de los acervos digitales del Instituto Nacional de Antropología e Historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El archivo que actualmente se encuentra en construcción se desprende del proyecto &amp;quot;Digitalización e indexación del periódico Regeneración, 1900-1918&amp;quot; el cual está coordinado por el historiador Jacinto Barrera Bassols y financiado por la Dirección de Estudios Históricos del INAH. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A través de las secciones del sitio web es posible consultar una colección completa del periódico Regeneración (1900 – 1918) y una parcial del semanario Revolución (1907 – 1908),  del mismo modo se puede encontrar correspondencia, fotografías, artículos políticos y por medio de la Ruta Magón reconstruir  la trayectoria biográfica de Ricardo Flores Magón. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: http://www.archivomagon.net/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160315053809/http://archivomagon.net/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_Electrónico_Ricardo_Flores_Magón &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/en/index.php?title=Kichink&amp;diff=2701</id>
		<title>Kichink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/en/index.php?title=Kichink&amp;diff=2701"/>
		<updated>2016-04-06T22:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan Vázquez: Página creada con «Kichink es una compañía de e-commerce mexicana fundada en el 2013 por Claudio del Conde y Claudia de Heredia, después de que se dieran cuenta que las soluciones web que...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kichink es una compañía de e-commerce mexicana fundada en el 2013 por Claudio del Conde y Claudia de Heredia, después de que se dieran cuenta que las soluciones web que ofrecían con su anterior empresa Nube9 no cumplía con las necesidades de sus clientes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La empresa permite vender productos y servicios en línea sin la necesidad de que sus clientes inviertan en infraestructura. Se encargan de los procesos de recolección de los productos en los centros de distribución para posteriormente entregarlos en la puerta del consumidor. Kichink aplica costos por transacción de tal manera que sus clientes solamente pagan cuando empiezan a vender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2015 Kichink fue premiada en el Demoday de Google, en donde se busca mostrar proyectos emergentes a expertos en tecnología y posibles inversores con la finalidad de recibir asesoramiento y encontrar fondos. En la actualidad la compañía cuenta con aproximadamente 45,000 tiendas distribuidas en la República Mexicana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URL: https://www.kichink.com/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wayback Machine: http://web.archive.org/web/20160315052917/https://www.kichink.com/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wikipedia: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2013]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Profit]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Crowdsourcing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan Vázquez</name></author>
		
	</entry>
</feed>