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	<title>Dominios, públicos y acceso - Contribuciones del usuario [es]</title>
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		<title>Calicuta</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obtén lo que quieres, con lo que ya tienes.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nuestro sitio busca fomentar el trueque, evitando una de sus desventajas principales: rara vez coincide exactamente el valor entre dos productos que se quieren intercambiar.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Calicuta.com es una plataforma en línea que permite intercambiar artículos varios entre usuarios a través de un sistema de puntos. Cuando un usuario registra 10 productos en Calicuta.com, el sistema le otorga 1,000 puntos (1 punto equivale a $1 mxn). Con estos puntos el usuario puede hacer transacciones con otros usuarios por artículos de su interés.'' (https://calicuta.com/about-us)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;small&amp;gt;Descripción&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una plataforma que fomenta el trueque de objetos y servicios a través de internet. En vez de utilizar dinero, el sistema otorga puntos a los usuarios por cada una de sus ofertas. Los puntos no son intercambiables por efectivo, sin embargo, sirven para realizar cualquier compra dentro del sitio web. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada usuario tiene la libertád de valuar personalmente sus productos y ofrecerlos en línea mediante fotografias, pero como medida de seguridad contra fraudes y robos, todas las actividades realizadas son monitoreadas por un equipo de editores que se encargan de evitar extorsiones, artículos sobrevalorados, falsos o ilegales. Por cada transacción, la empresa recibe un porcentaje aproximado del 9% sobre el total de la venta, la cual, es saldada por el propio vendedor a través de un pago por tajeta de débito o crédito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plataforma esta alojada en el servicio Azure de Microsoft con el objetivo de que la infrestructura del sitio crezca dinámicamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calicuta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:En espera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: /* Descripción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obtén lo que quieres, con lo que ya tienes.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nuestro sitio busca fomentar el trueque, evitando una de sus desventajas principales: rara vez coincide exactamente el valor entre dos productos que se quieren intercambiar.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Calicuta.com es una plataforma en línea que permite intercambiar artículos varios entre usuarios a través de un sistema de puntos. Cuando un usuario registra 10 productos en Calicuta.com, el sistema le otorga 1,000 puntos (1 punto equivale a $1 mxn). Con estos puntos el usuario puede hacer transacciones con otros usuarios por artículos de su interés.'' (https://calicuta.com/about-us)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;small&amp;gt;Descripción&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una plataforma que fomenta el trueque de objetos y servicios a través de internet. En vez de utilizar dinero, el sistema otorga puntos a los usuarios por cada una de sus ofertas. Los puntos no son intercambiables por efectivo, sin embargo, sirven para realizar cualquier compra dentro del sitio web. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada usuario tiene la libertád de valuar personalmente sus productos y ofrecerlos en línea mediante fotografias, pero como medida de seguridad contra fraudes y robos, todas las actividades realizadas son monitoreadas por un equipo de editores que se encargan de evitar extorsiones, artículos sobrevalorados, falsos o ilegales. Por cada transacción, la empresa recibe un porcentaje aproximado del 9% sobre el total de la venta, la cual, es saldada por el propio vendedor a través de un pago por tajeta de débito o crédito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plataforma esta alojada en el servicio Azure de Microsoft con el objetivo de que la infrestructura del sitio crezca dinámicamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calicuta&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obtén lo que quieres, con lo que ya tienes.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nuestro sitio busca fomentar el trueque, evitando una de sus desventajas principales: rara vez coincide exactamente el valor entre dos productos que se quieren intercambiar.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Calicuta.com es una plataforma en línea que permite intercambiar artículos varios entre usuarios a través de un sistema de puntos. Cuando un usuario registra 10 productos en Calicuta.com, el sistema le otorga 1,000 puntos (1 punto equivale a $1 mxn). Con estos puntos el usuario puede hacer transacciones con otros usuarios por artículos de su interés.'' (https://calicuta.com/about-us)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;small&amp;gt;Descripción&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una plataforma que fomenta el trueque de objetos y servicios a través de internet. En vez de utilizar dinero, el sistema otorga puntos a los usuarios por cada una de sus ofertas. Los puntos no son intercambiables por efectivo, sin embargo, sirven para realizar cualquier compra dentro del sitio web. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada usuario tiene la libertád de valuar personalmente sus productos y ofrecerlos en línea mediante fotografias, pero como medida de seguridad contra fraudes y robos, todas las actividades realizadas son monitoreadas por un equipo de editores que se encargan de evitar extorsiones, artículos sobrevalorados, falsos o ilegales. Por cada transacción, la empresa recibe un porcentaje aproximado del 9% sobre el total de la venta, la cual, es saldada por el propio vendedor a través de un pago por tajeta de débito o crédito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plataforma esta alojada en el servicio Azure de Microsoft con el objetivo de que la infrestructura del sitio crezca dinámicamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cal&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<title>Historia del videoarte en Colombia</title>
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		<updated>2017-06-11T17:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: agrego imagen del inicio en la web&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www.bitio.net-2017-06-11-12-20-10.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodefinidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como tema proponemos, dentro de la delimitación de nuestro objeto de estudio, al videoarte en Colombia, desde sus orígenes hasta su actualidad, como argumento histórico. Entendemos como videoarte a las producciones electrónicas, tanto analógicas como digitales, que conjugan sonido e imagen en movimiento, apropiadas dentro del área y disposición artística desde sus intencionalidades particulares, procesos específicos y exposiciones públicas. 1976 - 2000 es el período cronológico que configuró los índices históricos, a través de su desarrollo siguiendo un curso progresivo. En esta perspectiva nacional, nos interesó presentar las relevancias significativas determinadas por un contexto propio; es decir, las  condiciones generales de éste arte en el país, precisando los modos como se han presentado. '' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Entrevista'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' www.bitio.net/vac/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/20170611164542/http://www.bitio.net/vac/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Colombia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2010]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenido abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Archivo:Screenshot-www.bitio.net-2017-06-11-12-20-10.png&amp;diff=121406</id>
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		<updated>2017-06-11T17:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: Página de inicio del proyecto&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Página de inicio del proyecto&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Historia del videoarte en Colombia</title>
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		<updated>2017-06-11T17:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: inclusiónnuevo proyecto sobre historia del videoarte en Colombia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodefinidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como tema proponemos, dentro de la delimitación de nuestro objeto de estudio, al videoarte en Colombia, desde sus orígenes hasta su actualidad, como argumento histórico. Entendemos como videoarte a las producciones electrónicas, tanto analógicas como digitales, que conjugan sonido e imagen en movimiento, apropiadas dentro del área y disposición artística desde sus intencionalidades particulares, procesos específicos y exposiciones públicas. 1976 - 2000 es el período cronológico que configuró los índices históricos, a través de su desarrollo siguiendo un curso progresivo. En esta perspectiva nacional, nos interesó presentar las relevancias significativas determinadas por un contexto propio; es decir, las  condiciones generales de éste arte en el país, precisando los modos como se han presentado. '' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Entrevista'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' www.bitio.net/vac/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/20170611164542/http://www.bitio.net/vac/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Colombia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2010]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenido abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Dise%C3%B1o_condicional&amp;diff=121093</id>
		<title>Diseño condicional</title>
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		<updated>2017-06-03T00:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: /* Enlaces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Conditional design.png|200px|thumb|right|Página principal&amp;lt;br /&amp;gt;conditionaldesign.org]]&lt;br /&gt;
''Since spring 2008 we (Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey and Roel Wouters) come together every tuesday at Luna's kitchen table.'' ''Aside from working on the Conditional Design Manifesto we organize weekly Conditional Design workshops and publish the results on our website.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna and Roel met in 2001 at the Sandberg Institute in Amsterdam, where they have been studying together on their master degree. Luna had studied graphic design at the Rietveld before and Roel came from the Academy in The Hague.'' ''They have been collaborating on a lot of performative projects since and teach together at the Rietveld Academy.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Luna met in 2003 at a party and were very fascinated by each other's work approaches. Edo studied sound design at the Utrecht School of the Arts and developed into an artist fascinated by (generative) processes and using them for sound-installations.'' ''Together they developed www.sandberg.nl and Placement/Displacement, a seating system based on the principles of a cellular automata.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna googled Jonathan in 2004 to help out on a project (Schoolyard Secrets). It turned into a relationship of three years after which they continued to do many projects together, mainly involving the idea of 'human programming'.'' ''Jonathan studied graphic design at the Rietveld and graduated in 2006.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jonathan and Roel teach together at the Rietveld Academy in Amsterdam.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Roel and Edo have intense discussions about the level of abstraction.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Jonathan exchange the latest YouTube videos and internet memes.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(https://conditionaldesign.org/pages/about-us/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Diseño Condicional es un método de diseño que parte de establecer condiciones y reglas de juego para invitar a la cooperación dentro de un proceso regulado hacia un diseño o resultado impredecible. El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. El sistema es sorprendentemente simple y esta formulado para que cada grupo usuario pueda establecer sus propias reglas. Puede ser aplicado por niños o adultos, diseñadores o público general. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Conditional design workbook.png|200px|thumb|right|Manual en línea 2017&amp;lt;br /&amp;gt;workbook.conditionaldesign.org]]&lt;br /&gt;
Fué creado en Holanda en 2008, por los diseñadores gráficos Luna Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters y el artista Edo Paulus. Actualmente ellos se mantienen activos en la práctica del diseño condicional, continuan trabajando su manifiesto (**vease manifiesto conditional design**), organizan talleres y publican sus resultados en su sitio web (https://conditionaldesign.org/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los manuales, procesos y resultados de este método están disponibles de forma gratuita en su sitio o en su publicación titulada ''Conditional design workbook''. Este manual fué publicado en 2013 por la editorial Valiz (#REDIRECCIÓN [[http://valiz.nl/en/ConditionalDesignWorkbook]])y se puede consultar en el sitio del proyecto (https://workbook.conditionaldesign.org/). Proporciona información sobre el método de diseño condicional e invita a los lectores a participar activamente en los talleres presentados en el libro. Los lectores son llevados paso a paso a través de los talleres, mostrando cómo evolucionaron sus propuestas. El libro también puede usarse como guía para crear su propio taller.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
'''URL:'''https://conditionaldesign.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:'''https://web.archive.org/web/20161117100318/https://www.conditionaldesign.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Holanda]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Dise%C3%B1o_condicional&amp;diff=120945</id>
		<title>Diseño condicional</title>
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		<updated>2017-05-24T23:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Conditional design.png|200px|thumb|right|Página principal&amp;lt;br /&amp;gt;conditionaldesign.org]]&lt;br /&gt;
''Since spring 2008 we (Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey and Roel Wouters) come together every tuesday at Luna's kitchen table.'' ''Aside from working on the Conditional Design Manifesto we organize weekly Conditional Design workshops and publish the results on our website.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna and Roel met in 2001 at the Sandberg Institute in Amsterdam, where they have been studying together on their master degree. Luna had studied graphic design at the Rietveld before and Roel came from the Academy in The Hague.'' ''They have been collaborating on a lot of performative projects since and teach together at the Rietveld Academy.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Luna met in 2003 at a party and were very fascinated by each other's work approaches. Edo studied sound design at the Utrecht School of the Arts and developed into an artist fascinated by (generative) processes and using them for sound-installations.'' ''Together they developed www.sandberg.nl and Placement/Displacement, a seating system based on the principles of a cellular automata.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna googled Jonathan in 2004 to help out on a project (Schoolyard Secrets). It turned into a relationship of three years after which they continued to do many projects together, mainly involving the idea of 'human programming'.'' ''Jonathan studied graphic design at the Rietveld and graduated in 2006.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jonathan and Roel teach together at the Rietveld Academy in Amsterdam.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Roel and Edo have intense discussions about the level of abstraction.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Jonathan exchange the latest YouTube videos and internet memes.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(https://conditionaldesign.org/pages/about-us/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Diseño Condicional es un método de diseño que parte de establecer condiciones y reglas de juego para invitar a la cooperación dentro de un proceso regulado hacia un diseño o resultado impredecible. El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. El sistema es sorprendentemente simple y esta formulado para que cada grupo usuario pueda establecer sus propias reglas. Puede ser aplicado por niños o adultos, diseñadores o público general. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Conditional design workbook.png|200px|thumb|right|Manual en línea 2017&amp;lt;br /&amp;gt;workbook.conditionaldesign.org]]&lt;br /&gt;
Fué creado en Holanda en 2008, por los diseñadores gráficos Luna Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters y el artista Edo Paulus. Actualmente ellos se mantienen activos en la práctica del diseño condicional, continuan trabajando su manifiesto (**vease manifiesto conditional design**), organizan talleres y publican sus resultados en su sitio web (https://conditionaldesign.org/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los manuales, procesos y resultados de este método están disponibles de forma gratuita en su sitio o en su publicación titulada ''Conditional design workbook''. Este manual fué publicado en 2013 por la editorial Valiz (#REDIRECCIÓN [[http://valiz.nl/en/ConditionalDesignWorkbook]])y se puede consultar en el sitio del proyecto (https://workbook.conditionaldesign.org/). Proporciona información sobre el método de diseño condicional e invita a los lectores a participar activamente en los talleres presentados en el libro. Los lectores son llevados paso a paso a través de los talleres, mostrando cómo evolucionaron sus propuestas. El libro también puede usarse como guía para crear su propio taller.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
'''URL:'''https://conditionaldesign.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Holanda]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: Imágen del manual disponible en linea: Conditional design workbook&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Imágen del manual disponible en linea: Conditional design workbook&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: Manifiesto del método de diseño condicional publicado en el sitio web conditionaldesign.org&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Manifiesto del método de diseño condicional publicado en el sitio web conditionaldesign.org&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Diseño condicional</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
''Since spring 2008 we (Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey and Roel Wouters) come together every tuesday at Luna's kitchen table.'' ''Aside from working on the Conditional Design Manifesto we organize weekly Conditional Design workshops and publish the results on our website.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna and Roel met in 2001 at the Sandberg Institute in Amsterdam, where they have been studying together on their master degree. Luna had studied graphic design at the Rietveld before and Roel came from the Academy in The Hague.'' ''They have been collaborating on a lot of performative projects since and teach together at the Rietveld Academy.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Luna met in 2003 at a party and were very fascinated by each other's work approaches. Edo studied sound design at the Utrecht School of the Arts and developed into an artist fascinated by (generative) processes and using them for sound-installations.'' ''Together they developed www.sandberg.nl and Placement/Displacement, a seating system based on the principles of a cellular automata.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna googled Jonathan in 2004 to help out on a project (Schoolyard Secrets). It turned into a relationship of three years after which they continued to do many projects together, mainly involving the idea of 'human programming'.'' ''Jonathan studied graphic design at the Rietveld and graduated in 2006.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jonathan and Roel teach together at the Rietveld Academy in Amsterdam.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Roel and Edo have intense discussions about the level of abstraction.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Jonathan exchange the latest YouTube videos and internet memes.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(https://conditionaldesign.org/pages/about-us/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
El Diseño Condicional es un método de diseño que parte de establecer condiciones y reglas de juego para invitar a la cooperación dentro de un proceso regulado hacia un diseño o resultado impredecible. El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. El sistema es sorprendentemente simple y esta formulado para que cada grupo usuario pueda establecer sus propias reglas. Puede ser aplicado por niños o adultos, diseñadores o público general. [[Archivo:Conditional design.png|200px|thumb|left|texto alternativo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fué creado en Holanda en 2008, por los diseñadores gráficos Luna Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters y el artista Edo Paulus. Actualmente ellos se mantienen activos en la práctica del diseño condicional, continuan trabajando su manifiesto, organizan talleres y publican sus resultados en su sitio web (https://conditionaldesign.org/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los manuales, procesos y resultados de este método están disponibles de forma gratuita en su sitio o en su publicación titulada ''Conditional design workbook''. Este manual está a la venta pero se puede consultar en línea proporciona información sobre el método de diseño condicional e invita a los lectores a participar activamente en los talleres presentados en el libro. Los lectores son llevados paso a paso a través de los talleres, mostrando cómo evolucionaron sus propuestas. El libro también puede usarse como guía para crear su propio taller.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
'''URL:'''https://conditionaldesign.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Holanda]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<title>Diseño condicional</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
''Since spring 2008 we (Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey and Roel Wouters) come together every tuesday at Luna's kitchen table.'' ''Aside from working on the Conditional Design Manifesto we organize weekly Conditional Design workshops and publish the results on our website.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna and Roel met in 2001 at the Sandberg Institute in Amsterdam, where they have been studying together on their master degree. Luna had studied graphic design at the Rietveld before and Roel came from the Academy in The Hague.'' ''They have been collaborating on a lot of performative projects since and teach together at the Rietveld Academy.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Luna met in 2003 at a party and were very fascinated by each other's work approaches. Edo studied sound design at the Utrecht School of the Arts and developed into an artist fascinated by (generative) processes and using them for sound-installations.'' ''Together they developed www.sandberg.nl and Placement/Displacement, a seating system based on the principles of a cellular automata.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna googled Jonathan in 2004 to help out on a project (Schoolyard Secrets). It turned into a relationship of three years after which they continued to do many projects together, mainly involving the idea of 'human programming'.'' ''Jonathan studied graphic design at the Rietveld and graduated in 2006.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jonathan and Roel teach together at the Rietveld Academy in Amsterdam.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Roel and Edo have intense discussions about the level of abstraction.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Jonathan exchange the latest YouTube videos and internet memes.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(https://conditionaldesign.org/pages/about-us/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
El Diseño Condicional es un método de diseño que parte de establecer condiciones y reglas de juego para invitar a la cooperación dentro de un proceso regulado hacia un diseño o resultado impredecible. El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. El sistema es sorprendentemente simple y esta formulado para que cada grupo usuario pueda establecer sus propias reglas. Puede ser aplicado por niños o adultos, diseñadores o público general. [[Archivo:Conditional design.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fué creado en Holanda en 2008, por los diseñadores gráficos Luna Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters y el artista Edo Paulus. Actualmente ellos se mantienen activos en la práctica del diseño condicional, continuan trabajando su manifiesto, organizan talleres y publican sus resultados en su sitio web (https://conditionaldesign.org/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los manuales, procesos y resultados de este método están disponibles de forma gratuita en su sitio o en su publicación titulada ''Conditional design workbook''. Este manual está a la venta pero se puede consultar en línea proporciona información sobre el método de diseño condicional e invita a los lectores a participar activamente en los talleres presentados en el libro. Los lectores son llevados paso a paso a través de los talleres, mostrando cómo evolucionaron sus propuestas. El libro también puede usarse como guía para crear su propio taller.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
'''URL:'''https://conditionaldesign.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Holanda]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: Imagen del sitio conditionaldesign.org&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Imagen del sitio conditionaldesign.org&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
''Since spring 2008 we (Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey and Roel Wouters) come together every tuesday at Luna's kitchen table.'' ''Aside from working on the Conditional Design Manifesto we organize weekly Conditional Design workshops and publish the results on our website.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna and Roel met in 2001 at the Sandberg Institute in Amsterdam, where they have been studying together on their master degree. Luna had studied graphic design at the Rietveld before and Roel came from the Academy in The Hague.'' ''They have been collaborating on a lot of performative projects since and teach together at the Rietveld Academy.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Luna met in 2003 at a party and were very fascinated by each other's work approaches. Edo studied sound design at the Utrecht School of the Arts and developed into an artist fascinated by (generative) processes and using them for sound-installations.'' ''Together they developed www.sandberg.nl and Placement/Displacement, a seating system based on the principles of a cellular automata.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna googled Jonathan in 2004 to help out on a project (Schoolyard Secrets). It turned into a relationship of three years after which they continued to do many projects together, mainly involving the idea of 'human programming'.'' ''Jonathan studied graphic design at the Rietveld and graduated in 2006.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jonathan and Roel teach together at the Rietveld Academy in Amsterdam.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Roel and Edo have intense discussions about the level of abstraction.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Jonathan exchange the latest YouTube videos and internet memes.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(https://conditionaldesign.org/pages/about-us/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
El Diseño Condicional es un método de diseño que parte de establecer condiciones y reglas de juego para invitar a la cooperación dentro de un proceso regulado hacia un diseño o resultado impredecible. El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. El sistema es sorprendentemente simple y esta formulado para que cada grupo usuario pueda establecer sus propias reglas. Puede ser aplicado por niños o adultos, diseñadores o público general. [[Archivo:File.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fué creado en Holanda en 2008, por los diseñadores gráficos Luna Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters y el artista Edo Paulus. Actualmente ellos se mantienen activos en la práctica del diseño condicional, continuan trabajando su manifiesto, organizan talleres y publican sus resultados en su sitio web (https://conditionaldesign.org/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los manuales, procesos y resultados de este método están disponibles de forma gratuita en su sitio o en su publicación titulada ''Conditional design workbook''. Este manual está a la venta pero se puede consultar en línea proporciona información sobre el método de diseño condicional e invita a los lectores a participar activamente en los talleres presentados en el libro. Los lectores son llevados paso a paso a través de los talleres, mostrando cómo evolucionaron sus propuestas. El libro también puede usarse como guía para crear su propio taller.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
'''URL:'''https://conditionaldesign.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Holanda]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<updated>2017-05-24T22:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. Puede ser aplicado por niños o adultos, diseñadores o público general.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
''Since spring 2008 we (Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey and Roel Wouters) come together every tuesday at Luna's kitchen table.'' ''Aside from working on the Conditional Design Manifesto we organize weekly Conditional Design workshops and publish the results on our website.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna and Roel met in 2001 at the Sandberg Institute in Amsterdam, where they have been studying together on their master degree. Luna had studied graphic design at the Rietveld before and Roel came from the Academy in The Hague.'' ''They have been collaborating on a lot of performative projects since and teach together at the Rietveld Academy.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Luna met in 2003 at a party and were very fascinated by each other's work approaches. Edo studied sound design at the Utrecht School of the Arts and developed into an artist fascinated by (generative) processes and using them for sound-installations.'' ''Together they developed www.sandberg.nl and Placement/Displacement, a seating system based on the principles of a cellular automata.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna googled Jonathan in 2004 to help out on a project (Schoolyard Secrets). It turned into a relationship of three years after which they continued to do many projects together, mainly involving the idea of 'human programming'.'' ''Jonathan studied graphic design at the Rietveld and graduated in 2006.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jonathan and Roel teach together at the Rietveld Academy in Amsterdam.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Roel and Edo have intense discussions about the level of abstraction.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Jonathan exchange the latest YouTube videos and internet memes.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(https://conditionaldesign.org/pages/about-us/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
El Diseño Condicional es un método de diseño que parte de establecer condiciones y reglas de juego para invitar a la cooperación dentro de un proceso regulado hacia un diseño o resultado impredecible. El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. El sistema es sorprendentemente simple y esta formulado para que cada grupo usuario pueda establecer sus propias reglas. Puede ser aplicado por niños o adultos, diseñadores o público general. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fué creado en Holanda en 2008, por los diseñadores gráficos Luna Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters y el artista Edo Paulus. Actualmente ellos se mantienen activos en la práctica del diseño condicional, continuan trabajando su manifiesto, organizan talleres y publican sus resultados en su sitio web (https://conditionaldesign.org/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los manuales, procesos y resultados de este método están disponibles de forma gratuita en su sitio o en su publicación titulada ''Conditional design workbook''. Este manual está a la venta pero se puede consultar en línea proporciona información sobre el método de diseño condicional e invita a los lectores a participar activamente en los talleres presentados en el libro. Los lectores son llevados paso a paso a través de los talleres, mostrando cómo evolucionaron sus propuestas. El libro también puede usarse como guía para crear su propio taller.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
'''URL:'''https://conditionaldesign.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Holanda]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Dise%C3%B1o_condicional&amp;diff=120937</id>
		<title>Diseño condicional</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Dise%C3%B1o_condicional&amp;diff=120937"/>
		<updated>2017-05-24T22:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
''Since spring 2008 we (Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey and Roel Wouters) come together every tuesday at Luna's kitchen table.'' ''Aside from working on the Conditional Design Manifesto we organize weekly Conditional Design workshops and publish the results on our website.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna and Roel met in 2001 at the Sandberg Institute in Amsterdam, where they have been studying together on their master degree. Luna had studied graphic design at the Rietveld before and Roel came from the Academy in The Hague.'' ''They have been collaborating on a lot of performative projects since and teach together at the Rietveld Academy.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Luna met in 2003 at a party and were very fascinated by each other's work approaches. Edo studied sound design at the Utrecht School of the Arts and developed into an artist fascinated by (generative) processes and using them for sound-installations.'' ''Together they developed www.sandberg.nl and Placement/Displacement, a seating system based on the principles of a cellular automata.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna googled Jonathan in 2004 to help out on a project (Schoolyard Secrets). It turned into a relationship of three years after which they continued to do many projects together, mainly involving the idea of 'human programming'.'' ''Jonathan studied graphic design at the Rietveld and graduated in 2006.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jonathan and Roel teach together at the Rietveld Academy in Amsterdam.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Roel and Edo have intense discussions about the level of abstraction.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Jonathan exchange the latest YouTube videos and internet memes.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(https://conditionaldesign.org/pages/about-us/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
El Diseño Condicional es un método de diseño que parte de establecer condiciones y reglas de juego para invitar a la cooperación dentro de un proceso regulado hacia un diseño o resultado impredecible. El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. El sistema es sorprendentemente simple y esta formulado para que cada grupo usuario pueda establecer sus propias reglas. Puede ser aplicado por niños o adultos, diseñadores o público general. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fué creado en Holanda en 2008, por los diseñadores gráficos Luna Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters y el artista Edo Paulus. Actualmente ellos se mantienen activos en la práctica del diseño condicional, continuan trabajando su manifiesto, organizan talleres y publican sus resultados en su sitio web (https://conditionaldesign.org/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los manuales, procesos y resultados de este método están disponibles de forma gratuita en su sitio o en su publicación titulada ''Conditional design workbook''. Este manual proporciona información sobre el método de diseño condicional e invita a los lectores a participar activamente en los talleres presentados en el libro. Los lectores son llevados paso a paso a través de los talleres, mostrando cómo evolucionaron sus propuestas. El libro también puede usarse como guía para crear su propio taller.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
'''URL:'''https://conditionaldesign.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Holanda]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Dise%C3%B1o_condicional&amp;diff=120936</id>
		<title>Diseño condicional</title>
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		<updated>2017-05-24T22:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
''Since spring 2008 we (Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey and Roel Wouters) come together every tuesday at Luna's kitchen table.'' ''Aside from working on the Conditional Design Manifesto we organize weekly Conditional Design workshops and publish the results on our website.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna and Roel met in 2001 at the Sandberg Institute in Amsterdam, where they have been studying together on their master degree. Luna had studied graphic design at the Rietveld before and Roel came from the Academy in The Hague.'' ''They have been collaborating on a lot of performative projects since and teach together at the Rietveld Academy.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Luna met in 2003 at a party and were very fascinated by each other's work approaches. Edo studied sound design at the Utrecht School of the Arts and developed into an artist fascinated by (generative) processes and using them for sound-installations.'' ''Together they developed www.sandberg.nl and Placement/Displacement, a seating system based on the principles of a cellular automata.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna googled Jonathan in 2004 to help out on a project (Schoolyard Secrets). It turned into a relationship of three years after which they continued to do many projects together, mainly involving the idea of 'human programming'.'' ''Jonathan studied graphic design at the Rietveld and graduated in 2006.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jonathan and Roel teach together at the Rietveld Academy in Amsterdam.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Roel and Edo have intense discussions about the level of abstraction.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Jonathan exchange the latest YouTube videos and internet memes.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(https://conditionaldesign.org/pages/about-us/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
El Diseño Condicional es un método de diseño que parte de establecer condiciones y reglas de juego para invitar a la cooperación dentro de un proceso regulado hacia un diseño o resultado impredecible. El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. El sistema es sorprendentemente simple y esta formulado para que cada grupo usuario pueda establecer sus propias reglas. Puede ser aplicado por niños o adultos, diseñadores o público general. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fué creado en Holanda en 2008, por los diseñadores gráficos Luna Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters y el artista Edo Paulus. Actualmente ellos se mantienen activos en la práctica del diseño condicional, continuan trabajando su manifiesto, organizan talleres y publican sus resultados en su sitio web (https://conditionaldesign.org/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los manuales, procesos y resultados de este método están disponibles de forma gratuita en su sitio o en su publicación titulada ''Conditional design workbook''. Este manual proporciona información sobre el método de diseño condicional e invita a los lectores a participar activamente en los talleres presentados en el libro. Los lectores son llevados paso a paso a través de los talleres, mostrando cómo evolucionaron sus propuestas. El libro también puede usarse como guía para crear su propio taller.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
'''URL:'''https://conditionaldesign.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Holanda]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No Lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<title>Diseño condicional</title>
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		<updated>2017-05-24T22:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
''Since spring 2008 we (Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey and Roel Wouters) come together every tuesday at Luna's kitchen table.'' ''Aside from working on the Conditional Design Manifesto we organize weekly Conditional Design workshops and publish the results on our website.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna and Roel met in 2001 at the Sandberg Institute in Amsterdam, where they have been studying together on their master degree. Luna had studied graphic design at the Rietveld before and Roel came from the Academy in The Hague.'' ''They have been collaborating on a lot of performative projects since and teach together at the Rietveld Academy.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Luna met in 2003 at a party and were very fascinated by each other's work approaches. Edo studied sound design at the Utrecht School of the Arts and developed into an artist fascinated by (generative) processes and using them for sound-installations.'' ''Together they developed www.sandberg.nl and Placement/Displacement, a seating system based on the principles of a cellular automata.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna googled Jonathan in 2004 to help out on a project (Schoolyard Secrets). It turned into a relationship of three years after which they continued to do many projects together, mainly involving the idea of 'human programming'.'' ''Jonathan studied graphic design at the Rietveld and graduated in 2006.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jonathan and Roel teach together at the Rietveld Academy in Amsterdam.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Roel and Edo have intense discussions about the level of abstraction.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Jonathan exchange the latest YouTube videos and internet memes.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(https://conditionaldesign.org/pages/about-us/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
El Diseño Condicional es un método de diseño que parte de establecer condiciones y reglas de juego para invitar a la cooperación dentro de un proceso regulado hacia un diseño o resultado impredecible. El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. El sistema es sorprendentemente simple y esta formulado para que cada grupo usuario pueda establecer sus propias reglas. Puede ser aplicado por niños o adultos, diseñadores o público general. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fué creado en Holanda en 2008, por los diseñadores gráficos Luna Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters y el artista Edo Paulus. Actualmente ellos se mantienen activos en la práctica del diseño condicional, continuan trabajando su manifiesto, organizan talleres y publican sus resultados en su sitio web (https://conditionaldesign.org/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los manuales, procesos y resultados de este método están disponibles de forma gratuita en su sitio o en su publicación titulada ''Conditional design workbook''. Este manual proporciona información sobre el método de diseño condicional e invita a los lectores a participar activamente en los talleres presentados en el libro. Los lectores son llevados paso a paso a través de los talleres, mostrando cómo evolucionaron sus propuestas. El libro también puede usarse como guía para crear su propio taller.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
'''URL:'''https://conditionaldesign.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
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[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Holanda]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No Lucrativa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<title>Diseño condicional</title>
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		<updated>2017-05-24T21:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
''Since spring 2008 we (Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey and Roel Wouters) come together every tuesday at Luna's kitchen table.'' ''Aside from working on the Conditional Design Manifesto we organize weekly Conditional Design workshops and publish the results on our website.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna and Roel met in 2001 at the Sandberg Institute in Amsterdam, where they have been studying together on their master degree. Luna had studied graphic design at the Rietveld before and Roel came from the Academy in The Hague.'' ''They have been collaborating on a lot of performative projects since and teach together at the Rietveld Academy.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Luna met in 2003 at a party and were very fascinated by each other's work approaches. Edo studied sound design at the Utrecht School of the Arts and developed into an artist fascinated by (generative) processes and using them for sound-installations.'' ''Together they developed www.sandberg.nl and Placement/Displacement, a seating system based on the principles of a cellular automata.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna googled Jonathan in 2004 to help out on a project (Schoolyard Secrets). It turned into a relationship of three years after which they continued to do many projects together, mainly involving the idea of 'human programming'.'' ''Jonathan studied graphic design at the Rietveld and graduated in 2006.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jonathan and Roel teach together at the Rietveld Academy in Amsterdam.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Roel and Edo have intense discussions about the level of abstraction.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Jonathan exchange the latest YouTube videos and internet memes.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(https://conditionaldesign.org/pages/about-us/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
El Diseño Condicional es un método de diseño que parte de establecer condiciones y reglas de juego para invitar a la cooperación dentro de un proceso regulado hacia un diseño o resultado impredecible. El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. El sistema es sorprendentemente simple y esta formalado para que cada grupo usuario pueda establecer sus propias reglas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fué formulado en la ciudad de Amsterdam, Holanda en 2008, por los diseñadores gráficos Luna Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters y el artista Edo Paulus. Actualmente ellos se mantienen activos en la práctica del diseño condicional, se dedican a seguir trabajando su manifiesto, organizar talleres y publicar sus resultados en su sitio web (https://conditionaldesign.org/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los manuales, procesos y resultados de este método están disponibles de forma gratuita en su sitio o en su publicación titulada ''Conditional design workbook''. Este manual proporciona información sobre el método de diseño condicional e invita a los lectores a participar activamente en los talleres presentados en el libro. Los lectores son llevados paso a paso a través de los talleres, mostrando cómo evolucionaron sus propuestas. &lt;br /&gt;
El libro también puede usarse como guía para crear su propio taller.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
'''URL:'''https://conditionaldesign.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No Lucrativa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<updated>2017-05-24T20:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
''Since spring 2008 we (Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey and Roel Wouters) come together every tuesday at Luna's kitchen table.'' ''Aside from working on the Conditional Design Manifesto we organize weekly Conditional Design workshops and publish the results on our website.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna and Roel met in 2001 at the Sandberg Institute in Amsterdam, where they have been studying together on their master degree. Luna had studied graphic design at the Rietveld before and Roel came from the Academy in The Hague.'' ''They have been collaborating on a lot of performative projects since and teach together at the Rietveld Academy.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Luna met in 2003 at a party and were very fascinated by each other's work approaches. Edo studied sound design at the Utrecht School of the Arts and developed into an artist fascinated by (generative) processes and using them for sound-installations.'' ''Together they developed www.sandberg.nl and Placement/Displacement, a seating system based on the principles of a cellular automata.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna googled Jonathan in 2004 to help out on a project (Schoolyard Secrets). It turned into a relationship of three years after which they continued to do many projects together, mainly involving the idea of 'human programming'.'' ''Jonathan studied graphic design at the Rietveld and graduated in 2006.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jonathan and Roel teach together at the Rietveld Academy in Amsterdam.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Roel and Edo have intense discussions about the level of abstraction.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Jonathan exchange the latest YouTube videos and internet memes.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(https://conditionaldesign.org/pages/about-us/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
El Diseño Condicional es un método de diseño que parte de establecer condiciones y reglas de juego para invitar a la cooperación dentro de un proceso regulado hacia un diseño o resultado impredecible. El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. El sistema es sorprendentemente simple y esta formalado para que cada grupo usuario pueda establecer sus propias reglas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fué formulado en la ciudad de Amsterdam, Holanda en 2008, por los diseñadores gráficos Luna Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters y el artista Edo Paulus. Actualmente ellos se mantienen activos en la práctica del diseño condicional, se dedican a seguir trabajando su manifiesto, organizar talleres y publicar sus resultados en su sitio web (https://conditionaldesign.org/)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Los manuales, procesos y resultados de este método están disponibles de forma gratuita en su sitio o en su publicación titulada ''Conditional design workbook''. Este manual proporciona información sobre el método de diseño condicional e invita a los lectores a participar activamente en los talleres presentados en el libro. Los lectores son llevados paso a paso a través de los talleres, mostrando cómo evolucionaron sus propuestas. &lt;br /&gt;
El libro también puede usarse como guía para crear su propio taller.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
'''URL:'''https://conditionaldesign.org/&lt;br /&gt;
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[[Categoría:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<updated>2017-05-24T20:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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''Since spring 2008 we (Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey and Roel Wouters) come together every tuesday at Luna's kitchen table.'' ''Aside from working on the Conditional Design Manifesto we organize weekly Conditional Design workshops and publish the results on our website.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna and Roel met in 2001 at the Sandberg Institute in Amsterdam, where they have been studying together on their master degree. Luna had studied graphic design at the Rietveld before and Roel came from the Academy in The Hague.'' ''They have been collaborating on a lot of performative projects since and teach together at the Rietveld Academy.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Luna met in 2003 at a party and were very fascinated by each other's work approaches. Edo studied sound design at the Utrecht School of the Arts and developed into an artist fascinated by (generative) processes and using them for sound-installations.'' ''Together they developed www.sandberg.nl and Placement/Displacement, a seating system based on the principles of a cellular automata.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna googled Jonathan in 2004 to help out on a project (Schoolyard Secrets). It turned into a relationship of three years after which they continued to do many projects together, mainly involving the idea of 'human programming'.'' ''Jonathan studied graphic design at the Rietveld and graduated in 2006.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jonathan and Roel teach together at the Rietveld Academy in Amsterdam.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Roel and Edo have intense discussions about the level of abstraction.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Jonathan exchange the latest YouTube videos and internet memes.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(https://conditionaldesign.org/pages/about-us/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
El Diseño Condicional es un método de diseño que parte de establecer condiciones y reglas de juego para invitar a la cooperación dentro de un proceso regulado hacia un diseño o resultado impredecible. El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. El sistema es sorprendentemente simple y esta formalado para que cada grupo usuario pueda establecer sus propias reglas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fué formulado en la ciudad de Amsterdam, Holanda en 2008, por los diseñadores gráficos Luna Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters y el artista Edo Paulus. Actualmente ellos se mantienen activos en la práctica del diseño condicional, se dedican a seguir trabajando su manifiesto, organizar talleres y publicar sus resultados en su sitio web (https://conditionaldesign.org/)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Los manuales, procesos y resultados de este método están disponibles de forma gratuita en su sitio o en su publicación titulada ''Conditional design workbook''. Este manual proporciona información sobre el método de diseño condicional e invita a los lectores a participar activamente en los talleres presentados en el libro. Los lectores son llevados paso a paso a través de los talleres, mostrando cómo evolucionaron sus propuestas. &lt;br /&gt;
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== Enlaces ==&lt;br /&gt;
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[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<title>Diseño condicional</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Dise%C3%B1o_condicional&amp;diff=120923"/>
		<updated>2017-05-24T20:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
''Since spring 2008 we (Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey and Roel Wouters) come together every tuesday at Luna's kitchen table.'' ''Aside from working on the Conditional Design Manifesto we organize weekly Conditional Design workshops and publish the results on our website.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna and Roel met in 2001 at the Sandberg Institute in Amsterdam, where they have been studying together on their master degree. Luna had studied graphic design at the Rietveld before and Roel came from the Academy in The Hague.'' ''They have been collaborating on a lot of performative projects since and teach together at the Rietveld Academy.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Luna met in 2003 at a party and were very fascinated by each other's work approaches. Edo studied sound design at the Utrecht School of the Arts and developed into an artist fascinated by (generative) processes and using them for sound-installations.'' ''Together they developed www.sandberg.nl and Placement/Displacement, a seating system based on the principles of a cellular automata.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna googled Jonathan in 2004 to help out on a project (Schoolyard Secrets). It turned into a relationship of three years after which they continued to do many projects together, mainly involving the idea of 'human programming'.'' ''Jonathan studied graphic design at the Rietveld and graduated in 2006.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jonathan and Roel teach together at the Rietveld Academy in Amsterdam.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Roel and Edo have intense discussions about the level of abstraction.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Jonathan exchange the latest YouTube videos and internet memes.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(https://conditionaldesign.org/pages/about-us/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
El Diseño Condicional es un método de diseño que parte de establecer condiciones y reglas de juego para invitar a la cooperación dentro de un proceso regulado hacia un diseño o resultado impredecible. El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. El sistema es sorprendentemente simple y esta formalado para que cada grupo usuario pueda establecer sus propias reglas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fué formulado en la ciudad de Amsterdam, Holanda en 2008, por los diseñadores gráficos Luna Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters y el artista Edo Paulus. Actualmente ellos se mantienen activos en la práctica del diseño condicional, se dedican a seguir trabajando su manifiesto, organizar talleres y publicar sus resultados en su sitio web (https://conditionaldesign.org/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los manuales, procesos y resultados de este método están disponibles de forma gratuita en su sitio o en su publicación titulada ''Conditional design workbook''. Este manual proporciona información sobre el método de diseño condicional e invita a los lectores a participar activamente en los talleres presentados en el libro. Los lectores son llevados paso a paso a través de los talleres, mostrando cómo evolucionaron sus propuestas. &lt;br /&gt;
El libro también puede usarse como guía para crear su propio taller.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
'''URL:'''https://conditionaldesign.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Amsterdam]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Dise%C3%B1o_condicional&amp;diff=120922</id>
		<title>Diseño condicional</title>
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		<updated>2017-05-24T20:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
''Since spring 2008 we (Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey and Roel Wouters) come together every tuesday at Luna's kitchen table.'' ''Aside from working on the Conditional Design Manifesto we organize weekly Conditional Design workshops and publish the results on our website.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna and Roel met in 2001 at the Sandberg Institute in Amsterdam, where they have been studying together on their master degree. Luna had studied graphic design at the Rietveld before and Roel came from the Academy in The Hague.'' ''They have been collaborating on a lot of performative projects since and teach together at the Rietveld Academy.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Luna met in 2003 at a party and were very fascinated by each other's work approaches. Edo studied sound design at the Utrecht School of the Arts and developed into an artist fascinated by (generative) processes and using them for sound-installations.'' ''Together they developed www.sandberg.nl and Placement/Displacement, a seating system based on the principles of a cellular automata.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna googled Jonathan in 2004 to help out on a project (Schoolyard Secrets). It turned into a relationship of three years after which they continued to do many projects together, mainly involving the idea of 'human programming'.'' ''Jonathan studied graphic design at the Rietveld and graduated in 2006.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jonathan and Roel teach together at the Rietveld Academy in Amsterdam.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Roel and Edo have intense discussions about the level of abstraction.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Jonathan exchange the latest YouTube videos and internet memes.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(https://conditionaldesign.org/pages/about-us/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
El Diseño Condicional es un método de diseño que parte de establecer condiciones y reglas de juego para invitar a la cooperación dentro de un proceso regulado hacia un diseño o resultado impredecible. El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. El sistema es sorprendentemente simple y esta formalado para que cada grupo usuario pueda establecer sus propias reglas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fué formulado en la ciudad de Amsterdam, Holanda en 2008, por los diseñadores gráficos Luna Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters y el artista Edo Paulus. Actualmente ellos se mantienen activos en la práctica del diseño condicional, se dedican a seguir trabajando su manifiesto, organizar talleres y publicar sus resultados en su sitio web (https://conditionaldesign.org/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los manuales, procesos y resultados de este método están disponibles de forma gratuita en su sitio o en su publicación titulada ''Conditional design workbook''. Este manual proporciona información sobre el método de diseño condicional e invita a los lectores a participar activamente en los talleres presentados en el libro. Los lectores son llevados paso a paso a través de los talleres, mostrando cómo evolucionaron sus propuestas. &lt;br /&gt;
El libro también puede usarse como guía para crear su propio taller.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
'''URL:'''https://conditionaldesign.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Amsterdam]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<title>Diseño condicional</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
''Since spring 2008 we (Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey and Roel Wouters) come together every tuesday at Luna's kitchen table.'' ''Aside from working on the Conditional Design Manifesto we organize weekly Conditional Design workshops and publish the results on our website.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna and Roel met in 2001 at the Sandberg Institute in Amsterdam, where they have been studying together on their master degree. Luna had studied graphic design at the Rietveld before and Roel came from the Academy in The Hague.'' ''They have been collaborating on a lot of performative projects since and teach together at the Rietveld Academy.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Luna met in 2003 at a party and were very fascinated by each other's work approaches. Edo studied sound design at the Utrecht School of the Arts and developed into an artist fascinated by (generative) processes and using them for sound-installations.'' ''Together they developed www.sandberg.nl and Placement/Displacement, a seating system based on the principles of a cellular automata.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna googled Jonathan in 2004 to help out on a project (Schoolyard Secrets). It turned into a relationship of three years after which they continued to do many projects together, mainly involving the idea of 'human programming'.'' ''Jonathan studied graphic design at the Rietveld and graduated in 2006.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jonathan and Roel teach together at the Rietveld Academy in Amsterdam.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Roel and Edo have intense discussions about the level of abstraction.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Jonathan exchange the latest YouTube videos and internet memes.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(https://conditionaldesign.org/pages/about-us/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
El Diseño Condicional es un método de diseño que parte de establecer condiciones y reglas de juego para invitar a la cooperación dentro de un proceso regulado hacia un diseño o resultado impredecible. El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. El sistema es sorprendentemente simple y esta formalado para que cada grupo usuario pueda establecer sus propias reglas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fué formulado en la ciudad de Amsterdam, Holanda en 2008, por los diseñadores gráficos Luna Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters y el artista Edo Paulus. Actualmente ellos se mantienen activos en la práctica del diseño condicional, se dedican a seguir trabajando su manifiesto, organizar talleres y publicar sus resultados en su sitio web (https://conditionaldesign.org/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los manuales, procesos y resultados de este método están disponibles de forma gratuita en su sitio o en su publicación titulada ''Conditional design workbook''. Este manual proporciona información sobre el método de diseño condicional e invita a los lectores a participar activamente en los talleres presentados en el libro. Los lectores son llevados paso a paso a través de los talleres, mostrando cómo evolucionaron sus propuestas. &lt;br /&gt;
El libro también puede usarse como guía para crear su propio taller.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
'''URL:'''https://conditionaldesign.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Amsterdam]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Dise%C3%B1o_condicional&amp;diff=120889</id>
		<title>Diseño condicional</title>
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		<updated>2017-05-18T00:03:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aiselula: Comencé la catalogación del proyecto&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''&amp;lt;small&amp;gt;Autodefinidos&amp;lt;/small&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
''Since spring 2008 we (Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey and Roel Wouters) come together every tuesday at Luna's kitchen table.'' ''Aside from working on the Conditional Design Manifesto we organize weekly Conditional Design workshops and publish the results on our website.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna and Roel met in 2001 at the Sandberg Institute in Amsterdam, where they have been studying together on their master degree. Luna had studied graphic design at the Rietveld before and Roel came from the Academy in The Hague.'' ''They have been collaborating on a lot of performative projects since and teach together at the Rietveld Academy.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Luna met in 2003 at a party and were very fascinated by each other's work approaches. Edo studied sound design at the Utrecht School of the Arts and developed into an artist fascinated by (generative) processes and using them for sound-installations.'' ''Together they developed www.sandberg.nl and Placement/Displacement, a seating system based on the principles of a cellular automata.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Luna googled Jonathan in 2004 to help out on a project (Schoolyard Secrets). It turned into a relationship of three years after which they continued to do many projects together, mainly involving the idea of 'human programming'.'' ''Jonathan studied graphic design at the Rietveld and graduated in 2006.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jonathan and Roel teach together at the Rietveld Academy in Amsterdam.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Roel and Edo have intense discussions about the level of abstraction.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Edo and Jonathan exchange the latest YouTube videos and internet memes.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(https://conditionaldesign.org/pages/about-us/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
El Diseño Condicional es un método de diseño formulado en Amsterdam por los diseñadores gráficos Luna Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters y el artista Edo Paulus. A partir de 2008 se reunen semanalmente en casa de Luna para trabajar en su manifiesto, organizar talleres y publicar sus resultados en su sitio web (https://conditionaldesign.org/)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Su práctica implica establecer condiciones y reglas de juego que invitan a la cooperación dentro de un proceso regulado hacia un diseño o resultado impredecible. El diseño condicional integra el azar con marcos y sistemas generativos para formar un método de juego que ofrece posibilidades para producir diseño en equipo. El sistema es sorprendentemente simple y permite a cada grupo establecer sus propias reglas. Los manuales, procesos y resultados están disponibles de forma gratuita en su sitio o en su publicación titulada ''Conditional design workbook''. Este manual proporciona información sobre el método de diseño condicional e invita a los lectores a participar activamente en los talleres presentados en el libro. Los lectores son llevados paso a paso a través de los talleres, mostrando cómo evolucionaron sus propuestas. &lt;br /&gt;
El libro también puede usarse como guía para crear su propio taller.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
'''URL:'''https://conditionaldesign.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
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[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
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[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura libre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aiselula</name></author>
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