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	<title>Dominios, públicos y acceso - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<title>Túmin</title>
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		<updated>2017-06-10T22:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-web archive org 2016-08-19 21-12-35.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Origen.''&lt;br /&gt;
''El MERCADO ALTERNATIVO DE ECONOMÍA SOLIDARIA, es un espacio organizativo AUTÓNOMO conformado en  2010 por un grupo de ciudadanos  y ciudadanas del municipio de Espinal, Veracruz.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Objetivo.''&lt;br /&gt;
''Otro modo de vida, otro mundo, otra concepción y acción exige “Otro” marco conceptual. COMPARTIR Y NO COMPETIR.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Alcance.''&lt;br /&gt;
''Actualmente el proyecto a rebasado los limites que se plantearon y hoy en día son mas de 8 Estados donde se recibe el Túmin.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://web.archive.org/web/20150812114103/http://www.tumin.org.mx/index.php/tumin/que-es-el-tumin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El Mercado Alternativo es un modo diferente de organizarnos los ciudadanos(as), nació en 2010 en el municipio de Espinal por impulso de la Red Unidos por los Derechos Humanos A.C, el Centro de Investigación Intercultural para el Desarrollo A.C. CIDES A.C. y la Universidad Veracruzana Intercultural. Decidimos juntarnos para ser compañeras(os) en un proyecto de organización alternativo, somos comerciantes, campesinos(as), productoras(es) y profesionistas.  Hacemos el Intercambio de nuestros bienes, servicios y saberes; para facilitar este intercambio usamos un instrumento al que denominamos TUMIN.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nuestro modo de convivencia y  relación  para el intercambio lo hemos puesto en práctica apoyados en los siguientes principios:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1.-CONFIANZA.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El primer y más importante principio de nuestra práctica en el Mercado alternativo es la Confianza. Las socias y  socios del Túmin tenemos FE en el compañero. Sin la confianza el TUMIN no funciona. La confianza es contraria al miedo; si alguien no usa su TUMIN, es porque no confía que el compañero se lo recibirá y tiene miedo de ser rechazado y cuando alguien  rechaza el TÚMIN aplasta el esfuerzo  de todos, no confiar  es como pisar una flor que nace en medio del pantano.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2.-SOLIDARIDAD.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es construir  el ejercicio de ser hermanos, de colaboraren un proyecto colectivo. Significa juntar las fuerzas de las socias y socios para hacernos un poca mas fuertes entre todos, para apoyarse como compañeras(os). Nuestra tarea es recuperar  el significado de la solidaridad. Pues el gobierno lo pervierte con sus programas asistencialistas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3.-INTERCAMBIO Y AYUDA MUTUA''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''No somos una organización que busca la ganancia económica, sino la ayuda en el intercambio, recuperamos el sentido del trueque  comunitario y del valor de la ayuda mutua que han  permitido la resistencia de nuestros pueblos indígenas. Nos ayudamos mutuamente al compartir lo que somos, lo que sabemos y lo que hacemos, poniéndolo al servicio del compañero(a).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4.- UNIDAD.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El camino del mercado alternativo no se explica en lo individual, sino en lo colectivo. No sólo estamos todas y todos  juntos(as), sino que construimos un camino alternativo, donde cabemos hombres y mujeres.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5.-EQUIDAD Y JUSTICIA.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El proyecto  del Mercado Alternativo promueve y construye equidad y Justicia; Hemos acordado que se trata de que las socias y socios, procuramos Bien-estar y acceso a la vida digna que todos(as) merecemos, sin privilegios.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6.-PACIENCIA.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Entre los socios y socias no hay nadie más adelantado que otro,  aunque seguimos una misma finalidad, cada quien va a su propio ritmo.Nadie se convierte en solidario solo por inscribirse al Túmin, apenas se empieza un camino de aprendizaje y formación de la conciencia a través de nuevas relaciones entre nosotros, con ayuda de una moneda propia.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Otros principios que estamos vivenciando en nuestro proyecto:'' &lt;br /&gt;
''- Trabajo colectivo,''&lt;br /&gt;
''- Autonomía''&lt;br /&gt;
''- Beneficio común''&lt;br /&gt;
''- Transparencia''&lt;br /&gt;
''- Libertad''&lt;br /&gt;
''- Gratuidad''&lt;br /&gt;
''- Promueve la no explotación''&lt;br /&gt;
''- Sin intereses de usura,''&lt;br /&gt;
''- Alternativo''&lt;br /&gt;
''- Sistémico''&lt;br /&gt;
''- Consciente''&lt;br /&gt;
''- Identitario''&lt;br /&gt;
''- Empodera al pueblo.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://web.archive.org/web/20150529051144/http://www.tumin.org.mx/index.php/tumin/principios)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Mercado Alternativo de Economía Solidaria es un proyecto de organización comunitario conformado en el 2010 por la Red Unidos por los Derechos Humanos, el Centro de Investigación Intercultural para el desarrollo y la Universidad Veracruzana Intercultural, en el que por medio del Túmin buscan encontrar formas de fortalecer la economía local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Túmin, palabra de origen totonaca que en español significa moneda, es una moneda comunitaria independiente del peso mexicano que ayuda a intercambiar productos, que solamente se acepta entre los participantes formando un círculo económico cerrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para participar en el proyecto es necesario producir algún bien o servicio que pueda ser intercambiado a la comunidad, sin embargo el Túmin puede ser usado por cualquier persona que lo tenga en su poder y sepa quienes lo aceptan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente en el proyecto participan comerciantes, campesinos, productores y profesionistas, y a través del sitio web se puede acceder a un catálogo con los establecimientos que aceptan el Túmin y los productos que ofrecen, el cual se actualiza conforme hay más participantes en el proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Publicaciones'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://dpya.org/wiki/index.php/Junta_de_buen_gobierno_(2014)_Aceptamos_t%C3%BAmin._Mercado_alternativo,_econom%C3%ADa_solidaria_y_autogesti%C3%B3n Junta de buen gobierno (2014) Aceptamos túmin. Mercado alternativo, economía solidaria y autogestión.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.tumin.org.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' http://web.archive.org/web/20160315055735/http://www.tumin.org.mx/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://en.wikipedia.org/wiki/Tumin_(currency)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2010]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía solidaria]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Moneda social]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Transparencia_presupuestaria&amp;diff=121326</id>
		<title>Transparencia presupuestaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Transparencia_presupuestaria&amp;diff=121326"/>
		<updated>2017-06-10T22:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Transparenciapresupuestaria.jpg|miniaturadeimagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodefinidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El portal web http://www.transparenciapresupuestaria.gob.mx es una iniciativa de la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (Secretaría) quien pone a disposición del público a través del mismo, información, herramientas y materiales útiles para aquellos sujetos interesados en la consulta y el análisis del ejercicio, destino y resultados de la aplicación de los recursos públicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El acceso al portal web es totalmente libre y gratuito, los usuarios no deberán registrarse para acceder al mismo; sin embargo, la consulta de la información y los materiales así como el uso de las herramientas en él disponibles implican el consentimiento por parte de los usuarios a estos términos y condiciones.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''La información, herramientas y materiales contenidos en el portal web son propiedad de la Secretaría quien autoriza a los usuarios su utilización y reproducción total y/o parcial, de manera gratuita, para fines académicos, de investigación, análisis o cualquier otro similar.''&lt;br /&gt;
(http://www.transparenciapresupuestaria.gob.mx/es/PTP/Terminos_y_Condiciones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El portal Transparencia Presupuestaria es el resultado de un compromiso asumido por la Alianza para el Gobierno Abierto en México desde septiembre de 2012, con la intención de promover proyectos que favorezcan la transparencia y datos abiertos para el desarrollo. &lt;br /&gt;
La disposición de estos datos en la plataforma responde al Estándar Internacional de Datos Presupuestarios Abiertos. El proyecto consiste en facilitar información y ponerla a disposición de la ciudadanía acerca de cómo, dónde, quién y para qué se gastan los recursos públicos. En el portal encontramos explicado cómo funciona el ciclo presupuestario en siete pasos: planeación, programación, presupuestación, ejercicio y control, seguimiento, evaluación y rendición de cuentas. Cada fase cuenta con una breve explicación sobre sus objetivos y planeación, con la finalidad de facilitar la comprensión del gasto público para cualquier persona interesada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plataforma web cuenta con una serie de proyectos en los cuales podemos visualizar y descargar los datos abiertos en relación a los egresos de los años 2012, 2013, 2014, 2015 , 2016 y 2017 por la Entidad Federativa. El seguimiento del gasto público se presenta en el portal a partir de una serie de categorías generales: obra pública abierta, infraestructura educativa, seguimiento a los recursos transferidos a los Estados, sistema de evaluación del desempeño e infografías. La dependencia institucional responsable de su correcto funcionamiento es la Secretaría de Hacienda y Crédito Público, entidad que depende del Poder Ejecutivo Federal y se encarga principalmente de dirigir y controlar la política económica del Gobierno Federal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Fuentes'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alianza para el Gobierno Abierto México (2011) [[Plan de Acción 2011- 2012 Alianza para el Gobierno Abierto México]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alianza para el Gobierno Abierto México (2013) Informe de avance 2011 - 2013 [[Reporte de autoevaluación Plan de Acción 2011 - 2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.transparenciapresupuestaria.gob.mx/es/PTP/home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/20170215025224/http://www.transparenciapresupuestaria.gob.mx/es/PTP/home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Categoría: Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[ Categoría: Política]]&lt;br /&gt;
[[ Categoría: Español]]&lt;br /&gt;
[[ Categoría: México]]&lt;br /&gt;
[[ Categoría: 2012]]&lt;br /&gt;
[[ Categoría: Gobierno abierto]]&lt;br /&gt;
[[ Categoría: Datos abiertos]]&lt;br /&gt;
[[ Categoría: Estado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Time_Notes&amp;diff=121325</id>
		<title>Time Notes</title>
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		<updated>2017-06-10T22:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www timenoteshouse org 2016-08-19 21-11-21.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Desde 2004, Time Notes implementa un nuevo sistema de dinero que en lugar de utilizar las convenciones monetarias basadas en la acumulación de capital, utiliza unidades temporales: minutos, días, años.&lt;br /&gt;
Con oficinas en Berlín, Rostock, Múnich, Madrid, Vigo, Singapur, Mumbay, Buenos Aires, México, e incluso dentro del edificio del Banco Mundial en Washington DC, el Time Notes Bank ofrece diversos servicios como el de préstamos de tiempo a través de su exclusiva Tarjeta de Crédito de Tiempo, o el de Reintegro de Tiempo Perdido.'' (http://www.timenoteshouse.org/corporativa.htm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Time Notes New Money System es un sistema económico donde el tiempo es la unidad de medida e intercambio. Esta plataforma ofrece a los usuarios una serie de servicios para guardar, negociar o recuperar el tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto fue creado en 2004 por Gustavo Romano, artista conceptual cuya obra aborda temas relacionados con la economía y el tiempo a través de acciones, instalaciones, net art, video y fotografía. En el 2009 creó Psychoeconomy!, una plataforma de discusión en torno a la crisis financiera y los sistemas monetarios convencionales. El proyecto fue lanzado en la calle Karl Marx, Berlín, donde los transeúntes podían expresar su opinión acerca de este sistema. Se ha replicado en varias ciudades como Buenos Aires, Lima, Puebla, Mumbai, Sevilla, Madrid, San José, México D.F. En estas ciudades se han establecido oficinas de compra, venta, préstamos de tiempo y reintegro de tiempo perdido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener un reintegro de tiempo perdido los usuarios ingresan a la base de datos y especifican cuánto y cuál es el motivo por el cual perdieron su tiempo. En la base de datos se pueden consultar las pérdidas de tiempo que van desde trámites, relaciones amorosas, tránsito pesado o trabajo, entre otras, por periodos muy variados desde minutos hasta años. Las personas pueden solicitar el reintegro de su tiempo y Time Notes les entrega a cambio los billetes de tiempo correspondientes al monto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obteniendo una tarjeta de crédito se pueden adquirir préstamos de tiempo. Los usuarios comparten sus sueños postergados y se les entrega una tarjeta con el monto de tiempo necesario para que los cumplan. Al no ser posible acumular el tiempo, el crédito se va gastando en cuanto la tarjeta se entrega. En las oficinas de cambio los clientes pueden acudir para intercambiar sus billetes de tiempo por algo que consideren correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Entrevista'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gustavo Romano http://dpya.org/wiki/index.php/Gustavo_Romano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.timenoteshouse.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://www.timenoteshouse.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Alemania]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2004]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Banco de tiempo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Medios tácticos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Thingiverse&amp;diff=121324</id>
		<title>Thingiverse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Thingiverse&amp;diff=121324"/>
		<updated>2017-06-10T22:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www thingiverse com 2016-08-19 21-10-59.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Make''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We need your brilliant designs. Get on a 3D modeling program and/or 3D scanner and start to create, construct, and innovate! Build something cool, useful, or just fun. Then upload the file to Thingiverse and tell us all about it.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Share''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Show us what you made: the world wants to see it! 3D modeling and printing is still in its infancy. The more you share your work, the more your designs inspire others, get printed, and do awesome things.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Discover''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The Thingiverse community has uploaded over 603,860 3D models, and that number is growing every day. Check out all the incredible objects people have created, and get inspired to make your own!'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''What is Thingiverse?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''MakerBot's Thingiverse is a thriving design community for discovering, making, and sharing 3D printable things. As the world's largest 3D printing community, we believe that everyone should be encouraged to create and remix 3D things, no matter their technical expertise or previous experience. In the spirit of maintaining an open platform, all designs are encouraged to be licensed under a Creative Commons license, meaning that anyone can use or alter any design.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''How Can I Get Involved?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The best way to get involved with Thingiverse is to try your hand at 3D designing. Thingiverse isn't just of designers, engineers, or CAD drawing experts: anyone can learn. But that's not the only way to participate... Gaining street cred can be as simple as posting your &amp;quot;makes&amp;quot; (prints of an existing design), or creating your own mod template for your favorite 3D design in Customizer, our first app that uses the Thingiverse API.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://www.thingiverse.com/about/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thingiverse es una comunidad para descubrir, hacer y compartir modelos 3D realizados con las impresoras MakerBot. Su propósito es abrir esta tecnología al público en general para que pueda crear y modificar diseños aun sin tener conocimientos de esta tecnología. Es también una plataforma abierta para compartir y descargar cerca de 100,000 diseños bajo la licencia Creative Commons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thinkiverse fue lanzada al público en 2008, con sede en Brooklyn, Nueva York por Zach “Hoeken” Smith y Bre Pettis, quienes fundaran a su vez la organización MakerBot Industries, compañía dedicada a la producción de impresoras 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el sitio, los usuarios pueden encontrar, imprimir y modificar colecciones de juguetes, herramientas, arte, objetos musicales, drones, modelos humanos, personajes, objetos para el hogar u oficina, cristales, objetos decorativos, turbinas, maquetas, relojes, muebles y máquinas de impresión 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thingiverse impulsa la creación o modificación de modelos 3D a través de “retos” propuestos en su sitio web para mejorar los diseños existentes o construir otros nuevos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen además guías y tutoriales disponibles para comenzar a crear y documentar el proceso de diseño a partir de un dibujo bidimensional, utilizando varios softwares como Tinkercard, 123D Catch para escaneo, OpenSCAD para diseño en código, Meshmixer, Sculptris, Scketchup, Morphi o Blender para iPad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thingiverse desarrolla nueva aplicaciones constantemente, como por ejemplo MakerBot customizer, Thingiverse para Android and iOS, Tinkerplay o ThingiBrowse. Las API también pueden ser desarrolladas libremente por los usuarios a partir de las aplicaciones de muestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL;''' https://www.thingiverse.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://www.thingiverse.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://en.wikipedia.org/wiki/Thingiverse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Diseño abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Crowdsourcing]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Makers]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Impresión 3D]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:LLC. Limited Liability Company]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=The_World%27s_Women_On-line!&amp;diff=121323</id>
		<title>The World's Women On-line!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=The_World%27s_Women_On-line!&amp;diff=121323"/>
		<updated>2017-06-10T22:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-wwol is asu edu 2016-08-19 21-10-39.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The World's Women On-line! is an electronic art networking project originally established to be presented al the United Nations Forth World Conference on Women on Beijing, China in 1995. Utilizing the Internet as a global exhibition format, this site focuses attention on the vast resoruces of women's experience and culture. Currently, The World's Women On-line! shocases imagery by over 1000 professional artists from 64 countries. This site bridges language barriers through art imagery; and promotes interdisciplinary collaboration between technologists and artists.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Since 1995, the number of artists and countries represented has doubled necessitating a change in format. From a simple first generation web site The World's Women On-line! has been transformed to a searchable destination. Visitors to the site can now locate imagery by artists, country and medium. Over the years the sites has gained recognition and opportunities for the participating artists including: solo and groups exhibitions; publication of imagery in books, catalogs, magazines and other web sites and gallery representation. Requests for joining The World's Women On-line! are reviewed by our curatorial stuff.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wwol.is.asu.edu/intro.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The World´s Women On-line! es una plataforma internacional que reúne obra de mujeres artistas de 64 países, con el propósito de reconocer y difundir su trabajo artístico más allá de las barreras del lenguaje, además de servir como un directorio práctico organizado alfabéticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propuesta fue iniciada por Muriel Magenta, profesora de Arizona State University y artista multidisciplinaria cuya obra experimenta con la imagen en varios medios electrónicos y la web. El movimiento de mujeres artistas ha sido una referencia importante en su trabajo. En 1995 realizó una primera galería digital de mujeres artistas, que presentó en la IV Conferencia de la Mujer en las Naciones Unidas en Beijing, China, en ese mismo año.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las artistas que forman parte de esta plataforma son profesionales reconocidas local e internacionalmente en diversas disciplinas artísticas: pintura, escultura, dibujo, instalación, performance, arte electrónico, cerámica, textiles, joyería, fotografía, video, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio cuenta con un buscador y un directorio ordenádo alfabéticamente y por disciplina artística. Cada una de las artistas tiene un espacio donde se incluyen imágenes de algunas piezas de su obra, una síntesis biográfica y profesional, y sus datos de contacto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://wwol.is.asu.edu/stage.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://wwol.is.asu.edu/stage.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:1995]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenido abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=The_public_domain_review&amp;diff=121322</id>
		<title>The public domain review</title>
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		<updated>2017-06-10T22:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-publicdomainreview org 2016-08-19 21-10-14.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Founded in 2011, The Public Domain Review is an online journal and not-for-profit project dedicated to the exploration of curious and compelling works from the history of art, literature, and ideas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''In particular, as our name sugggests, the focus is on works which have now fallen into the public domain, that vast commons of out-of-copyright material that everyone is free to enjoy, share, and build upon without restriction. Our aim is to promote and celebrate the public domain in all its abundance and variety, and help our readers explore its rich terrain – like a small exhibition gallery at the entrance to an immense network of archives and storage rooms that lie beyond.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''With a focus on the surprising, the strange, and the beautiful, we hope to provide an ever-growing cabinet of curiosities for the digital age, a kind of hyperlinked Wunderkammer – an archive of content which truly celebrates the breadth and diversity of our shared cultural commons and the minds that have made it.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://publicdomainreview.org/about/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revista en línea dedicada a mostrar y promover una gran variedad de trabajos de dominio público que la gente puede consultar gratuitamente. El portal funge como entrada a una inmensa red de archivos y almacenes de todo tipo de obras, desde clásicos de la literatura hasta materiales poco conocidos, conformando una suerte de gabinete de curiosidades de la era digital. La colección está conformada por imágenes, libros, audio y cine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Public Domaine Review es actualmente editada por Adam Green. El proyecto surge en el 2011como parte de las actividades de Open Knowledge Foundation, instancia que se dedica a promover el contenido abierto en todas sus formas, fomentando el acceso libre a archivos de bibliotecas, galerías, museos e instituciones culturales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio se divide en tres secciones generales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Las colecciones comprenden archivos de imágenes, libros, audio y filmes. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La sección dedicada a los ensayos publica cada dos semanas nuevo material de académicos, escritores, archivistas y artistas. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- En la sección llamada Curator’s Choice en la que se publican contribuciones de archivos museísticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la colección pueden consultarse tanto materiales contemporáneos como obras de más de cinco siglos de antigüedad, como ilustraciones de imaginería anatómica, tratados de hierbas, cartas astrales, moda, tratados de simbología, libros completos, viejos dichos, cuentos de hadas, etc. La colección fílmica es igualmente variada: desde comerciales de principios del siglo XX, experimentos de animación y arte, o fragmentos de filmes rescatados, hasta clásicos literarios en sus primeras adaptaciones cinematográficas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como estrategia de difusión, se envía a los usuarios inscritos un boletín de noticias con el contenido más reciente, y se ha creado una guía para encontrar trabajos interesantes de dominio público, con el fin de impulsar a los usuarios a explorar y encontrar material de su interés por sí mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Entrevista'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adam Green http://dpya.org/wiki/index.php/Adam_Green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://publicdomainreview.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://publicdomainreview.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://en.wikipedia.org/wiki/The_Public_Domain_Review &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Reino Unido]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2011]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenido abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Dominio público]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Telematic_connections:_the_virtual_embrace&amp;diff=121321</id>
		<title>Telematic connections: the virtual embrace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Telematic_connections:_the_virtual_embrace&amp;diff=121321"/>
		<updated>2017-06-10T22:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-telematic walkerart org 2016-08-19 21-09-48.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Telematic Connections, like many of the works in it, is a hybrid affair. Part history, part speculation, partly onsite, partly online, it crosses boundaries between art, communications, and popular culture. Its four sections include installation works, past and recent film clips, online projects, and a &amp;quot;telematics timeline.&amp;quot; Through these various media, the exhibition presents the ways in which artists use technology—and the Internet—to explore both the utopian desire for an expanded, global consciousness and the dystopian consequences of our collective embrace, willing or not, of computer-mediated human communications. At the same time Telematic Connections places this emergent work within a historical framework.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The eight installations that comprise the &amp;quot;Telereal&amp;quot; component of this exhibition use the Internet and computing to explore this mediated embrace between parties, whether human to human, human to machine, machine to machine, or even human to nature. Here, as well as in the ten online projects in the &amp;quot;Datasphere&amp;quot; component of the exhibition, what the visitor-participant does in the galleries affects (and is affected by) someone or something somewhere else in physical space. &amp;quot;The Virtual Embrace&amp;quot; signals this shift from the viewer as an observer to embracing us as a participant, integral to the work-process of art''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''While Telematic Connections presents the possibilities for connections and affiliations, it still acknowledges a persistent question about connective new media. Artist, theorist, and teacher Roy Ascott stated it poignantly already in 1990, &amp;quot;Is there love in the telematic embrace?&amp;quot; Is there content besides technology? Engagement beyond entertainment? A message that is not only the medium?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Telematic Connections is not fundamentally about technology. Nor is it an attempt to define a new genre of art practice. It is about what MIT computer scientist Michael Dertouzos calls &amp;quot;the forces of the cave&amp;quot;—some of the eternal human traits that have never left us, including the desire to connect, even to merge with another—but in today’s world of ubiquitous computing and global networking.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Steve Dietz''&lt;br /&gt;
''February 2001''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Telematic Connections: The Virtual Embrace is a traveling exhibition, organized by Independent Curators International (ICI), New York, curated by Steve Dietz, and made possible, in part, by the Rockefeller Foundation. The website is copresented by the Walker Art Center.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://telematic.walkerart.org/overview/index.html)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telematic connections es una exhibición itinerante y en línea dedicada al estudio y exhibición de obras de arte que experimentan con la tecnología, internet, las comunicaciones y la cultura popular para reflexionar sobre la condición del hombre en sus relaciones mediatizadas por las computadoras. La iniciativa fue desarrollada por Steve Dietz y el ICI (Independent Curators International), y financiada en parte por la fundación Rockefeller. El sitio web es co-presentado por Walker Art Center de Minneapolis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto reune creaciones de diversas épocas, medios y temas, en categorías que incluyen instalaciones, performances, películas, y una línea de tiempo que pretende dar cuenta de algunas de las más relevantes producciones de arte digital desde los pioneros hasta la actualidad. &lt;br /&gt;
Telereal consiste en ocho instalaciones que utilizan redes sociales y computación para explorar cuestiones relacionadas con la realidad híbrida del ciberespacio tales como: Comunity of people with no time de Victoria Vesna o Teleporting and Unknown State de Eduardo Kac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Open Source telematics time line ha sido creado para ubicar el desarrollo del arte y la World Wide Web, incluyendo proyectos pioneros como Satellite Arts Projectde Kit Galloway y Sherrie Rabinowitz, quienes introdujeron la noción de espacio virtual en 1977, las teorías de Telematic Art de Roy Ascott con visiones utópicas o distópicas de la tecnología, el futuro y la era digital. The Datasphere comprende una colección de instalaciones que se acceden a través de la red como Telezone de Erich Berger, Peter Purgarthofer y Volker Christian, que crea estructuras arquitectónicas con dirección a distancia o Ouija de Ken Goldberg cuyo tablero se maneja a distancia por los jugadores conectados. Telewood es una colección fílmica de piezas cinematográficas que indagan la relación de las computadoras, la telepatía, las realidades virtuales y los mundos alienígenas así como las máquinas del tiempo, las ficciones generadas por la posibilidad de una interrelación más allá del cuerpo, el tiempo y el espacio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://telematic.walkerart.org/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://telematic.walkerart.org/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2001]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenido abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Sursiendo&amp;diff=121320</id>
		<title>Sursiendo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Sursiendo&amp;diff=121320"/>
		<updated>2017-06-10T22:09:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-sursiendo com 2016-08-19 19-54-12.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Quiénes somos?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Somos un colectivo de personas inquietas y comprometidas con distintas procedencias que actualmente habitamos en Chiapas, México.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Como SurSiendo nacemos a inicios de 2011, confluyendo trayectorias de trabajo en activismo, comunicación, diseño, educación, arte y gestión cultural.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Queremos aportar al cambio social desde la defensa de los bienes comunes y el procomún, a través de una participación equitativa y creativa, que incluya una perspectiva de género, apoyándonos en la educación y la comunicación popular.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Estamos en construcción permanente buscando espacios de reflexión, estudio y análisis para producir contenidos emancipadores que estimulen la intervención social. Con un esquema abierto y flexible acompañado por el desarrollo de una profunda interacción y discusión con las diferentes teorías existentes que nos acerque a nuevas posibilidades de resistencia o construcción de libertad.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sursiendo, conectando, enlazando, uniendo teorías y prácticas que contribuyan a la construcción del tejido social con las miradas del Sur…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Declaración de Intenciones''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Creemos que las construcciones colectivas de saberes y su realización a través de tareas compartidas nos fortalecen en el trabajo por mundos inclusivos y tolerantes.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Defendemos los espacios en los que se practica la horizontalidad y los intercambios de los conocimientos de cada quien.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Apoyamos la creación y fortalecimiento de articulaciones que fomentan los bienes comunes que nos permiten vivir dignamente.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Proponemos trabajar en la reapropiación de sentidos, costumbres y bienes que resignifiquen nuestros modos de vida y nos permitan convivir en armonía con nuestros entornos naturales y sociales.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Para caminar de la única forma que sabemos hacerlo: juntos y juntas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Antecedentes''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Provenimos de diversos mundos:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''participamos en centros sociales, estudiamos la gestión cultural, aportamos al conocimiento libre, construimos en comunicación alternativa, integramos organizaciones ecologistas, formamos parte de movimientos sociales, usamos y fomentamos el software libre, aplicamos el diseño social, venimos del activismo urbano, nos introdujimos en la investigación social, practicamos el audiovisual y la difusión escrita…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sursiendo es una asociación civil conformada por un colectivo de activistas, diseñadores, educadores, artistas y gestores dedicados a la defensa de los bienes comunes, a la generación de contenidos emancipadores y a la construcción y participación en espacios de reflexión sobre propuestas y problemáticas sociales, con el fin de contribuir activamente a la transformación social colaborativa desde Chiapas, México.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sursiendo inicia actividades en el 2011 con un equipo de integrantes que han formado parte de movimientos sociales, y con experiencia en proyectos de gestión, diseño y comunicación social. Los Bienes Comunes que se promueven a través del colectivo son de tipo cultural, natural y social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bienes comunes o el procomún es entendido como una forma de gestionar en comunidad bienes tangibles e intangibles que le pertenecen a todos en general pero a nadie en particular. Estos pueden ser creados colectivamente y es necesario preservar su existencia así como segurar que todos tengan acceso a los mismos, protegiéndolos de la destrucción o privatización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bienes culturales promovidos por Sursiendo incluyen la música, el cine y las producciones visuales. En el caso de los bienes naturales, se consideran importantes las plantas medicinales y su conocimiento, el replanteamiento del uso de los metales o el maíz como principal fuente de alimentación. Los bienes comunes sociales incluyen el internet y su gobernanza así como la comunicación social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio cuenta con un repositorio de materiales de consulta en donde se pueden aprender nociones de software y cultura libre o ética hacker así como conceptos relevantes en materia de cooperativismo. Sus temas de reflexión giran en torno al conocimiento, democracia, estado, sistemas económicos, migración, capitalismo, bienes comunes y comunidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sursiendo gestiona actividades informativas y pedagógicas, organiza encuentros, talleres, asesorías, consultorías y acompañamientos. Brinda también apoyo en materia de diseño editorial, web y publicaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://sursiendo.com/blog/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' http://sursiendo.com/blog/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2012]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura libre]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Procomún]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Comunes digitales]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Periodismo ciudadano]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Spacebank&amp;diff=121319</id>
		<title>Spacebank</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Spacebank&amp;diff=121319"/>
		<updated>2017-06-10T22:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www spacebank org 2016-08-19 19-46-30.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Don't hate the banks, become the banks.'' (http://spacebank.org/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Financial Accounts @ Spacebank''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Open your account by buying your unique Spacebank debit card deisgned by Kaho Abe and Fran Ilich for only $5 USD. It comes with your unique account number, magnetic stripe and bar code that functions within the Digital Material Sunflower nano-macro-economic system and all the Variable Network State.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''For info on the exchange rate of DMS vs USD, Euros, Pesos Mexicanos, Chinese Yuan, Bitcoin, Linden Dollars (or any other global currency) check out the Brooklyn Stock Exchange or if you are mac user check out the Currency Converter widget that comes by default in Apple computers dashboard. Write us to open your account: atm@spacebank.org , we accept transfers from Bitcoin, Citibank, Dwolla, Lower East Side People's Credit Union, Paypal, Second Life, Visa/Mastercard or wire transfer. And we are open to experimenting with any other form'' (http://spacebank.org/accounts/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The Digital Material Sunflower is managed by the Digital Material Central Bank, a body with 20,000 votes that administers its reserve basket according to its current set of goals and targets that are defined by invisible stakeholders. The DMS is the official currency of the Variable Network State.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Banks (50,000+ DMS): Spacebank.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nodes (30,000+ DMS) Liverpool | Mexico City: Axkan-Nikan | Nimda Commerce Bank | Tijuana. Nodes are significant places where distribution of goods, production or services occur, and are entitled to vote in the Central Bank (they can own up to 30,000 bonds/votes).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Money exchanges (10,000+ DMS): Bogotá: María Paula Lorgia | Oficina de Asuntos Extraterrestres | Dallas | Mexico City | Tecámac | Tecate | Zagreb. Money exchanges are places that support the Digital Material Sunflower.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pockets (10,000 - DMS): Berlin | Mexico City | New York City | Quito | Pipa | Tijuana | Wien. Pockets are places where we know the currency exists, but not in a significant way to be part of the network.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nodes, Money exchanges and pockets are independently owned and are not a part of Spacebank. If you are interested in starting out a money exchange, node, or full bank please write to atm@spacebank.org. To find out the exchange rate of the DMS in relation to more than 200 world currencies, plus all the old legacy European currencies, some world legacy currencies and even unrecognized currencies and virtual currencies (like the Bitcoin and Second Life Linden Dollar) download Apple's Currency Converter widget.'' (http://spacebank.org/dms/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spacebank es un banco virtual creado en 2005 por Fran Ilich con el objetivo de ofrecer un conjunto innovador y revolucionario de ideas aplicadas a la banca y la inversión, especializado en financiar proyectos de arte, literatura y medios tácticos que se encuentren en la intersección de la teoría y la práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para abrir una cuenta en el banco es necesario comprar la tarjeta de debito de Spacebank (con un costo de cinco dólares), la cual fue diseñada por Kaho Abe y Fran Ilich. Cada tarjeta corresponde a un número de cuenta único, banda magnética y código de barras que funciona dentro del nano-macro sistema económico Digital Material Sunflower y el Variable Network State.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para información sobre el tipo de cambio del Digital Material Sunflower con respecto al dólar estadounidense, el peso mexicano, el yuan chino, el Bitcoin, dólares Linden o cualquier otra moneda se puede consultar la Bronx Socialist Exchange o si se es usuario de Mac es posible revisar el conversor de moneda que viene por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El banco cuenta con una bolsa, la Brooklyng Stock Exchange creada en 2010, Bronx Socialist Exchange desde 2014 donde se intercambian acciones de empresas virtuales, así como materias primas como por ejemplo café y maíz zapatista y funciona dentro del sistema económico del conglomerado mediático cooperativo Diego de la Vega hasta 2010 luego Cooperativa desde 2014, el cual explora la organización del trabajo digital y su relación con agricultura solidaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según Fran Ilich, Spacebank utiliza herramientas del capitalismo para alcanzar metas de izquierda por lo que han establecido relaciones de trabajo con World Bank, The Economist, la Bolsa Mexicana de Valores, Citibank, Paypal, Bitcoin, Lower East Side People's Credit Union, Paypal, Second Life, Visa/Mastercard, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Entrevista'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fran Ilich http://dpya.org/wiki/index.php/Fran_Ilich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.spacebank.org/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' http://web.archive.org/web/20160425074317/http://spacebank.org/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cooperativas]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Medios tácticos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Moneda social]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía solidaria]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Socientize_-_citizen_science_projects&amp;diff=121315</id>
		<title>Socientize - citizen science projects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Socientize_-_citizen_science_projects&amp;diff=121315"/>
		<updated>2017-06-10T22:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www socientize eu 2016-08-19 19-46-02.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodefinidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''La ciencia ciudadana es un concepto innovador para involucrar al público en general en los procesos científicos. Una de las mejores maneras de ayudar a la gente a entender la ciencia al permitirles participar en investigaciones y experimentos científicos. Ésto es lo que la ciencia ciudadana trata de lograr.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El proyecto SOCIENTIZE coordinará todos los agentes implicados en el proceso de la ciencia ciudadana, sentando las bases para este nuevo paradigma de la ciencia abierta. El proyecto promoverá el uso de las infraestructuras científicas compuestas de recursos dedicados y externos, incluyendo científicos profesionales y aficionados. SOCIENTIZE pondrá en marcha una red en la que los proveedores de infraestructuras y los investigadores reclutarán voluntarios de un público general para llevar a cabo la ciencia en el país.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Los ciudadanos contribuirán a los estudios científicos con sus propios conocimientos y recursos participando de una forma activa. Los ciudadanos podrán ser donantes mediante la conexión de sus recursos informáticos propios, tales como teléfonos inteligentes, ordenadores u otros dispositivos para la infraestructura científica. Sin embargo, los ciudadanos también serán claves cuando participen activamente en el proceso científico, en fases diferentes: desde actividades pequeñas y sencillas a la creación de nuevas líneas de investigación, llevando a la gente impulsada por la evolución o en el desarrollo de componentes de software, similar a abrir-fuente comunidades. Nos proponemos abrir e-ciencia a la gente, incluso teniendo en cuenta los conocimientos y el tiempo de los ciudadanos científicos como parte de los recursos que constituyen las infraestructuras electrónicas, y llamar a este ciudadano una mayor infraestructura basada en &amp;quot;c-infraestructura”.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nombre completo del projecto: Society as e-Infrastructure through technology, innovation and creativity''&lt;br /&gt;
''Acrónimo del proyecto: SOCIENTIZE'' &lt;br /&gt;
''Contrato n°: RI-312902'' &lt;br /&gt;
''Tipo de proyecto: CSA-SA'' &lt;br /&gt;
''Fecha de inicio: 1/10/2012'' &lt;br /&gt;
''Duración: 24 Meses'' &lt;br /&gt;
''Presupuesto total: 709.999,86€'' &lt;br /&gt;
''Financiado bajo la EC: 709.999,86€'' &lt;br /&gt;
''Esfuerzo total financiado en persona por mes: 149'' &lt;br /&gt;
''Sitio web: www.socientize.eu'' &lt;br /&gt;
''Palabras clave: Ciencia Ciudadana científica comunicación Creatividad tecnología de Inteligencia Colectiva e-infraestructuras''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://socientize.eu/?q=es/content/socientize)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Socientize es una proyecto de ciencia ciudadana que promueve el uso de infraestructura científica de recursos externos incluyendo científicos amateurs e investigadores voluntarios que llevan a cabo proyectos de ciencia en casa. Los investigadores individuales pueden contribuir a los estudios científicos de una manera activa y a través de la infraestructura de su alcance, para generar “c-infrastructure”, contemplando la esfera social como un ente capaz de generar conocimiento. Los experimentos participativos que involucran al público incluyen: Música colectiva, Abejas urbanas, Mind Paths, Project Q, Happy Up Energy and home aqua, Mapas Semánticos y Mapas térmicos, entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Socientize comenzó en el 2012 en Zaragoza, España, y funciona en colaboración con: la Universidad de Zaragoza, el Museo de Ciencia-Coimbra, (Portugal), la Universidad de Campina Grande (Brasil), Tecnologías de la información, electrónica y comunicaciones de Aragón (España) y el Zentrum für Soziale Innovation de Viena (Austria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los grupos de investigación son: Cosnet Lab (Complex Systems and Networks Lab) dirigido por el Profesor Yamir Moreno, cuya función es investigar las leyes que gobiernan la estructura y dinámicas de sistemas complejos de redes: fenómenos como expansión epidémica, enfermedades multi-patógenas, epidemiología, el análisis de sistemas biológicos, económicos y socio-técnicos, bancos de datos y teoría y experimentación sobre dinámicas del juego y fenómenos colectivos. En el área de estadística, el grupo BIFI: Bio-computación y Física de Sistemas Complejos promueve la comunicación entre investigadores de la industria y la Universidad de Zaragoza, para desarrollar juntos materiales científicos, química cuántica y desarrollo de medicinas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Socientize ha desarrollado aplicaciones como Sun4All con más de 30,000 imágenes del sol (espectroheliogramas) como resultado de 80 años de observación diaria del sol desde 1926. Otra aplicación sobre Phrasal Verbs para experimentos y favorecer el aprendizaje del idioma inglés. Una tercera denominada Cell Spotting para el análisis celular y Mind Paths para la investigación sobre la relación entre las palabras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las medidas de apoyo se realizan a través de la actualización constante de programas educacionales y de investigación, criterios de evaluación y currículum, también se incluyen los ciudadanos en las tomas de decisión y la ampliación del acceso a la tecnología además de promover una política abierta de datos en los aspectos de posesión, ética, legal y calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Entrevista'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Francisco Sanz http://dpya.org/wiki/index.php/Francisco_Sanz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Publicaciones'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fermín_Serrano_Sanz,_Teresa_Holocher-Ertl,_Barbara_Kieslinger,_Francisco_Sanz_García,_Cândida_G._Silva_(2014)_White_Paper_on_Socientize_for_Europe|Fermín Serrano Sanz, Teresa Holocher-Ertl, Barbara Kieslinger, Francisco Sanz García, Cândida G. Silva (2014) White Paper on Socientize for Europe.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Socientize_(2013)_Green_Paper_on_Citizen_Science|Socientize (2013) Green Paper on Citizen Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.socientize.eu/?q=es&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://www.socientize.eu/?q=es&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Alemán]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Portugués]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:España]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2012]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia ciudadana]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia abierta]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Educación abierta]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Crowdsourcing]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Scistarter&amp;diff=121314</id>
		<title>Scistarter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Scistarter&amp;diff=121314"/>
		<updated>2017-06-10T22:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-scistarter com 2016-08-19 19-45-38.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''About SciStarter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''SciStarter is the place to find, join, and contribute to science through more than 1600  formal and informal research projects and events. Our database of citizen science projects enables discovery, organization, and greater participation in citizen science.  Learn more about citizen science and check out these Ten Principles of Citizen Science.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''With support from the National Science Foundation, Arizona State University's Center for Engagement and Training in Science and Society and SciStarter are creating SciStarter 2.0 (coming soon):''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- An identity management system and open integrated registration for participants to more easily engage in multiple citizen science projects, even across platforms and disciplines''&lt;br /&gt;
''- GIS implementation so would-be participants can find opportunities near them''&lt;br /&gt;
''- Ability for participants to track their projects, participation, and contributions to science''&lt;br /&gt;
''- Participants can create privacy-protected profiles and find people and projects of interest to them''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''If you are a scientist or a representative of a citizen science organization or community: SciStarter is the organization and community to  tell eager people about your work and get them interested in helping out.  Make sure your project is listed and up to date so we can help you. Thanks to support from the Simons Foundation,  we share the database with anyone interested through global partnerships, media partnerships and open APIs with PBS Kids, Discover Magazine, Serve.gov and others.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''If you would like to promote SciStarter as citizen science resource during presentations, we have created two slides that explain the site. One is geared toward citizen scientists (download here) and the other for project managers (download here).'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Our Mission''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''SciStarter will bring together the millions of citizen scientists in the world; the thousands of potential projects offered by researchers, organizations, and companies; and the resources, products, and services that enable citizens to pursue and enjoy these activities. We aim to:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Enable and encourage people to learn about, participate in, and contribute to science through both informal recreational activities and formal research efforts.''&lt;br /&gt;
''- Inspire greater appreciation and promote a better understanding of science and technology among the general public.''&lt;br /&gt;
''- Create a shared space where scientists can talk with citizens interested in working on or learning about their research projects.''&lt;br /&gt;
''- Satisfy the popular urge to tinker, build, and explore by making it simple and fun for people—singles, parents, grandparents, kids—to jump in and get their hands dirty with science.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://scistarter.com/about.html)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scistarter es un lugar para encontrar, compartir y contribuir a la ciencia mediante actividades recreativas y proyectos de investigación. La base de datos de proyectos permite el descubrimiento, organización y mayor participación en la ciencia ciudadana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plataforma sirve además para dar a conocer proyectos que están siendo realizados, y al darlos a conocer obtener ayuda de la comunidad voluntaria para llevarlos a cabo; los proyectos también pueden ser postulados por otros y ser incluidos en el Project finder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto fue fundado por Darlene Cavalier, respondiendo a la carencia de participación de la gente en actividades especializadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus objetivos se encuentran el alentar a la participación en esfuerzos de investigación formales e informales, inspirar una mayor apreciación y promover un mejor entendimiento de la ciencia y la tecnología en el público general, creando un espacio compartido donde los ciudadanos puedan hablar con científicos y trabajar o aprender de los proyectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scistarter tiene un buscador de proyectos donde se pueden encontrar varias categorías como: proyectos de bajo costo, solo para estudiantes, aptos para niños, hazlo tu mismo, proyectos para exteriores y recursos para profesores. Se puede buscar por temas de interés como animales, astronomía Biología, comida, educación, psicología, computadoras y tecnología; también por ubicación geográfica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://scistarter.com/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/20151110221747/http://scistarter.com/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://en.wikipedia.org/wiki/SciStarter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2011]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia ciudadana]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia abierta]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Educación abierta]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Crowdsourcing]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:LLC. Limited Liability Company]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Scielo_-_Scientific_Electronic_Library_Online&amp;diff=121312</id>
		<title>Scielo - Scientific Electronic Library Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Scielo_-_Scientific_Electronic_Library_Online&amp;diff=121312"/>
		<updated>2017-06-10T22:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www scielo org 2016-08-19 19-45-17.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''SciELO – un modelo para publicación electrónica en países en desarrollo''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El acceso adecuado y actualizado a la información científico técnica es esencial para el desarrollo económico y social, en especial para apoyar los procesos de toma de decisión en la planificación, formulación y aplicación de políticas públicas o para apoyar el desarrollo y la práctica profesional. El resultado de la investigación científica es comunicado y validado principalmente a través de la publicación en revistas científicas. Ese proceso es válido para los países desarrollados o en desarrollo. Sin embargo, las revistas científicas de los países en desarrollo enfrentan graves barreras de distribución y diseminación, lo que limita el acceso y el uso de la información científica generada localmente.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''SciELO - Scientific Electronic Library Online (Biblioteca Científica Electrónica en Línea) es un modelo para la publicación electrónica cooperativa de revistas científicas en Internet. Especialmente desarrollado para responder a las necesidades de la comunicación científica en los países en desarrollo y particularmente de América Latina y el Caribe, el modelo proporciona una solución eficiente para asegurar la visibilidad y el acceso universal a su literatura científica, contribuyendo para la superación del fenómeno conocido como 'ciencia perdida'. Además, el Modelo SciELO contiene procedimientos integrados para la medida del uso y del impacto de las revistas científicas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El Modelo SciELO es el producto de la cooperación entre FAPESP (http://www.fapesp.br ) - la Fundación de Apoyo a la Investigación del Estado de São Paulo, BIREME (http://www.bireme.br) - Centro Latinoamericano y del Caribe de Información en Ciencias de la Salud, así como instituciones nacionales e internacionales relacionadas con la comunicación científica y editores científicos. Un proyecto piloto, envolviendo 10 revistas brasileñas de diferentes áreas del conocimiento, fue llevado a cabo con éxito entre Marzo de 1997 y Mayo de 1998, con el desarrollo y la evaluación de una metodología adecuada para la publicación electrónica en Internet. Desde Junio de 1998 el proyecto opera regularmente, incorporando nuevos títulos de revistas y expandiendo su operación para otros países. A partir de 2002, el Proyecto conta con el apoyo del CNPq (http://www.cnpq.br ) - Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El Modelo SciELO contiene tres componentes.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El primer componente es la Metodología SciELO, que permite la publicación electrónica de ediciones completas de las revistas científicas, la organización de bases de datos bibliográficas y de textos completos, recuperación de textos por su contenido, la preservación de archivos electrónicos y la producción de indicadores estadísticos de uso y impacto de la literatura científica. La metodología también incluye criterios de evaluación de revistas, basado en los estándares internacionales de comunicación científica. Los textos completos son enriquecidos dinámicamente con enlaces de hipertexto con bases de datos nacionales y internacionales, como por ejemplo, LILACS y MEDLINE.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El segundo componente del Modelo SciELO es la aplicación de la Metodología SciELO en la operación de sitios web de colecciones de revistas electrónicas. El Modelo SciELO favorece la operación de sitios nacionales y también de sitios temáticos. La aplicación pionera es el sitio SciELO Brasil ( http://www.scielo.br ). También están en operación aplicaciones en Chile (http://www.scielo.cl ) y en Cuba (http://www.scielo.sld.cu). Otros países están evaluando o están recibiendo entrenamiento en la Metodología SciELO. SciELO Salud Pública (http://www.scielosp.org ), una biblioteca temática regional que cubre el área de Salud Pública con revistas científicas de la América Latina y España – fue lanzada en Diciembre de 1999. Un portal para integrar y proveer acceso a la red de sitios SciELO es operado en http://www.scielo.org.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El tercer componente del Modelo es el desarrollo de alianzas entre los actores nacionales e internacionales de la comunicación científica - autores, editores, instituciones científicas y tecnológicas, agencias de apoyo, universidades, bibliotecas, centros de información científica y tecnológica etc, con el objetivo de diseminar, perfeccionar y mantener el Modelo SciELO. La operación de la red SciELO se basa fuertemente en infraestructuras nacionales, lo que contribuye para garantizar su futura sostenibilidad.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El éxito en el desarrollo de la red SciELO de revistas científicas de América Latina y el Caribe en los próximos años contribuirá para que la información científica generada localmente quede rápidamente disponible, lo que contribuirá para el aumento del uso de la información científica y técnica en el proceso de toma de decisión en los diferentes niveles.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://scielo.org/php/level.php?lang=es&amp;amp;component=44&amp;amp;item=1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biblioteca electrónica en línea y base de datos de acceso abierto a revistas y artículos académicos de carácter científico, funge como un modelo cooperativo de investigación y publicación en Latinoamérica, España, Portugal y Sudáfrica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El desarrollo de Scielo comienza en 1997 en Brasil, como un proyecto de la Fundación para el Apoyo a la Investigación del Estado de Sao Paulo y el Consulado Nacional de Desarrollo Científico y Tecnológico en colaboración con el Centro de Información de Ciencias de la Salud de Latinoamérica, el Caribe y España.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto plantea una metodología para la organización, archivo, y análisis de textos científicos, con el fin de impulsar la investigación, evaluación y difusión del material producido por especialistas en colaboración con instituciones públicas en un amplio rango de disciplinas entre las ciencias exactas y las humanidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scielo opera mediante sitios para publicaciones de regiones específicas: Scielo Brazil, Scielo Cuba, Scielo Colombia, etc. y también mediante el sitio internacional: Scielo salud pública, dedicado a la publicación de revistas en materia de salud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La búsqueda de información en cada sitio se puede realizar a través de índices organizados por materias, títulos, autores, palabras ciudades o fechas de publicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Publicaciones'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abel_L._Packer_(et_al.)_(2014)_SciELO:_15_Years_of_Open_Access|Abel L. Parker (et al.) (2014) SciELO: 15 Years of Open Access.]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.scielo.org/php/index.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://www.scielo.org/php/index.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://es.wikipedia.org/wiki/SciELO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Portugués]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Brasil]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:1997]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Acceso abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Robotix&amp;diff=121311</id>
		<title>Robotix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Robotix&amp;diff=121311"/>
		<updated>2017-06-10T22:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-soyrobotix com 2016-08-19 19-44-40.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Robotix es la escuela de educación tecnológica para niños y adultos mas grande de México, pionera y líder en el diseño e implementación de programas educativos divertidos, sólidos e integrales.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Durante 10 años hemos diseñado programas especializados donde se combinan exitosamente actividades teóricas, prácticas y reflexivas fomentando que nuestros alumnos encuentren soluciones a problemas complejos, desarrollando sus capacidades y explotando su creatividad.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Además de ser una fuente de aprendizaje, nuestros cursos son un espacio sano y divertido donde los niños y niñas con un interés en la ciencia y la tecnología encontrarán amigos con los mismos intereses y profesores comprometidos con una nueva.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''NUESTRA MISIÓN''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es construir una experiencia educativa integral orientada a desarrollar la creatividad, valores y razonamiento de niños y jóvenes, a través de la robótica, la ciencia y la tecnología por medio de la diversión.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''NUESTRA VISIÓN''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''En RobotiX buscamos consolidarnos como líderes en el desarrollo e implementación de cursos de robótica a nivel nacional. Trabajamos diariamente para construir un espacio de colaboración y desarrollo para la comunidad Robotix.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''FAMILIA ROBOTIX''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''A través de una dinámica multidisciplinario y en capacitación constante, en RobotiX trabajamos todos los días por construir un equipo de trabajo profesional, divertido y comprometido con cada uno de nuestros alumnos.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Si estás interesado en formar parte del mejor equipo de instructores de robótica para niños y jóvenes, escríbenos a rh@microbotix.com.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://soyrobotix.com/robotix-conocenos.php) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robotix es una empresa dedicada a la generación de programas pedagógicos para la enseñanza de robótica a niños, adolescentes y adultos, buscando que el conocimiento tecnológico empodere a los estudiantes en el entendimiento y generación de proyectos tecnológicos simples y complejos. Las estrategias utilizadas involucran teoría, práctica, reflexión, juego así como una visión emprendedora que facilite a los alumnos visualizar las dimensiones o posibilidades de sus proyectos. Los estudiantes de esta plataforma son impulsados a generar intercambios con instituciones, ONG y múltiples organismos internacionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como parte del apoyo a estudiantes destacados, Robotix se une al proyecto Talentum Media Superior del Programa Interdisciplinario sobre Política y Prácticas Educativas (PIPE), adscrito al Centro de Investigación y Docencia Robóticas (CIDE). Este programa favorece a estudiantes que han mostrado gran capacidad y excelencia, principalmente aquellos que no cuenten con recursos suficientes para financiar su aprendizaje. De la misma manera, Puntos México Conectado es un programa para la enseñanza de habilidades básicas en robótica e innovación tecnológica y programación para la población con bajos recursos en México.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las iniciatvas impulsadas por Robotix, destacan: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Robotix Creator. Un curso para niños de 6 a 11 años en el que a través de distintas estrategias pedagógicas se desarrollan habilidades en las áreas de programación, mecánica, electrónica, innovación, ciencia y desarrollo humano. Este curso busca fomentar en los alumnos la curiosidad, la capacidad para solucionar problemas y el desarrollo del pensamiento lateral. &lt;br /&gt;
* Robotix Maker. Un curso dirigido a adolescentes y adultos que deseen aprender y desarrollar proyectos con Arduino, desde aplicaciones básicas como prender un led y la interacción con el medio a través de sensores, hasta crear hogares inteligentes. &lt;br /&gt;
* RX Teams. Un equipo que prepara a alumnos de alto rendimiento para participar en concursos nacionales e internacionales como First Lego League, World Robot Olympiad y Torneo Mexicano de Robótica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robotix lleva a cabo también cursos intensivos con duración de un día o en la temporada vacacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://soyrobotix.com/index.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' http://web.archive.org/web/*/http://soyrobotix.com/index.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2006]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Electrónica DIY]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Educación abierta]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:S.A. de C.V.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Rhizomatica&amp;diff=121310</id>
		<title>Rhizomatica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Rhizomatica&amp;diff=121310"/>
		<updated>2017-06-10T22:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-rhizomatica org 2016-08-19 20-21-30.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''According to the ITU, 2-3 billion people around the world lack affordable mobile telephone services that facilitate critical communications and access to information. Due to market saturation in developed countries and economic disincentive in the developing world and especially rural areas, mobile coverage proliferation is slowing dramatically worldwide. And yet most telecom regulations forbid the provision of strictly rural service, effectively killing any chance for micro-telco’s to thrive.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Currently, only very large, powerful companies have access to the mobile spectrum and the concessions to provide cellular service. But their business model and the technology that these traditional providers use have proven unable to solve the problem of connecting much  of the world. We want to break this oligopoly and allow communities to become service providers as well.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Thanks to a variety of open-source efforts developed in the last few years, it has become technologically and economically feasible for a community or an individual to provide carrier-grade cellular service to thousands of people. Yet no one has so far applied these technologies in the real-world, much less created the needed regulatory reforms.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We work as a bridge between the potential users of the technology and the engineers and developers of these efforts to ensure the technology is deployed and appropriate for use in the developing world.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Our mission is to increase access to mobile telecommunications to the over 2 billion people without affordable coverage and the 700 million with none at all.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Through efforts in Mexico and Nigeria, we use new information and communication technologies, especially mobile telephony, to facilitate development and community organization in the developing world. Our approach combines regulatory reform, decentralization, community involvement, and the application of new technologies to connect people and communities to services proven to increase access to information, development and, ultimately, quality of life.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rhizome as Concept''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(quoted from A Thousand Plateaus):''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 and 2: Principles of connection and heterogeneity: any point of a rhizome can be connected to anything other, and must be.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3. Principle of multiplicity: only when the multiple is effectively treated as a substantive, &amp;quot;multiplicity&amp;quot; that it ceases to have any relation to the One.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4. Principle of asignifying rupture: a rhizome may be broken, but it will start up again on one of its old lines, or on new lines.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 and 6: Principle of cartography and decalcomania: a rhizome is not amenable to any structural or generative model; it is a &amp;quot;map and not a tracing&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(https://rhizomatica.org/about-2/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rhizomatica es una Red de telefonía celular para comunidades rurales que hace posible la generación de infraestructura a partir de la organización comunitaria y el acceso a la tecnología en zonas remotas que son ignoradas por las compañías telefónicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto piloto inicia en Talea de Castro en la Sierra Juárez (Oaxaca, México), planteado por Peter Bloom, un activista comunitario que ha desarrollado su trabajo en lugares tan dispares como Nigeria y con eperiencia en las radios comunitarias de Oaxaca. Con Rhizomatica, Bloom propone una solución a la falta de servicio de telefonía en dicha región. El proyecto se ha desarrollado con la organización comunitaria, además de contar con la colaboración y asesoría de ingenieros y especialistas en tecnología celular. La red está conectada con la radio local, XHTFM radio Nanhdiá, conducida por Guadalupe Blanco Méndez, con lo cual se genera un circuito de comunicación entre los usuarios y la audiencia. Rhizomatica también forma parte de la organización de Redes por la diversidad, equidad y sustentabilidad. y del Congreso de Comunicación Indígena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su estructura está basada en el concepto de rizoma. Un rizoma es una red descentralizada cuyos nodos tienen la misma importancia, por lo que es susceptible de reproducción en cualquiera de sus puntos además de que, en caso de romperse, puede regenerarse en cualquiera de ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construcción de la red, a diferencia de las compañías telefónicas con fines de lucro, hace posible que con un presupuesto total aproximado de 6000 dólares, cada familia o usuario pueda acceder al servicio de llamadas y mensajes ilimitados con un costo individual de tan solo $30 pesos, es decir, un 700% menos de lo que pagarían por un servicio comercial. Además, al no tener ánimo de lucro, el dinero que los usuarios es destinado íntegramente al mantenimiento de la red comunitaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aún a pesar de los altos costos, los habitantes zapotecos de las zonas de Oaxaca llevaban solicitando que se llevara la telefonía celular por más de diez años, durante los cuales fueron ignorados por los grandes proveedores de servicios de internet debido a que consideraban que no era rentable instalar la infraestructura en zonas remotas para familias indígenas de bajo poder adquisitivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el proyecto se considera que las herramientas sociales para la comunicación que proporciona internet son un derecho del que no se puede privar a ningún grupo social. Sin embargo, existen pocas instancias que ayuden a democratizar, incrementar el acceso y mejorar la seguridad de las redes, por lo que los colaboradores de Rhizomatica proponen como meta llegar a todas las comunidades que deseen organizarse para tener una telefonía alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://rhizomatica.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://rhizomatica.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2012]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Espectro abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Medios comunitarios]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:A.C.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Rexiste&amp;diff=121309</id>
		<title>Rexiste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Rexiste&amp;diff=121309"/>
		<updated>2017-06-10T22:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-rexiste org 2016-08-19 19-43-22.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ciento treinta y dos veces nacimos latiendo en colectivo. Fuimos fuego que arde de alegría, llama que alumbra su oscuridad. Nos vimos a los ojos y supimos que nuestro amor es nuestra rebeldía.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Qué es la libertad? preguntaron las capuchas. Y la respuesta fue pregunta de vuelta, preguntarnos a nos-otrxs-mismxs.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Libertad de sernos sin pedir permiso, esperanza que se siembra, que se cuida y se crece, código abierto, experimento, momento recreativo, movimiento, memoria y movimiento, intervención, contagio, transgresión, autocrítica, de-ese-arte libre, idea sin dueño, sin copyright, replicable, reapropiable, insurrecta utopía:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Existo porque resisto.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
°°°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rexiste es un proyecto colectivo que se sustenta con los ánimos y los recursos que sus integrantes pueden aportar, si te interesa puedes apoyarnos compartiéndonos en facebook, en twitter, comprándonos un print o una playera, haciendo donaciones en especie, prestando tu pared para hacer una pinta o si se te ocurre alguna otra manera escríbenos: contacto@rexiste.org (972BCE0E puedes enviarnos correos encriptados)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://rexiste.org/rexistemx)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rexiste es un colectivo autogestionado radicado en la Ciudad de México que trabaja por la libertad de expresión y la resistencia a través de intervenciones de arte urbano, murales, pintas, carteles o stencils. El proyecto se construye y mantiene con la colaboración de sus miembros, donaciones voluntarias en dinero o materiales de trabajo y la venta de artículos impresos. Las piezas realizadas responden a problemáticas sociales y políticas, utilizando la imagen y la palabra como herramientas de denuncia pública ante el crimen, las injusticias, la represión, la corrupción y el abuso cometidos por el estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han realizado pintas en diferentes lugares como el Zócalo, Ciudad Universitaria, la avenida Reforma, la Cineteca Nacional y otros puntos estratégicos de la ciudad. Tal es el caso de la intervención “Fuiste Tú Duarte” en la colonia Narvarte, donde fueron asesinadas cinco personas, entre ellas el fotoperiodista Ruben Espinosa y la activista Nadia Vera. La megamanta &amp;quot;¿Dónde voto para que se vayan?&amp;quot; fue una intervención realizada frente a las instalaciones del Instituto Nacional Electoral el día de las elecciones intermedias en julio del 2015, como un cuestionamiento al sistema electoral mexicano. Para exigir el esclarecimiento y aparición con vida de los 43 desaparecidos en Ayotzinapa en el 2014, se han relizado intervenciones con video, stencils, murales, carteles, pintas o papel picado, algunas como parte de las marchas y eventos publicos de protesta. También se llevó a cabo la pinta de la palabra “Mentira” en grandes dimensiones frente a la Cineteca Nacional ante la proyección de “La noche de Iguala”, una película producida por TV Azteca donde se manipula la información respecto a los acontecimientos ocurridos en Ayotzinapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los archivos de las imágenes producidas están disponibles para su descarga libre y gratuita en el sitio REXISTE. Experimentando con otros dispositivos, se está desarrollando el proyecto “Droncita”, un drone grafitero que se utilizará para hacer graffitis programados en la ciudad. Una de las intenciones es que sea una herramienta replicable, por lo que se está trabajando en la posibilidad de compartir las instrucciones de su construcción y programación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://rexiste.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://rexiste.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2013]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura libre]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=REDALYC_Red_de_Revistas_Cient%C3%ADficas_de_Am%C3%A9rica_Latina_y_el_Caribe,_Espa%C3%B1a_y_Portugal&amp;diff=121308</id>
		<title>REDALYC Red de Revistas Científicas de América Latina y el Caribe, España y Portugal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=REDALYC_Red_de_Revistas_Cient%C3%ADficas_de_Am%C3%A9rica_Latina_y_el_Caribe,_Espa%C3%B1a_y_Portugal&amp;diff=121308"/>
		<updated>2017-06-10T22:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www redalyc org 2016-08-19 19-42-48.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sistema de Información Científica Redalyc. Red de Revistas Científicas de América Latina y el Caribe, España y Portugal'' (http://www.redalyc.org/home.oa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nuestra misión''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ser una plataforma líder en servicios de información científica en acceso abierto a nivel internacional, orientada a cubrir las necesidades de información especializada de estudiantes, investigadores y tomadores de decisiones en materia de desarrollo científico y tecnológico; a través de la recuperación y consulta de contenidos especializados y de la generación de indicadores que permitan conocer cuantitativamente y cualitativamente la forma en la que se está haciendo ciencia en Iberoamérica.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nuestra visión''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Consolidar el liderazgo del Sistema de Información Científica redalyc.org, mediante el aseguramiento de un acervo científico de alta calidad, bajo constante monitoreo. Así como desarrollar códigos tecnológicos que permitan reforzar el acceso abierto al conocimiento científico. Del mismo modo, tenemos como objetivo generar métricas científicas alternativas para apoyar la toma de decisiones en materia de comunicación de la ciencia tanto para autores, como para editores, centros de investigación, universidades, consejos de ciencia y tecnología, entre otros.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nuestros valores''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nuestros valores, en tanto cualidades que distinguen y orientan nuestra labor, son:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Equidad y neutralidad en el acceso a la información''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Democratización del conocimiento''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Acceso abierto al conocimiento científico''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''a. Equidad y neutralidad en el acceso a la información''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Una sociedad equitativa exige pleno acceso a la información científica, particularmente si ésta ha sido desarrollada con fondos públicos. El trabajo cotidiano de redalyc.org busca contribuir a la construcción de una sociedad donde se consoliden los valores de equidad y neutralidad en el acceso a la información, mediante el desarrollo de una plataforma electrónica de acceso abierto a la principal información científica generada en la región Iberoamericana.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''b. Democratización del conocimiento''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Consideramos a la democracia no como un estado de cosas o una etapa, sino como un proceso inacabado, siempre en constante búsqueda, donde el acceso libre al conocimiento es un elemento fundamental. Una sociedad que imponga límites económicos, legales o tecnológicos al acceso al conocimiento no puede participar en la construcción de una sociedad reflexiva y democrática que lleve a los ciudadanos a ser capaces de gobernarse.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''c. Acceso abierto al conocimiento científico''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El acceso abierto a la información científica permite el ejercicio pleno de una ciudadanía, y es requisito indispensable para participar de la sociedad de la información y la comunicación. Garantizar acceso abierto al conocimiento científico no sólo implica acercar los contenidos a los usuarios sin barreras económicas o legales; acceso abierto también implica contribuir al desarrollo de códigos tecnológicos que lo garanticen, pues la tecnología es un vehículo que permite generar nuevos espacios de aprendizaje y democratiza el acceso a la información.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://www.redalyc.org/redalyc/media/redalyc_n/estaticasredalyc/acerca-de.html)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REDALYC es una plataforma internacional de información científica especializada de acceso abierto que conforma una Red de Revistas Científicas de América Latina y el Caribe, España y Portugal. Tiene por objetivo el constituir un acervo de consulta de fuentes de alto nivel académico así como un sistema de divulgación científica donde convergan múltiples fuentes de investigación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redalyc es un proyecto del Centro de Investigación en Comunicación de la Ciencia y Desarrollo Tecnológico que se encuentra en la Universidad Autónoma del Estado de México. Su versión oficial se lanzó el primer trimestre del 2003 y participa un equipo multidisciplinario de investigadores y docentes así como profesionales en procesos editoriales de carácter científicos y relacionados con las tecnologías de la información. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los valores que sustenta esta plataforma son la equidad y neutralidad en el acceso a la información —que se entiende como un derecho de los ciudadanos que contribuyen a los fondos públicos—, la democratización del conocimiento y el acceso abierto al mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el sitio de Redalyc se puede acceder a 1057 revistas científicas clasificadas por materias como ciencias sociales, artes, humanidades y ciencia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las publicaciones especializadas incluyen temas como sociología, teología, geografía, estudios internacionales y del medio ambiente, ingeniería, medicina y veterinaria y química entre muchas otras. Los diarios se clasifican también por país, incluyendo principalmente Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, Perú, Portugal, México y España, o bien por instituciones universitarias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los editores pueden postular sus revistas para ser publicadas de manera permanente en Redalyc, obteniendo reconocimiento, acceso a métricas o indicadores, accesibilidad, y visibilidad permanente. Las publicaciones son evaluadas bajo rigurosos criterios para formar parte de la plataforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el sitio se pueden también consultar los informes o reportes sobre la producción científica generada por parte de instituciones o países, así como indicadores sociométricos que de manera visual y cuantitativa presentan la información sobre la producción de artículos en los diferentes países e instituciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.redalyc.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback MAchine:''' http://web.archive.org/web/*/http://www.redalyc.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2003]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Acceso abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Rancho_electr%C3%B3nico&amp;diff=121307</id>
		<title>Rancho electrónico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Rancho_electr%C3%B3nico&amp;diff=121307"/>
		<updated>2017-06-10T22:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-web archive org 2016-08-19 19-42-01.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Screenshot-ranchoelectronico org 2016-08-19 19-58-56.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Qué es el Rancho Electrónico?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El Rancho Electrónico es un hackerspace donde hackers, hacktivistas y usuarios de software libre se reúnen para experimentar con diversas tecnologías.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Qué hacen en el Rancho y cómo?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hacemos talleres, pláticas, encuentros, proyecciones, presentaciones y grupos de trabajo. Investigamos y debatimos sobre política y tecnología. Tenemos talleres de criptografía, diseño, electrónica, sistemas de información geográfica, programación, desarrollo web, cine y administración de sistemas GNU/Linux. Además hacemos una biblioteca digital con software y licencias libres. También platicamos sobre seguridad informática, protección de la privacidad y defensa de los medios de comunicación libres. En el hackerspace hay proyecciones, presentaciones de libros, fiestas y criptofiestas. Los talleres y actividades del Rancho son libres y abiertas. El Rancho Electrónico colabora con diferentes colectivos.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Cómo es el Rancho, además de chido?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El Rancho es y trabaja para ser una colectividad libre, abierta, independiente, horizontal, plural y autogestiva por medio de procesos asamblearios. También buscamos anular las jerarquías del conocimiento principiante/experto y preferimos compartir saberes entre todxs. Esta comunidad trabaja para que el espacio sea adecuado para el desarrollo de proyectos y muchos tipos de eventos y actividades.&lt;br /&gt;
El Hackerspace Rancho Electrónico es independiente del gobierno y sus instituciones, también de las grandes compañías tecnológicas y no pertenece ni busca apoyo de ninguna institución o partido político.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Cómo se organizan?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Somos una comunidad autogestiva y en constante construcción que nos organizamos y comunicamos en un proceso asambleario y tomamos decisiones por consenso. Todos los martes de 7 a 9 pm nos reunimos en asamblea abierta para platicar, planear actividades, organizar el calendario y definir las tareas y otras labores operativas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Cómo puedo participar?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Cayéndole y echando un correo.''&lt;br /&gt;
''- Colaborando en la construcción colectiva de conocimiento con talleres, charlas, asesorías etc.''&lt;br /&gt;
''- Donando mobiliario, equipo no obsoleto, herramientas, material, papelería, etc.''&lt;br /&gt;
''- Ayudando con la limpieza y mantenimiento del espacio y difusión de las actividades.''&lt;br /&gt;
''- Cooperando para el bote colectivo con el que pagamos la renta y los gastos del espacio.''&lt;br /&gt;
''- Con comida y bebida.''&lt;br /&gt;
''- Trabajando en la asamblea.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Qué gastos tiene el Rancho?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pagamos renta, agua, luz, internet, café, material de limpieza y cocina y aveces gastos de impresión para dar difusión a nuestras actividades.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Cómo se mantiene el espacio?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El espacio del Rancho depende del trabajo de todxs para mantenerse limpio, organizado y funcional. El desarrollo de diferentes actividades y el aprovechamiento del espacio se hace gracias a la coordinación colectiva.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Cómo puedo apoyar al Rancho?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Con tu poderosa mente y existencia. Los seres humanos, hijos de la fusión nuclear y el caos, tenemos dentro de nosotros el potencial de alterar la realidad que percibimos. Alteremos nuestra(?) realidad!, está en nuestras manos!&lt;br /&gt;
Bueno el ranchito puede ser ayudado en forma de Cooperación Colaborativa:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ''En especie''&lt;br /&gt;
''Café, galletas, azúcar, material de oficina, fruta, etc.''&lt;br /&gt;
- ''En Conocimientos''&lt;br /&gt;
''Impartiendo un taller o plática.''&lt;br /&gt;
- ''En Chamba/trabajo''&lt;br /&gt;
''Limpieza del espacio, difusión en redes libre si se puede, diseño, impresión.''&lt;br /&gt;
- ''En Donación''&lt;br /&gt;
''Muebles, sillas, mesas, equipo de computo reciente.''&lt;br /&gt;
- ''En Monetaria''&lt;br /&gt;
''Lo que tu economía te permita.''&lt;br /&gt;
- ''Manteniendo el Rancho bello limpio y agradable.''&lt;br /&gt;
- ''Rentando un locker al año (Pide uno a ranchoelectronico [arroba] riseup [punto] net).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Dónde está el Rancho?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Lorenzo Boturini #61, esquina Bolívar, colonia Obrera, delegación Cuauhtémoc, México D.F., C.P. 06800.&lt;br /&gt;
Cerca de las estaciones de metro Doctores (línea 8 -verde claro) y San Antonio Abad (línea 2 -azul-).&lt;br /&gt;
http://ranchoelectronico.org/como-llegar''&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
¿Cuándo puedo ir?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Puedes venir cualquier día de la semana pero es más probable que encuentres a alguien entre semana desde las 10 de la mañana hasta las 9 de la noche excepto los fines de semana, donde empezamos un poquito más tarde y acabamos más temprano.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Cómo me comunico / Cómo les contacto?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Puedes conocer nuestras actividades que publicamos en la página, listas de correo y redes sociales o escribir un mensaje por correo o a cualquiera de los siguientes canales:''&lt;br /&gt;
''Página: http://ranchoelectronico.org''&lt;br /&gt;
''Correo electrónico: ranchoelectronico [arroba] riseup [punto] net''&lt;br /&gt;
''Lista de correos: http://listas.espora.org/mailman/listinfo/hackerspace-df''&lt;br /&gt;
''GNU Social: https://social.mayfirst.org/ranchoelectronico''&lt;br /&gt;
''Diáspora: https://diasp.org/u/rancho_electronico''&lt;br /&gt;
''Anillo Sur: https://red.anillosur.net/g/rancho_electronico''&lt;br /&gt;
''Twitter: https://twitter.com/hackrancho''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''No sirve mi compu o celular y/o le quiero instalar un nuevo sistema. ¿La pueden arreglar?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Te podemos echar la mano más no lo podemos hacer por ti. El Rancho Electrónico no da servicio de reparación de computadoras o celulares pero tal vez alguien con un poco de tiempo podría guiarte para que la arregles tu mismo.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Hacen trabajos de programación o electrónica?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hemos hecho algunos trabajos pero depende de que tipo y para quien. De todos modos escríbenos tu propuesta y tal vez la chamba que salga nos ayude a seguir manteniendo el espacio.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://ranchoelectronico.org/faq/#¿Qué-es-el-Rancho-Electrónico?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rancho electrónico es un hackerspace donde convergen activistas, hackers, desarrolladores de software libre y demás interesados en la práctica y experimentación tecnológica, así como en la promoción de la conciencia y libertad en el uso del internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La iniciativa surge en la Ciudad de México en el 2013 como una respuesta a la necesidad de un espacio adecuado para encuentro, estudio, experimentación y desarrollo de actividades para hackers y personas interesadas en aprender e involucrarse en esta forma de concebir tanto la tecnología cuanto la vida y la sociedad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El conocimiento de estos medios así como la reflexión y discusión en torno a las problemáticas respectivas es una de las primordiales tareas del Rancho electrónico, por lo que sus miembros generan una constante programación de eventos que implican el aprendizaje, la experimentación y el diálogo. Es un espacio de aprendizaje y ejercicio colectivo que procura la horizontalidad, la autogestión y la reciprocidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los talleres impartidos incluyen cine libre, cocina vegana, bordado tzeltal, programación, desarrollo web, administración de sistemas GNU/Linux, electrónica, diseño, criptografía, sistemas de información geográfica, autodefensa jurídica, mediática y social, baile y capoeira, etc. Continuamente se proponen nuevos talleres a los que se puede asistir de manera gratuita, pero se puede contribuir con donaciones de dinero, comida, trabajo, conocimiento o impartiendo un taller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Rancho electrónico organiza eventos, encuentros y pláticas donde se exponen y abordan temas de discusión como política en internet, seguridad y privacidad informática, así como experiencias y retos en el hacktivismo. También organizan fiestas y presentaciones de libros donde miembros de otros colectivos participantes se encuentran para convivir y compartir información.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros realizan una reunión semanal para organizar las actividades y tareas, extendiendo una invitación al público interesado en colaborar impartiendo talleres, difusión de actividades, donación de equipo, papelería, muebles o mantenimiento del espacio así como comida, bebida o alguna cooperación para pagar la renta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://ranchoelectronico.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://ranchoelectronico.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2013]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cooperativas]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Procomún]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Comunes digitales]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Hackerspace]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Software libre]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura libre]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Criptografía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Rancho_electr%C3%B3nico&amp;diff=121306</id>
		<title>Rancho electrónico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Rancho_electr%C3%B3nico&amp;diff=121306"/>
		<updated>2017-06-10T22:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-web archive org 2016-08-19 19-42-01.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Screenshot-ranchoelectronico org 2016-08-19 19-58-56.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Qué es el Rancho Electrónico?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El Rancho Electrónico es un hackerspace donde hackers, hacktivistas y usuarios de software libre se reúnen para experimentar con diversas tecnologías.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Qué hacen en el Rancho y cómo?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hacemos talleres, pláticas, encuentros, proyecciones, presentaciones y grupos de trabajo. Investigamos y debatimos sobre política y tecnología. Tenemos talleres de criptografía, diseño, electrónica, sistemas de información geográfica, programación, desarrollo web, cine y administración de sistemas GNU/Linux. Además hacemos una biblioteca digital con software y licencias libres. También platicamos sobre seguridad informática, protección de la privacidad y defensa de los medios de comunicación libres. En el hackerspace hay proyecciones, presentaciones de libros, fiestas y criptofiestas. Los talleres y actividades del Rancho son libres y abiertas. El Rancho Electrónico colabora con diferentes colectivos.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Cómo es el Rancho, además de chido?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El Rancho es y trabaja para ser una colectividad libre, abierta, independiente, horizontal, plural y autogestiva por medio de procesos asamblearios. También buscamos anular las jerarquías del conocimiento principiante/experto y preferimos compartir saberes entre todxs. Esta comunidad trabaja para que el espacio sea adecuado para el desarrollo de proyectos y muchos tipos de eventos y actividades.&lt;br /&gt;
El Hackerspace Rancho Electrónico es independiente del gobierno y sus instituciones, también de las grandes compañías tecnológicas y no pertenece ni busca apoyo de ninguna institución o partido político.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Cómo se organizan?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Somos una comunidad autogestiva y en constante construcción que nos organizamos y comunicamos en un proceso asambleario y tomamos decisiones por consenso. Todos los martes de 7 a 9 pm nos reunimos en asamblea abierta para platicar, planear actividades, organizar el calendario y definir las tareas y otras labores operativas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Cómo puedo participar?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Cayéndole y echando un correo.''&lt;br /&gt;
''- Colaborando en la construcción colectiva de conocimiento con talleres, charlas, asesorías etc.''&lt;br /&gt;
''- Donando mobiliario, equipo no obsoleto, herramientas, material, papelería, etc.''&lt;br /&gt;
''- Ayudando con la limpieza y mantenimiento del espacio y difusión de las actividades.''&lt;br /&gt;
''- Cooperando para el bote colectivo con el que pagamos la renta y los gastos del espacio.''&lt;br /&gt;
''- Con comida y bebida.''&lt;br /&gt;
''- Trabajando en la asamblea.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Qué gastos tiene el Rancho?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pagamos renta, agua, luz, internet, café, material de limpieza y cocina y aveces gastos de impresión para dar difusión a nuestras actividades.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Cómo se mantiene el espacio?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El espacio del Rancho depende del trabajo de todxs para mantenerse limpio, organizado y funcional. El desarrollo de diferentes actividades y el aprovechamiento del espacio se hace gracias a la coordinación colectiva.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Cómo puedo apoyar al Rancho?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Con tu poderosa mente y existencia. Los seres humanos, hijos de la fusión nuclear y el caos, tenemos dentro de nosotros el potencial de alterar la realidad que percibimos. Alteremos nuestra(?) realidad!, está en nuestras manos!&lt;br /&gt;
Bueno el ranchito puede ser ayudado en forma de Cooperación Colaborativa:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ''En especie''&lt;br /&gt;
''Café, galletas, azúcar, material de oficina, fruta, etc.''&lt;br /&gt;
- ''En Conocimientos''&lt;br /&gt;
''Impartiendo un taller o plática.''&lt;br /&gt;
- ''En Chamba/trabajo''&lt;br /&gt;
''Limpieza del espacio, difusión en redes libre si se puede, diseño, impresión.''&lt;br /&gt;
- ''En Donación''&lt;br /&gt;
''Muebles, sillas, mesas, equipo de computo reciente.''&lt;br /&gt;
- ''En Monetaria''&lt;br /&gt;
''Lo que tu economía te permita.''&lt;br /&gt;
- ''Manteniendo el Rancho bello limpio y agradable.''&lt;br /&gt;
- ''Rentando un locker al año (Pide uno a ranchoelectronico [arroba] riseup [punto] net).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Dónde está el Rancho?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Lorenzo Boturini #61, esquina Bolívar, colonia Obrera, delegación Cuauhtémoc, México D.F., C.P. 06800.&lt;br /&gt;
Cerca de las estaciones de metro Doctores (línea 8 -verde claro) y San Antonio Abad (línea 2 -azul-).&lt;br /&gt;
http://ranchoelectronico.org/como-llegar''&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
¿Cuándo puedo ir?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Puedes venir cualquier día de la semana pero es más probable que encuentres a alguien entre semana desde las 10 de la mañana hasta las 9 de la noche excepto los fines de semana, donde empezamos un poquito más tarde y acabamos más temprano.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Cómo me comunico / Cómo les contacto?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Puedes conocer nuestras actividades que publicamos en la página, listas de correo y redes sociales o escribir un mensaje por correo o a cualquiera de los siguientes canales:''&lt;br /&gt;
''Página: http://ranchoelectronico.org''&lt;br /&gt;
''Correo electrónico: ranchoelectronico [arroba] riseup [punto] net''&lt;br /&gt;
''Lista de correos: http://listas.espora.org/mailman/listinfo/hackerspace-df''&lt;br /&gt;
''GNU Social: https://social.mayfirst.org/ranchoelectronico''&lt;br /&gt;
''Diáspora: https://diasp.org/u/rancho_electronico''&lt;br /&gt;
''Anillo Sur: https://red.anillosur.net/g/rancho_electronico''&lt;br /&gt;
''Twitter: https://twitter.com/hackrancho''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''No sirve mi compu o celular y/o le quiero instalar un nuevo sistema. ¿La pueden arreglar?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Te podemos echar la mano más no lo podemos hacer por ti. El Rancho Electrónico no da servicio de reparación de computadoras o celulares pero tal vez alguien con un poco de tiempo podría guiarte para que la arregles tu mismo.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Hacen trabajos de programación o electrónica?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hemos hecho algunos trabajos pero depende de que tipo y para quien. De todos modos escríbenos tu propuesta y tal vez la chamba que salga nos ayude a seguir manteniendo el espacio.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://ranchoelectronico.org/faq/#¿Qué-es-el-Rancho-Electrónico?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rancho electrónico un hackerspace donde convergen activistas, hackers, desarrolladores de software libre y demás interesados en la práctica y experimentación tecnológica, así como en la promoción de la conciencia y libertad en el uso del internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La iniciativa surge en la Ciudad de México en el 2013 como una respuesta a la necesidad de un espacio adecuado para encuentro, estudio, experimentación y desarrollo de actividades para hackers y personas interesadas en aprender e involucrarse en esta forma de concebir tanto la tecnología cuanto la vida y la sociedad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El conocimiento de estos medios así como la reflexión y discusión en torno a las problemáticas respectivas es una de las primordiales tareas del Rancho electrónico, por lo que sus miembros generan una constante programación de eventos que implican el aprendizaje, la experimentación y el diálogo. Es un espacio de aprendizaje y ejercicio colectivo que procura la horizontalidad, la autogestión y la reciprocidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los talleres impartidos incluyen cine libre, cocina vegana, bordado tzeltal, programación, desarrollo web, administración de sistemas GNU/Linux, electrónica, diseño, criptografía, sistemas de información geográfica, autodefensa jurídica, mediática y social, baile y capoeira, etc. Continuamente se proponen nuevos talleres a los que se puede asistir de manera gratuita, pero se puede contribuir con donaciones de dinero, comida, trabajo, conocimiento o impartiendo un taller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Rancho electrónico organiza eventos, encuentros y pláticas donde se exponen y abordan temas de discusión como política en internet, seguridad y privacidad informática, así como experiencias y retos en el hacktivismo. También organizan fiestas y presentaciones de libros donde miembros de otros colectivos participantes se encuentran para convivir y compartir información.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros realizan una reunión semanal para organizar las actividades y tareas, extendiendo una invitación al público interesado en colaborar impartiendo talleres, difusión de actividades, donación de equipo, papelería, muebles o mantenimiento del espacio así como comida, bebida o alguna cooperación para pagar la renta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://ranchoelectronico.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://ranchoelectronico.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2013]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cooperativas]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Procomún]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Comunes digitales]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Hackerspace]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Software libre]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura libre]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Criptografía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Proyecto_Buen_Conocer_FLOK_SOCIETY&amp;diff=121304</id>
		<title>Proyecto Buen Conocer FLOK SOCIETY</title>
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		<updated>2017-06-10T21:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-floksociety org 2016-08-19 19-36-25.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Esto es un proyecto de diseños de cambio de matriz productiva hacia una sociedad del conocimiento libre, abierto y común el Ecuador. Así habla el Plan Nacional del Buen Vivir.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''“La Revolución del Conocimiento, que propone la innovación, la ciencia y la tecnología, como fundamentos para el cambio de la matriz productiva, concebida como una forma distinta de producir y consumir. Esta transición llevará al país de una fase de dependencia de los recursos limitados (finitos) a una de recursos ilimitados (infinitos), como son la ciencia, la tecnología y el conocimiento.” Plan Nacional del Buen Vivir 2013-2017, p.19.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nos encontramos, en definitiva, con el antagonismo constituyente que ha definido la revolución ciudadana del buen vivir en el ámbito del conocimiento y sus soportes cibernéticos: una herencia e imposición colonialista global que imprime un individualismo cognitivo basado en el consumo y transacción del saber en la forma de la propiedad intelectual. A esta herencia se enfrentan, por un lado, las tradiciones indígenas originarias del yachay, de (re)producción de saberes comunitarios y, por otro, las nuevas formas de colaboración del procomún digital de la cultura y la ética hacker. Resuenan los principios de reciprocidad (randi-randi) y organización del trabajo comunitario (maki-maki) en lo que podríamos llamar una Pacha Mama digital del conocimiento (el commons del general intellect).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El conocimiento abierto, común, compartido es un habitat para el buen vivir, una necesidad. Sólo el mejor vivir exige excluir al otro del acceso al conocimiento, el buen vivir, sumak kawsay, demanda, en esta globalidad del conocimiento de un sumak yachay de los saberes (nuevos y viejos). Es por tanto necesario desarrollar el buen conocer, aquél que beneficia a todos, que crea un entorno rico y fértil para la vida cultural, social, económica, política.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El reto que se plantea es extremadamente complejo. Requiere integrar expertos internacionales, investigadoras académicas, hackers, juristas, líderes de comunidades, activistas, empresarios, etc., en un proceso de investigación que permita definir y concretar políticas y principios reguladores que aseguren el éxito de un modelo de sociedad productiva del conocimiento abierto y común.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presentación proyecto FLOK SocietyThis project aims to change the productive matrix towards creating a society based on common, free and open knowledge in Ecuador, as stated in the National Plan of Good Living:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The Knowledge Revolution proposes innovation, science and technology as the foundations for a change in the productive structure, which is conceived as a distinct form of production and consumption. This transition will take the country from a phase of dependence on finite resources to one of infinite resources, such as science, technology and knowledge.” SENPLADES, National Plan for Good Living 2013-2017, p.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimiento ecuatoriano para una sociedad de conocimiento libre, abierto y común. Es un proyecto de investigación que surge en el Instituto de Altos Estudios Nacionales (IAEN) de Quito, a partir del cual se ha logrado establecer una red de escuelas, entidades, organizaciones sociales y comunidades tejiendo una nueva matriz económica así como un marco legal y social para el país entero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2012, algunos miembros de aLabs, una compañía de software libre, se encontraban en Quito cuando Julian Assange solicitó asilo a la embajada ecuatoriana en Londres. Se contactó entonces al Instituto de Altos Estudios Nacionales, cuyo director Carlos Prieto, compartió los planes para convertir a Ecuador en una matriz de conocimiento con base en la nueva visión de la Secretaría de Ciencia y Tecnología de Ecuador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de este inicio, se creó una base de documentos para la transición de Ecuador hacia una sociedad de conocimiento libre para la industria, la educación, la investigación científica, y las instituciones públicas. Estos documentos dieron lugar al Plan Nacional del Buen Vivir, que estipula entre otras cosas que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“La Revolución del Conocimiento propone la innovación, la ciencia y la tecnología, como fundamentos para el cambio de la matriz productiva, concebida como una forma distinta de producir y consumir. Esta transición llevará al país de una fase de dependencia de los recursos limitados (finitos) a una de recursos ilimitados (infinitos), como son la ciencia, la tecnología y el conocimiento” Plan Nacional del Buen Vivir 2013-2017, p.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto responde a su vez a la emergencia masiva de los movimientos P2P diseñados para mitigar el exceso del incontrolable e irregulado capitalismo global y el capitalismo cognitivo, que siguen llevando a la miseria a la mayor parte de la población, mientras que la repartición de la abundancia queda en pocas manos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flok Society expone el problema que la herencia e imposición colonialistas ha hecho un individualismo cognitivo basado en el consumo y la transacción del saber en la forma de propiedad intelectual; a esto se contraponen las tradiciones indígenas originarias del yachai que reproducen saberes comunitarios, y las nuevas formas de colaboración del procomún y ética del hacker, en lo que llaman un Pacha Mama digital del conocimiento cuyos principios son el trabajo comunitario y la reciprocidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Manifiesto'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flok_Society_(2013)_Manifiesto_del_buen_conocer|Flok Society (2013) Manifiesto del buen conocer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Publicaciones'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[VVAA_(2015)_Buen_Conocer_/_FLOK_Society_Modelos_sostenibles_y_políticas_públicas_para_una_economía_social_del_conocimiento_común_y_abierto_en_el_Ecuador|VVAA (2015) Buen Conocer / FLOK Society Modelos sostenibles y políticas públicas para una economía social del conocimiento común y abierto en el Ecuador.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Xabier_E._Barandiaran,_David_Vila-Viñas_(2015)_The_Flok_Sociey_Project|Xabier E. Barandiaran, David Vila-Viñas (2015) The Flok Sociey Project.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://floksociety.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://floksociety.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ecuador]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2012]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura libre]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Procomún]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Comunes digitales]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Gobierno abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Datos abiertos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia abierta]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Teoría P2P]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Educación abierta]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Processing&amp;diff=121303</id>
		<title>Processing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Processing&amp;diff=121303"/>
		<updated>2017-06-10T21:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-processing org 2016-08-19 17-12-59.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Processing is a flexible software sketchbook and a language for learning how to code within the context of the visual arts. Since 2001, Processing has promoted software literacy within the visual arts and visual literacy within technology. There are tens of thousands of students, artists, designers, researchers, and hobbyists who use Processing for learning and prototyping.'' (https://processing.org/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Overview. A short introduction to the Processing software and projects from the community.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''For the past fourteen years, Processing has promoted software literacy, particularly within the visual arts, and visual literacy within technology. Initially created to serve as a software sketchbook and to teach programming fundamentals within a visual context, Processing has also evolved into a development tool for professionals. The Processing software is free and open source, and runs on the Mac, Windows, and GNU/Linux platforms.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Processing continues to be an alternative to proprietary software tools with restrictive and expensive licenses, making it accessible to schools and individual students. Its open source status encourages the community participation and collaboration that is vital to Processing’s growth. Contributors share programs, contribute code, and build libraries, tools, and modes to extend the possibilities of the software. The Processing community has written more than a hundred libraries to facilitate computer vision, data visualization, music composition, networking, 3D file exporting, and programming electronics.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Processing is currently developed primarily in Boston (at Fathom Information Design), Los Angeles (at the UCLA Arts Software Studio), and New York City (at NYU’s ITP).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Education''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''From the beginning, Processing was designed as a first programming language. It was inspired by earlier languages like BASIC and Logo, as well as our experiences as students and teaching visual arts foundation curricula. The same elements taught in a beginning high school or university computer science class are taught through Processing, but with a different emphasis. Processing is geared toward creating visual, interactive media, so the first programs start with drawing. Students new to programming find it incredibly satisfying to make something appear on their screen within moments of using the software. This motivating curriculum has proved successful for leading design, art, and architecture students into programming and for engaging the wider student body in general computer science classes.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Processing is used in classrooms worldwide, often in art schools and visual arts programs in universities, but it's also found frequently in high schools, computer science programs, and humanities curricula. Museums such as the Exploratorium in San Francisco use Processing to develop their exhibitions. In a National Science Foundation-sponsored survey, students in a college-level introductory computing course taught with Processing at Bryn Mawr College said they would be twice as likely to take another computer science class as the students in a class with a more traditional curriculum.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The innovations in teaching through Processing have been adapted for the Khan Academy computer science tutorials, offered online for free. The tutorials begin with drawing, using most of the Processing functions for drawing. The Processing approach has also been applied to electronics through the Arduino and Wiring projects. Arduino uses a syntax inspired by that used with Processing, and continues to use a modified version of the Processing programming environment to make it easier for students to learn how to program robots and countless other electronics projects.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Culture''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The Processing software is used by thousands of visual designers, artists, and architects to create their works. Projects created with Processing have been featured at the Museum of Modern Art in New York, the Victoria and Albert Museum in London, the Centre Georges Pompidou in Paris, and many other prominent venues. Processing is used to create projected stage designs for dance and music performances; to generate images for music videos and film; to export images for posters, magazines, and books; and to create interactive installations in galleries, in museums, and on the street. Some prominent projects include the House of Cards video for Radiohead, the MIT Media Lab’s generative logo, and the Chronograph projected software mural for the Frank Gehry-designed New World Center in Miami. But the most important thing about Processing and culture is not high-profile results – it's how the software has engaged a new generation of visual artists to consider programming as an essential part of their creative practice.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Research''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Software prototyping and data visualization are two of the most important areas for Processing developers. Research labs inside technology companies like Google and Intel have used Processing for prototyping new interfaces and services. Companies including General Electric, Nokia, and Yahoo! have used Processing to visualize their internal data. For example, the New York Times Company R&amp;amp;D Lab used Processing to visualize the way their news stories travel through social media. The NSF and NOAA supported research exploring phytoplankton and zooplankton diversity that was realized at the University of Washington as a dynamic ecology simulation. Researchers at the Texas Advanced Computer Center at UT Austin have used Processing to display large data visualizations across a grid of screens in the service of humanities research.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Foundation''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The primary charge of the Foundation is to develop and distribute the Processing software. This includes the original Processing (Java), p5.js (Javascript), and Processing.py (Python). There is more information about the Foundation at http://foundation.processing.org/.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''History''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Processing was started by Ben Fry and Casey Reas in the spring of 2001, while both were graduate students at the MIT Media Lab within John Maeda's Aesthetics and Computation research group. Development continued in their free time while Casey pursued his artistic and teaching career and Ben pursued a Ph.D. and founded Fathom Information Design. Many of the ideas in Processing go back to Muriel Cooper's Visual Language Workshop, and it grew directly out of Maeda's Design By Numbers project, developed at the Media Lab and released in 1999. The Wiring and Arduino projects, in turn, grew out of Processing while Casey was teaching at the Interaction Design Institute Ivrea in Italy. Processing also prompted John Resig (jQuery) to build Processing.js, a JavaScript version that then inspired more related work such as the Khan Academy curriculum in computer science. Versions of Processing that use Python, Ruby, ActionScript, and Scala are also in development. Processing and its sister projects have inspired over twenty educational books.'' (https://processing.org/overview/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Processing es un lenguaje de programación open source diseñado para ayudar a enseñar la estructura e interpretación del software de una manera visual que tiene múltiples aplicaciones en las artes visuales y el diseño. Los artistas han utilizado su propio código para crear instalaciones, esculturas, logotipos, ropa, joyería, videos musicales, siendo capaces de comenzar un proyecto desde un dibujo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fundación Processing comenzó en 2001 en el Musashino Art University en Japón y actualmente se desarrolla principalmente en Boston, Los Angeles y Nueva York. Processing es un descendiente del proyecto Design by Numbers (DBN) y otras iniciativas del grupo Aesthetics+computation (ACG) del Massachusetts Institute of Technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las computadoras son máquinas de procesamiento que modifican, mueven y combinan símbolos en un bajo nivel para construír representaciones de otro nivel. Este software permite que la gente controle sus propias acciones y representaciones escribiendo sus propios programas, enfocándose en el proceso más allá del resultado. El &amp;quot;sketchbook&amp;quot; es una manera más ligera de organizar proyectos haciendo más sencillo el proceso de diseño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El software puede descargarse libremente desde el sitio y también puede consultarse una serie de proyectos hechos en Processing seleccionados para la galería donde se encuentran, por ejemplo, la instalación de luzLight kinetics, el proyecto coreográfico Pathfinder, o los dibujos inspirados en la naturaleza de Non Linear code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Processing puede ir más allá de las gráficas e imágenes en audio, video y comunicación. Para ello se pueden descargar otras bibliotecas, así como herramientas para mejorar su funcionamiento como: Color selector, Movie maker, Archive sketch y Create Font.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han realizado tutoriales que explican paso a paso el uso del Processing desde los elementos básicos, figuras, color, objetos, interactividad, tipografía, curvas, transformación y muchas otras maneras que pueden encontrarse en la sección tutorials del sitio, a la vez que se pueden revisar ejemplos de programas que se han generado con él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' https://processing.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/20160131003038/https://processing.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://es.wikipedia.org/wiki/Processing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2001]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Diseño abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Open source software]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Fundación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Primero_de_Mayo/Enlace_pueblo&amp;diff=121302</id>
		<title>Primero de Mayo/Enlace pueblo</title>
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		<updated>2017-06-10T21:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-mayfirst org 2016-08-19 17-12-34.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Acerca Primero de Mayo/Enlace de Pueblo''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Primero de Mayo/Enlace del Pueblo se compromete a la construcción de movimientos sociales mediante el impulso del uso estratégico y el control colectivo de la tecnología para las luchas locales, la transformación global, y la emancipación sin fronteras. Sobre la base de esa misióne, nuestra organización redefine el concepto de “Proveedor de Servicios de Internet” de un modo colectivo y colaborativo. Como cualquier otra organización donde l@s miembros conviven de manera democrática, nosotr@s nos reunimos cada año para evaluar nuestra experiencia, planear el trabajo del siguiente año y eligir un Comité de Dirección que llevará a cabo aquello que hemos decidido. Como una cooperativa, pagamos cuotas, compramos equipo y luego compartimos ese equipo de acuerdo con nuestras necesidades para hospedar sitios web, recursos de correo electrónico y listas de correo y casi todo lo que hacemos en Internet. Aprenda más acerca de nosotros al leer nuestros documentos oficiales.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Movimiento''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Primero de Mayo/Enlace del Pueblo es un miembro de la Media Action Grassroots Network, la Asociación para el progreso de las comunicaciones, el Foro Social y participa activamente en el Foro de Izquierda, la Conferencia de los medios de comunicación aliados, el movimientos cooperativo mexicano e internacional, coaliciones de movimiento y otras reuniones. Estamos comprometidos a la construcción de movimientos por la transformación global y emancipación.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Binacional''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Primero de Mayo/Enlace del Pueblo es binacional, con sede en los Estados Unidos y México. Nuestro Comité de Dirección, eligido por los miembros, se extrae de ambos países que nos permiten construir una visión estratégica con una perspectiva internacional que coincide con el potencial de movimiento como continuamos desarrollando oportunidades de comunicación que cruzan fronteras.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Membresía''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sobre 800 miembros de Primero de Mayo/Enlace del Pueblo pagan cuotas para apoyar nuestro trabajo. Un beneficio importante de la membresía es el acceso a nuestra web de primera clase, correo electrónico y otros servicios de alojamiento, basados completamente en software libre y de código abierto, endurecido para defenderse contra negación de servicio y con una trayectoria de lucha corporativa y gobierno solicitudes de datos.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(https://mayfirst.org/es/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La organización Primero de mayo/Enlace pueblo provee servicios de internet a movimientos sociales con el fin de apoyar su gestión, comunicación y empoderamiento a través de la tecnología y el software libre. Los miembros adquieren una membresía que les otorga beneficios como acceso a la web, alojamiento y correo electrónico. Se ofrecen dos tipos de servicio de correo electrónico: Roundcube y Horde .Con este último se pueden hacer grupos de correo y compartir calendarios con otros usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La organización surge como un movimiento binacional México/Estados Unidos y se conforma como una cooperativa cuyo comité de dirección es elegido de manera democrática. Algunos miembros son a su vez representantes de otras iniciativas de cambio social, como Rob Robinson, de la National Economic and Social Rights Initiative, Aarón Moysén, de Medios Comunes, Jackie Smith, de International Network of Scholar Activists, o Carlos Pablo Correa Hernández, de La Coperacha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros tienen reuniones anuales y colaboran en la adquisición de material y pago de cuotas. Los documentos mediante los cuales se organizan las actividades pueden consultarse en línea e incluyen la postura política, la misión y los valores compartidos  por todos los miembros: colaboración, transparencia, equidad, humildad y solidaridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los objetivos de Primero de Mayo/Enlace pueblo incluyen: fortalecer tanto la  infraestructura como las comunicaciones; bajar el costo de estos servicios; enseñar y divulgar sus posibilidades; promover el uso del software libre; fortalecer la comunicación entre los miembros y la conciencia política; y divulgar información sobre la importancia de los movimientos sociales y los derechos en internet, como la libertad, la privacidad y la seguridad. Además, la lucha contra el racismo y el sexismo es de suma importancia para transformar el uso del internet y sus contenidos, que debe servir como herramienta de apoyo a movimientos que buscan el respeto a los derechos de la gente de color, las mujeres, agricultores y minorías que lo requieran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' https://mayfirst.org/es/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/https://mayfirst.org/es/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2015]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Software libre]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Open source software]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Espectro abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Medios comunitarios]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cooperativas]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Primary_sources_on_copyright_(1450-1900)&amp;diff=121300</id>
		<title>Primary sources on copyright (1450-1900)</title>
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		<updated>2017-06-10T21:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www copyrighthistory org 2016-08-19 17-12-00.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''This is a digital archive of primary sources on copyright from the invention of the printing press (c. 1450) to the Berne Convention (1886) and beyond. The UK Arts and Humanities Research Council (AHRC) funded the initial phase (completed in 2008) focusing on key materials from Renaissance Italy (Venice, Rome), France, the German speaking countries, Britain and the United States.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We continue to add new materials. Primary sources from Spain were published in 2012, and the Netherlands followed in 2015. Jewish law sources, edited by Neil Netanel, were published in 2016.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''For each of the geographical zones/jurisdictions, national editors take responsibility for selecting, sourcing, transcribing, translating and commenting documents. These include privileges, statutes, judicial decisions, contracts and materials relating to legislative history, but also contemporary letters, essays, treatises and artefacts.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The national editors’ initial brief was to limit the selection to 50 core documents for Britain, Germany, France, and to 20 core documents for Italy and the US (these covering only a shorter period). For the subsequent additions of Spain and The Netherlands, again a limit of 50 core documents was set. The methodological approach is explained here. Some editors have sourced many more contextual documents which are fully catalogued, and linked to the core materials. Document selection has been scrutinised by an international advisory board.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The national editors are''&lt;br /&gt;
''Britain: Professor Ronan Deazley, Queen's University Belfast''&lt;br /&gt;
''German speaking countries: Dr Friedemann Kawohl, Bournemouth University''&lt;br /&gt;
''France:	Dr Frédéric Rideau, Université de Poitiers''&lt;br /&gt;
''Italy: Dr Joanna Kostylo, University of Cambridge''&lt;br /&gt;
''Jewish Law: Professor Neil W. Netanel, University of California at Los Angeles''&lt;br /&gt;
''Netherlands: Dr Stef van Gompel, University of Amsterdam''&lt;br /&gt;
''United States: Professor Oren Bracha, University of Texas''&lt;br /&gt;
''Spain: Dr José Bellido, University of Kent''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Detailed information about our methodological approach may be found in the FAQ section. In 2010, Cambridge based publisher OpenBook published a companion volume to the digital archive: &amp;quot;Privilege and Property, Essays on the History of Copyright&amp;quot;, containing an introductory essay by the editors: The History of Copyright History.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The original database design and website were coded by Karin Hoehne (Cologne, Germany). Redesigns were implemented in 2012 and in 2015. The functionality now provides an OAI/PMH data interface delivering record data as Dublin Core. Please refer to the FAQ section for information about accessing the interface.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Following the official launch of the project at Stationers’ Hall in London on 19 March 2008, we promised that the URLs for the documents in the archive would be permanent (permalinks). Therefore document links to the first version of this database (pre-2012) will continue to be redirected to the correct documents.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Please cite this resource as: Primary Sources on Copyright (1450-1900), eds L. Bently &amp;amp; M. Kretschmer, www.copyrighthistory.org'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://www.copyrighthistory.org/cam/index.php)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archivo digital que comprende las fuentes primarias de copyright en sus principales documentos históricos, puestos al acceso del público en general. &lt;br /&gt;
La primera fase del proyecto se inicia en 2008, financiada principalmente por el Arts and Humanities Research Council de Reino Unido. El archivo se creó con la cooperación de más de 70 bibliotecas, archivos e instituciones de varios países, mientras que el equipo editorial se conforma por académicos de universidades como Cambridge, Columbia, Leipzig, o California, entre otras instituciones educativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las leyes de propiedad intelectual son un pilar de las sociedades modernas, por lo que para comprender las fuentes de las normas actuales es necesario conocer su historia y desarrollo. Por este motivo, Primary Sources on Copyright creó un archivo público con documentos que dan testimonio de la evolución de la legislación sobre propiedad intelectual en todo el mundo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La selección de documentos se lleva a cabo a través de una curaduría que arranca con la invención de la imprenta en 1450, y muestra diversos documentos que van desde el Privilegio de impresión en Venecia de 1469 a la legislación francesa sobre derechos de autor de 1791.Los documentos se pueden buscar por fecha, lugar, palabra clave, editor, autor, lugares de referencia, instituciones, legislación, o bien por casos identificados, y están seleccionados bajo tres tipos de criterios. El primero de ellos refiere a los que plantean una interpretación alternativa a la historia del copyright. Por ejemplo, se supone que mientras que el Reino Unido y Los Estados Unidos tienen una aproximación utilitaria de los derechos, Francia y Alemania se centran más en el autor. Los documentos alternativos serían los que contradicen estas principales concepciones. En el siguiente criterio se encuentran aquellos documentos que ilustran la interacción de las leyes de copyright con el desarrollo comercial y estético, o bien de cómo la ley afectó directamente prácticas o circunstancias sociales. La tercera categoría incluye documentos que evidencian influencias entre las jurisdicciones, y que muestran que las naciones no tenían sistemas herméticos. Por ejemplo, los privilegios venecianos constituyeron un modelo de sistema de licencias en Francia, Alemania e Inglaterra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Entrevista'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oren Bracha http://dpya.org/wiki/index.php/Oren_Bracha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.copyrighthistory.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://www.copyrighthistory.org/cam/index.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Reino Unido]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenido abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia abierta]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Dominio público]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Licencias]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Portal_Mexicano_de_Conocimientos_Tradicionales&amp;diff=121299</id>
		<title>Portal Mexicano de Conocimientos Tradicionales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Portal_Mexicano_de_Conocimientos_Tradicionales&amp;diff=121299"/>
		<updated>2017-06-10T21:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-saberestradicionales org 2016-08-19 18-42-16.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El Portal Mexicano de Conocimientos Tradicionales es un resultado de las investigaciones llevadas a cabo en el proyecto CONACYT 82818 titulado &amp;quot;El Portal Mexicano de Conocimientos Tradicionales: Un desafío para los temas de la propiedad intelectual, la diversidad cultural y la justicia social&amp;quot;, a cargo del Seminario de Investigación sobre Sociedad del Conocimiento y Diversidad Cultural de la Universidad Nacional Autónoma de México.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''En nuestras comunidades existen experiencias, prácticas y conocimientos que surgen a partir de la interacción con su entorno para satisfacer sus necesidades. Hemos creado este sitio con el objetivo de reavivar y conservar el conocimiento tradicional, producto de dichas experiencias. Por tal motivo, este portal es una plataforma innovadora que contribuye a:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- PROTEGER. Promovemos una cultura de protección intelectual de los conocimientos tradicionales.''&lt;br /&gt;
''- REFLEXIONAR. Impulsamos la reflexión intercultural e interdisciplinaria sobre las problemáticas asociadas a la protección intelectual de los conocimientos tradicionales.''&lt;br /&gt;
''- DIALOGAR. Fomentamos el diálogo permanente con y entre las comunidades y pueblos indígenas.''&lt;br /&gt;
''- RECOPILAR. Reunimos y sistematizamos las prácticas y conocimientos tradicionales para enriquecer los procesos de generación, distribución, uso y aprovechamiento social de las distintas formas del saber.''&lt;br /&gt;
''- VALORAR. Contribuimos al conocimiento y valoración de los saberes locales, indígenas y campesinos como fuentes potenciales de innovación para el desarrollo sustentable, local y comunitario.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''La organización conceptual del Portal Mexicano de Conocimientos Tradicionales responde a los siguientes criterios:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1. CONOCIMIENTOS TRADICIONALES: Un espacio dedicado a la reflexión epistemológica sobre la naturaleza de los conocimientos tradicionales.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''En esta sección se discuten los criterios epistemológicos que permiten evaluar la legitimidad de los conocimientos tradicionales y aquilatar su valor en relación con sus posibles aplicaciones.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''La reflexión epistemológica ha permitido esclarecer las problemáticas relacionadas con los procesos de racionalidad, validez y justificación de las distintas formas de conocimientos dentro de contextos culturales diversos.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Asimismo, ha permitido comprender la relación directa que guardan los conocimientos tradicionales con las prácticas sociales que los generan y aplican, lo que ha representado un avance significativo para el diseño y la implementación de mecanismos jurídicos de protección intelectual, así como para el fomento de procesos de innovación social.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2. PROTECCIÓN DEL CONOCIMIENTO: Un espacio dedicado a la problematización de la protección intelectual de los conocimientos tradicionales.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''En esta sección se presentan los marcos legales y los instrumentos normativos relacionados con la protección de los conocimientos tradicionales en México y el mundo.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Si bien se pretende poner al alcance del público interesado los sistemas jurídicos que brindan protección a los conocimientos tradicionales, también se busca problematizar el asunto de cómo proteger el patrimonio intangible de un país, pues dada la multiplicidad de aplicaciones y prácticas sociales en que se expresan los conocimientos tradicionales, difícilmente se puede hablar de una forma única de protección del conocimiento.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''La reflexión jurídica, por tanto, abarca amplios debates y polémicas abiertas que van desde si los conocimientos tradicionales son parte del dominio público o si son propiedad personal o colectiva de sus generadores, hasta si son los sistemas sui-géneris las formas más adecuadas de protección contra prácticas ilícitas como la biopiratería y el patentamiento ilícito.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3. MEJORES PRÁCTICAS: Un espacio alternativo que da visibilidad y reconocimiento a la riqueza cultural y cognitiva de las comunidades y pueblos indígenas y campesinos.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Se trata de una interfase de diálogo intercultural y de participación e interacción pública que reúne y recopila las mejores prácticas de conservación, protección, desarrollo y aprovechamiento de los conocimientos tradicionales. Las mejores prácticas aquí presentadas se distinguen por ser innovadoras, transferibles, sostenibles y transformadoras.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Esta sección toma como punto de partida algunas de las principales conclusiones derivadas de las reflexiones epistemológicas y jurídicas, a saber:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Que los conocimientos tradicionales se constatan en prácticas sociales muy específicas relacionadas con actividades humanas tales como la acuacultura, la silvicultura, la agricultura, el cultivo de plantas medicinales, el manejo de recursos forestales, entre otros.''&lt;br /&gt;
''- Que es preciso profundizar en el conocimiento de tales prácticas para comprender al conocimiento tradicional.''&lt;br /&gt;
''- Que las formas jurídicas más adecuadas para la protección intelectual de los conocimientos tradicionales dependen de la comprensión de las prácticas sociales asociadas a ellos, pues unos y otros no se pueden disociar.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4. EDUCACIÓN INTERCULTURAL: Un espacio dirigido al aprendizaje intercultural y permanente sobre los conocimientos tradicionales.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Esta sección promueve la formación continua y el aprendizaje colaborativo, inter y trans-disciplinario entre investigadores, académicos, docentes, estudiantes, miembros de comunidades rurales e indígenas, así como público en general interesado en la comprensión, el fomento, la protección y el aprovechamiento de los conocimientos tradicionales.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mediante el uso socio-pedagógico de tecnologías de la información y comunicación se busca favorecer la reflexión y el desarrollo de medidas efectivas y estrategias adecuadas para la protección, el aprovechamiento y el uso social del saber tradicional.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Esta es una invitación a participar, compartir y expresar para que juntos construyamos este espacio abierto al diálogo y al intercambio de ideas. De esta manera, haremos del conocimiento tradicional una oportunidad para satisfacer necesidades y continuar innovando.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''En este portal el saber teórico y práctico coexisten para darle vida a este espacio de voces que trascienden. Te invitamos a conocer la importancia del conocimiento tradicional. Sin duda, el conocimiento crece cuando se comparte, por eso ¡bienvenido!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Portal Mexicano de Conocimientos Tradicionales es resultado de un proyecto de investigación dirigido por el Dr. León Olivé y financiando durante diciembre de 2008 a diciembre de 2011 por el Fondo SEP-CONACYT. Este proyecto es un desafío para los temas como la propiedad intelectual, la diversidad cultural y la justicia social, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el periodo de financiamiento se llevó a cabo una investigación en cuatro temas indispensables para respaldar la construcción del portal y su operación: propiedad intelectual, sociedad del conocimiento y conocimientos tradicionales, conocimientos tradicionales y desarrollo sustentable y estudios sobre bioprospección y biopiratería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio fue creado con el objetivo de reavivar y conservar el conocimiento tradicional y favorecer la reflexión epistemológica. En éste puede encontrarse contenido multimedia sobre saberes tradicionales, además de los artículos y publicaciones científicas creadas por el equipo multidisciplinario de colaboradores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.saberestradicionales.org/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' http://web.archive.org/web/20160315061440/http://saberestradicionales.org/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenido abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia abierta]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Portal_de_Patentes_de_Uso_Libre_e_Invenciones_del_Dominio_P%C3%BAblico&amp;diff=121298</id>
		<title>Portal de Patentes de Uso Libre e Invenciones del Dominio Público</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Portal_de_Patentes_de_Uso_Libre_e_Invenciones_del_Dominio_P%C3%BAblico&amp;diff=121298"/>
		<updated>2017-06-10T21:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-patenteslibres impi gob mx 2016-08-19 17-09-42.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''En el marco de su XX Aniversario y como un complemento del Portal SIGA - Sistema de Información de la Gaceta de la Propiedad Industrial, el IMPI tiene el agrado de presentar a la ciudadanía, el Portal PatentesLibres que contiene un sencillo motor de búsqueda para la consulta exclusiva de la información publicada desde agosto de 2013, en los Ejemplares de la GACETA DE SOLICITUDES DE PATENTE DE USO LIBRE E INVENCIONES DEL DOMINIO PÚBLICO, de una manera fácil y directa.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Esta Gaceta de la Propiedad Industrial integra información de solicitudes de patente publicadas, otorgadas y de registros de modelos de utilidad, diseños industriales o esquemas de trazado de circuitos integrados, consideradas que son de uso libre, que se encuentran en el estado de la técnica y son del dominio público; también incluye las solicitudes internacionales tramitadas conforme al Tratado de Cooperación en Materia de Patentes (PCT), que fueron presentadas a fase nacional en México y que concluyeron su trámite de manera negativa.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''La consulta de dicha información representa una fabulosa alternativa de negocio para que las industrias de nuestro país eleven su productividad, creatividad y competitividad empresarial; y que sin importar que sean grandes, medianas o pequeñas puedan alcanzar cuantiosas ganancias, porque pueden aprovechar esa tecnología de dominio público sin costo alguno y sin incurrir en problemas legales por su explotación.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Con este portal, el IMPI incrementa la prestación de sus productos y servicios de carácter público a la ciudadanía, sumándose al cumplimiento del Programa para un Gobierno Cercano y Moderno del Gobierno de la República, en su línea de acción “1.4.3. - Difundir en audiencias estratégicas la información socialmente útil publicada por las dependencias y entidades”.'' (http://patenteslibres.impi.gob.mx/content/common/principal.jsf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Portal de la Gaceta de Solicitudes de Patente de Uso Libre e Invenciones del Dominio Público permite realizar búsquedas en los ejemplares de la Gaceta. La plataforma está desarrollada por el Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI), con el propósito de proveer de información a pequeñas, medianas y grandes empresas cuyo crecimiento se puede ver beneficiado a través de la tecnología que ha sido puesta al dominio público.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Gaceta contiene información sobre patentes de uso libre tanto nacionales como internacionales en materia de diseños industriales, modelos de utilidad o esquemas de trazado de circuitos integrados. Las solicitudes internacionales fueron tramitadas conforme al Tratado de Cooperación en Materia de Patentes (PCT) para el caso de aquellas patentes que, por causas de diferente índole, no pudieron finalizar el trámite y, en consecuencia, pasaron a ser del dominio público.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acceder a la información contenida en las memorias técnicas de las solicitudes de patente publicadas y registros, se puede realizar una consulta individual a la Subdirección Divisional de Servicios de Información Tecnológica (SDSIT), tanto a la dirección ubicada en Xochimilco, Ciudad de México, como por vía telefónica o por correo electrónico. Desde el interior de la República Mexicana pueden solicitarse búsquedas en Oficinas Regionales o en las Delegaciones Federales de la Secretaría de Economía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el sitio web se puede acceder a las gacetas publicadas desde Agosto del 2013 hasta la actualidad. En ellas se encuentran una gran diversidad de patentes con título, nombre del solicitante, numero de solicitud y clasificación. Se han publicado patentes de muy variados inventos tales como: pigmento en polvo no volátil, composiciones detergentes, cubiertas para latas de bebidas con boquilla articulada, método para el tratamiento de un textil, o un dispositivo para el tratamiento del cabello por medio del calor, entre otros muchos títulos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://patenteslibres.impi.gob.mx/content/common/principal.jsf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/20160819221008/http://patenteslibres.impi.gob.mx/content/common/principal.jsf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2013]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Dominio público]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Portal_de_Datos_abiertos_UNAM,_Colecciones_Universitarias&amp;diff=121297</id>
		<title>Portal de Datos abiertos UNAM, Colecciones Universitarias</title>
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		<updated>2017-06-10T21:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www datosabiertos unam mx 2016-08-19 17-08-46.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''¿Qué es el Portal de Datos Abiertos UNAM?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es un punto de acceso en línea para la consulta de datos de colecciones universitarias que cuentan con autorización para su uso, reutilización y redistribución libre por cualquier persona, sin restricciones de copyright, patentes u otros mecanismos de control, siempre y cuando se respeten los Términos de libre uso de Datos Abiertos de la UNAM.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El Portal de Datos Abiertos UNAM da visibilidad a los datos, objetos digitales y capas geoespaciales, y permite la consulta y descarga de bases de datos en formatos abiertos y estructurados, con el objetivo de:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ''Generar nuevos conocimientos en los procesos de investigación.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ''Estimular la creatividad y el desarrollo de áreas emergentes de investigación y docencia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ''Ayudar en la mejora constante de la calidad y excelencia académica de la universidad.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ''Mejorar la capacidad de respuesta a los nuevos problemas globales.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ''Contribuir en la innovación y mejora de herramientas, productos y servicios.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ''Transparentar los procesos de investigación utilizados para la publicación formal de resultados.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ''Fortalecer la apertura y rendición de cuentas de la Universidad a la sociedad.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Las principales caracteristicas del sistema de consulta son las siguientes:''&lt;br /&gt;
''1. Consulta y combina los distintos acervos de datos''&lt;br /&gt;
''2. Integra miles de registros de colecciones en fracciones de segundos''&lt;br /&gt;
''3. Genera estadísticas y gráficas de visualización de resultados''&lt;br /&gt;
''4. Cuenta con los términos de Libre uso de datos abiertos de la UNAM''&lt;br /&gt;
''5. Retroalimentación de errores y comentarios''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El Portal de Datos Abiertos UNAM se alimenta de la Plataforma Informática Aurora un sistema interoperativo desarrollado por la Coordinación de Colecciones Universitarias Digitales (CCUD) para la integración y publicación de las colecciones universitarias digitales.'' (https://www.datosabiertos.unam.mx/informacion/sobreportal.html)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Portal de Datos Abiertos UNAM, fue presentado el 9 de marzo del 2016 por Enrique Graue, rector de la Universidad Nacional Autónoma de México, con el objetivo de generar nuevo conocimiento y que la investigación tenga un mayor impacto en el análisis y solución de los principales problemas de México. El portal cuenta con más de millón y medio de registros, de datos y objetos digitales de 29 colecciones universitarias que se dividen en cuatro temas: biodiversidad, obra artística, objetos digitales y proyectos universitarios. Las colecciones universitarias cuentan con autorización para su uso, reutilización y redistribución libre, sin restricciones de copyright, patentes u otros mecanismos de control, siempre y cuando se respeten los Términos de libre uso de Datos Abiertos de la UNAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' https://www.datosabiertos.unam.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' http://web.archive.org/web/20160315060309/https://datosabiertos.unam.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2016]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Datos abiertos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Educación abierta]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia abierta]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=PNT_Plataforma_Nacional_de_Transparencia_M%C3%A9xico&amp;diff=121296</id>
		<title>PNT Plataforma Nacional de Transparencia México</title>
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		<updated>2017-06-10T21:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www.infomex.org.mx 2017-03-14 20-01-02.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Screenshot-www infomex org mx 2016-08-18 16-12-17.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Screenshot-www.infomex.org.mx 2017-03-14 20-00-10.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Screenshot-www.infomex.org.mx 2017-03-14 20-08-12.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El sistema de solicitudes de información (SISI), se encuentra operando desde junio de 2003. Se trata de un sistema desarrollado por la Secretaría de la Función Pública quien ha otorgado al INAI mediante convenio de licencia de uso exclusiva. A partir de su puesta en operación ha sido la herramienta de acceso a la información más conocida y que ha permitido el ejercicio por medios electrónicos del derecho de acceso a la información pública en poder de la Administración Pública Federal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El SISI ha sido objeto de mantenimiento por personal del propio Instituto, producto de lo cual se ha generado conocimiento en torno a las reglas de negocio que norman su operación y que requieren ser actualizadas para satisfacer nuevos requerimientos de usuario. Los cambios o modificaciones realizados han sido menores, pues solamente se han aplicado aquellos que impiden la operación del sistema o resultan imprescindibles para su correcto funcionamiento, el resto de los requerimientos de cambio han sido tratados como excepciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Durante todo ese tiempo el SISI ha demostrado su efectividad, principalmente por que ha permitido el ejercicio del derecho a la información sin interrupciones técnicas graves, manteniendo la integridad, seguridad y consistencia de la información administrada. Sin embargo ha cumplido su vida útil tecnológicamente hablando, por lo cual, se desarrollo un sistema más robusto, actualizado y sobre todo que atienda las demandas de los usuarios, el nombre de este nuevo sistema es SISTEMA INFOMEX Gobierno Federal.'' (https://www.infomex.org.mx/gobiernofederal/materiales/guiaUsoINFOMEX.pdf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto Plataforma Nacional de Transparencia forma parte del Sistema INFOMEX del Instituto Federal de Acceso a la Información y Protección de Datos (IFAI). Es una plataforma que tiene como propósito facilitar la localización de portales para acceder a información de instancias gubernamentales mexicanas, a través del diseño e implementación de un sistema que estandariza los procesos para la solicitud de información y su respuesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2007 se aprobó en México una reforma que exige a las instituciones el uso de mecanismos y medios remotos para la transparencia. En respuesta a esto y siguiendo lo dispuesto por la Ley Federal de Transparencia, el IFAI diseña un sistema electrónico capaz de adaptarse a los gobiernos e instituciones en todo el país de manera gratuita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la publicación del Decreto por el que se expide la Ley General de Transparencia y Acceso a la Información Pública, el IFAI cambia su denominación a Instituto Nacional de Transparencia, Acceso a la Información y Protección de Datos Personales (INAI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Plataforma Nacional de Transparencia realiza varias tareas. Por una parte, está encargada de gestionar las solicitudes de información que hagan los particulares, mediante un sistema de solicitudes de Información (SISI). SISI es un sistema complejo que va mucho mas allá de la gestión de correo electrónico, ya que tanto las solicitudes como las preguntas y respuestas emitidas son conocidas con inmediatez y simultaneidad por la dependencia de gobierno a la cual van dirigidas y por cualquier usuario globalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se encarga de implementar el sistema y hacer comprensible su funcionamiento mediante un proceso pedagógico y técnico de 115 días, seguido de un grupo de trabajo, revisiones constantes y reuniones en cada jurisdicción, que son las encargadas de administrar, mantener y manejar el sistema bajo sus propios criterios y políticas. Provee de asesoría personalizada, un plan de trabajo, soporte técnico y asegura la transmisión del conocimiento, mientras que los compromisos de las jurisdicciones son: asignar la infraestructura informática, operar y asegurar la funcionalidad del sistema así como incluirlo como acceso directo y visible en portales propios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente opera en toda la República en instancias como: Auditoría Superior de la Federación, Gobierno Federal, Comisión Nacional de los Derechos Humanos, consejo de la Judicatura Federal, Instituto Nacional Electoral, Instituto Nacional de Estadística y Geografía, Senado de la República, Suprema Corte de Justicia de la Nación, Tribunal Electoral del Poder Judicial de la Federación, entre otras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Plataforma Nacional de Transparencia está en constante desarrollo y mejora. La versión 3.0 pretende reunir en un solo sitio los portales Infomex de todo el país, incluir el software Inclusite para personas con capacidades diferentes y crear una firma electrónica avanzada que será usada para datos personales, envío de avisos por correo electrónico y desarrollo de aplicaciones móviles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Publicaciones'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[INAI_(s.f.)_Manual_de_Uso_de_INFOMEX_Gobierno_Federal|INAI (s.f.) Manual de Uso de INFOMEX Gobierno Federal.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' https://www.infomex.org.mx/gobiernofederal/home.action&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' Bummer. This url is not available on the live web or can not be archived.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://es.wikipedia.org/wiki/Instituto_Nacional_de_Transparencia,_Acceso_a_la_Información_y_Protección_de_Datos_Personales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2007]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Gobierno abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Datos abiertos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=PNT_Plataforma_Nacional_de_Transparencia_M%C3%A9xico&amp;diff=121294</id>
		<title>PNT Plataforma Nacional de Transparencia México</title>
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		<updated>2017-06-10T21:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www.infomex.org.mx 2017-03-14 20-01-02.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Screenshot-www infomex org mx 2016-08-18 16-12-17.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Screenshot-www.infomex.org.mx 2017-03-14 20-00-10.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Screenshot-www.infomex.org.mx 2017-03-14 20-08-12.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El sistema de solicitudes de información (SISI), se encuentra operando desde junio de&lt;br /&gt;
2003. Se trata de un sistema desarrollado por la Secretaría de la Función Pública quien&lt;br /&gt;
ha otorgado al INAI mediante convenio de licencia de uso exclusiva. A partir de su&lt;br /&gt;
puesta en operación ha sido la herramienta de acceso a la información más conocida y&lt;br /&gt;
que ha permitido el ejercicio por medios electrónicos del derecho de acceso a la&lt;br /&gt;
información pública en poder de la Administración Pública Federal.&lt;br /&gt;
El SISI ha sido objeto de mantenimiento por personal del propio Instituto, producto de&lt;br /&gt;
lo cual se ha generado conocimiento en torno a las reglas de negocio que norman su&lt;br /&gt;
operación y que requieren ser actualizadas para satisfacer nuevos requerimientos de&lt;br /&gt;
usuario. Los cambios o modificaciones realizados han sido menores, pues solamente se&lt;br /&gt;
han aplicado aquellos que impiden la operación del sistema o resultan imprescindibles&lt;br /&gt;
para su correcto funcionamiento, el resto de los requerimientos de cambio han sido&lt;br /&gt;
tratados como excepciones.&lt;br /&gt;
Durante todo ese tiempo el SISI ha demostrado su efectividad, principalmente por que&lt;br /&gt;
ha permitido el ejercicio del derecho a la información sin interrupciones técnicas&lt;br /&gt;
graves, manteniendo la integridad, seguridad y consistencia de la información&lt;br /&gt;
administrada. Sin embargo ha cumplido su vida útil tecnológicamente hablando, por lo&lt;br /&gt;
cual, se desarrollo un sistema más robusto, actualizado y sobre todo que atienda las&lt;br /&gt;
demandas de los usuarios, el nombre de este nuevo sistema es SISTEMA INFOMEX&lt;br /&gt;
Gobierno Federal.'' (https://www.infomex.org.mx/gobiernofederal/materiales/guiaUsoINFOMEX.pdf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto Plataforma Nacional de Transparencia forma parte del Sistema INFOMEX del Instituto Federal de Acceso a la Información y Protección de Datos (IFAI). Es una plataforma que tiene como propósito facilitar la localización de portales para acceder a información de instancias gubernamentales mexicanas, a través del diseño e implementación de un sistema que estandariza los procesos para la solicitud de información y su respuesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2007 se aprobó en México una reforma que exige a las instituciones el uso de mecanismos y medios remotos para la transparencia. En respuesta a esto y siguiendo lo dispuesto por la Ley Federal de Transparencia, el IFAI diseña un sistema electrónico capaz de adaptarse a los gobiernos e instituciones en todo el país de manera gratuita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la publicación del Decreto por el que se expide la Ley General de Transparencia y Acceso a la Información Pública, el IFAI cambia su denominación a Instituto Nacional de Transparencia, Acceso a la Información y Protección de Datos Personales (INAI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Plataforma Nacional de Transparencia realiza varias tareas. Por una parte, está encargada de gestionar las solicitudes de información que hagan los particulares, mediante un sistema de solicitudes de Información (SISI). SISI es un sistema complejo que va mucho mas allá de la gestión de correo electrónico, ya que tanto las solicitudes como las preguntas y respuestas emitidas son conocidas con inmediatez y simultaneidad por la dependencia de gobierno a la cual van dirigidas y por cualquier usuario globalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se encarga de implementar el sistema y hacer comprensible su funcionamiento mediante un proceso pedagógico y técnico de 115 días, seguido de un grupo de trabajo, revisiones constantes y reuniones en cada jurisdicción, que son las encargadas de administrar, mantener y manejar el sistema bajo sus propios criterios y políticas. Provee de asesoría personalizada, un plan de trabajo, soporte técnico y asegura la transmisión del conocimiento, mientras que los compromisos de las jurisdicciones son: asignar la infraestructura informática, operar y asegurar la funcionalidad del sistema así como incluirlo como acceso directo y visible en portales propios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente opera en toda la República en instancias como: Auditoría Superior de la Federación, Gobierno Federal, Comisión Nacional de los Derechos Humanos, consejo de la Judicatura Federal, Instituto Nacional Electoral, Instituto Nacional de Estadística y Geografía, Senado de la República, Suprema Corte de Justicia de la Nación, Tribunal Electoral del Poder Judicial de la Federación, entre otras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Plataforma Nacional de Transparencia está en constante desarrollo y mejora. La versión 3.0 pretende reunir en un solo sitio los portales Infomex de todo el país, incluir el software Inclusite para personas con capacidades diferentes y crear una firma electrónica avanzada que será usada para datos personales, envío de avisos por correo electrónico y desarrollo de aplicaciones móviles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Publicaciones'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[INAI_(s.f.)_Manual_de_Uso_de_INFOMEX_Gobierno_Federal|INAI (s.f.) Manual de Uso de INFOMEX Gobierno Federal.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' https://www.infomex.org.mx/gobiernofederal/home.action&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' Bummer. This url is not available on the live web or can not be archived.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://es.wikipedia.org/wiki/Instituto_Nacional_de_Transparencia,_Acceso_a_la_Información_y_Protección_de_Datos_Personales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2007]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Gobierno abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Datos abiertos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=PNT_Plataforma_Nacional_de_Transparencia_M%C3%A9xico&amp;diff=121291</id>
		<title>PNT Plataforma Nacional de Transparencia México</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=PNT_Plataforma_Nacional_de_Transparencia_M%C3%A9xico&amp;diff=121291"/>
		<updated>2017-06-10T21:49:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www.infomex.org.mx 2017-03-14 20-01-02.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
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[[Archivo:Screenshot-www.infomex.org.mx 2017-03-14 20-00-10.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Screenshot-www.infomex.org.mx 2017-03-14 20-08-12.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ingresa aquí tu solicitud. A través de la Plataforma Nacional de Transparencia podrás solicitar toda la información pública de la Federación.'' (https://www.infomex.org.mx/gobiernofederal/home.action)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto Plataforma Nacional de Transparencia forma parte del Sistema INFOMEX del Instituto Federal de Acceso a la Información y Protección de Datos (IFAI). Es una plataforma que tiene como propósito facilitar la localización de portales para acceder a información de instancias gubernamentales mexicanas, a través del diseño e implementación de un sistema que estandariza los procesos para la solicitud de información y su respuesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el 2007 se aprobó en México una reforma que exige a las instituciones el uso de mecanismos y medios remotos para la transparencia. En respuesta a esto y siguiendo lo dispuesto por la Ley Federal de Transparencia, el IFAI diseña un sistema electrónico capaz de adaptarse a los gobiernos e instituciones en todo el país de manera gratuita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la publicación del Decreto por el que se expide la Ley General de Transparencia y Acceso a la Información Pública, el IFAI cambia su denominación a Instituto Nacional de Transparencia, Acceso a la Información y Protección de Datos Personales (INAI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Plataforma Nacional de Transparencia realiza varias tareas. Por una parte, está encargada de gestionar las solicitudes de información que hagan los particulares, mediante un sistema de solicitudes de Información (SISI). SISI es un sistema complejo que va mucho mas allá de la gestión de correo electrónico, ya que tanto las solicitudes como las preguntas y respuestas emitidas son conocidas con inmediatez y simultaneidad por la dependencia de gobierno a la cual van dirigidas y por cualquier usuario globalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se encarga de implementar el sistema y hacer comprensible su funcionamiento mediante un proceso pedagógico y técnico de 115 días, seguido de un grupo de trabajo, revisiones constantes y reuniones en cada jurisdicción, que son las encargadas de administrar, mantener y manejar el sistema bajo sus propios criterios y políticas. Provee de asesoría personalizada, un plan de trabajo, soporte técnico y asegura la transmisión del conocimiento, mientras que los compromisos de las jurisdicciones son: asignar la infraestructura informática, operar y asegurar la funcionalidad del sistema así como incluirlo como acceso directo y visible en portales propios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente opera en toda la República en instancias como: Auditoría Superior de la Federación, Gobierno Federal, Comisión Nacional de los Derechos Humanos, consejo de la Judicatura Federal, Instituto Nacional Electoral, Instituto Nacional de Estadística y Geografía, Senado de la República, Suprema Corte de Justicia de la Nación, Tribunal Electoral del Poder Judicial de la Federación, entre otras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Plataforma Nacional de Transparencia está en constante desarrollo y mejora. La versión 3.0 pretende reunir en un solo sitio los portales Infomex de todo el país, incluir el software Inclusite para personas con capacidades diferentes y crear una firma electrónica avanzada que será usada para datos personales, envío de avisos por correo electrónico y desarrollo de aplicaciones móviles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Publicaciones'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[INAI_(s.f.)_Manual_de_Uso_de_INFOMEX_Gobierno_Federal|INAI (s.f.) Manual de Uso de INFOMEX Gobierno Federal.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' https://www.infomex.org.mx/gobiernofederal/home.action&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' Bummer. This url is not available on the live web or can not be archived.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://es.wikipedia.org/wiki/Instituto_Nacional_de_Transparencia,_Acceso_a_la_Información_y_Protección_de_Datos_Personales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2007]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Gobierno abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Datos abiertos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=PLOS_Public_Library_Of_Science&amp;diff=121290</id>
		<title>PLOS Public Library Of Science</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=PLOS_Public_Library_Of_Science&amp;diff=121290"/>
		<updated>2017-06-10T21:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www plos org 2016-08-19 17-08-15.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Openness Inspires Innovation''&lt;br /&gt;
''It's the way we think science and publishing should be.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''PLOS was founded in 2001 as a nonprofit Open Access publisher, innovator and advocacy organization with a mission to accelerate progress in science and medicine by leading a transformation in research communication. &lt;br /&gt;
Our efforts and successes have inspired others – from individual researchers to the larger publishing industry – to move toward a more open ethos.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Open is no longer just about free and unrestricted access to research, it's also about open data, transparency in peer review and an open approach to science assessment.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Open is a mindset that represents the best scientific values. One that focuses on bringing scientists together, to share work as rapidly and as widely as possible, to advance science faster and to benefit society as a whole.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Making Breakthroughs Is Habit Forming''&lt;br /&gt;
''Since launching its first journal in 2003, PLOS has been a force for transformation in scholarly publishing, breaking with archaic traditions from previous generations. Our key innovations accelerate science and medicine, from research discovery to influence tracking.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(https://www.plos.org/who-we-are)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLOS es un proyecto dedicado a la creación de una biblioteca de publicaciones médicas y científicas con acceso abierto y sin fines de lucro. Tiene el objetivo de acelerar el progreso de la ciencia y la medicina a través de una transformación en la comunicación de las investigaciones y la práctica del “peer review” que es una mutua y rigurosa evaluación de los trabajos por los colaboradores mismos de la plataforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto surge en Octubre del 2000 en San Francisco, California, creado por Patrick O. Brown, profesor en el Departamento de Bioquímica de la Universidad de Stanford, Harold E. Varmus, científico ganador del Premio Nobel y director del Instituto Nacional del Cáncer (EEUU) y Michael Eisen, profesor de genética y medicina genómica de la Universidad de California, Berkeley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite PLOS se divide en varias especialidades: biología, medicina, biología computacional, genética, enfermedades tropicales, patógenos, y PLOS ONE, que funciona como diario multidisciplinario. Además de estas especialidades contribuye a la realización de veinte blogs y dos canales comunitarios, involucrando en total más de 6500 editores académicos y 90,000 personas entre autores, lectores y analistas de doscientos países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLOS funciona bajo licencia Creative Commons Attribution (CC BY) la cual fue creada para facilitar el acceso y reuso libre de material de cualquier tipo. Bajo esta licencia los autores acuerdan hacer artículos legalmente disponibles para su reuso sin necesidad de permiso o tarifas, siempre y cuando el autor y la fuente original sean correctamente citados. Ha innovado en el desarrollo de aplicaciones como ALM (Article Level Metrics) mediante la cual se puede medir el impacto o influencia que tienen los trabajos de investigación publicados. Adicionalmente y en colaboración con SPARC (Scholarly Publishing and Academic Resources) y OASPA (Open Access Scholarly Publishers Association PLOS creo How Open is it? Open Access Spectrum (OAS) con el fin de crear un lugar para la evaluación y comparación de las políticas de acceso abierto que los editores plantean, ayudando a los autores a hacer decisiones informadas sobre donde publicar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' https://www.plos.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/https://www.plos.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://en.wikipedia.org/wiki/PLOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2000]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Acceso abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia abierta]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Play_Business&amp;diff=121289</id>
		<title>Play Business</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Play_Business&amp;diff=121289"/>
		<updated>2017-06-10T21:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-playbusiness mx 2016-08-19 17-07-19.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Screenshot-web archive org 2016-08-19 17-07-50.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;¿Qué es Play Business y para qué sirve?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Play Business es un ecosistema web de inversiones colectivas en México. Sirve para impulsar el desarrollo de proyectos innovadores con enfoque de negocio a través de un modelo de jugadores, Maker y Player. Las inversiones colectivas es una nueva manera de fondear proyectos. Hoy en día es más fácil conseguir a mil personas con $1,000 pesos que una persona con $1,000,000.''&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;''¿Qué entendemos por innovación?''&lt;br /&gt;
''Pensamos que la innovación generará un cambio importante en México, por eso solo aceptamos proyectos innovadores con enfoque de negocio. Creemos que así ayudaremos a la sociedad. Por innovación entendemos cualquier proyecto que desarrolle un valor agregado en el producto/servicio, modelo de negocio o tecnología. Asegúrate de explicar en tu proyecto cuál es la innovación.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;lt;''¿Qué son los jugadores?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Son personas, como tú, que quieren ser parte de una Startup bajo un rol en específico. Hasta ahora existen dos tipos de jugadores: Maker y Player.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;''¿Qué son los Makers?''&lt;br /&gt;
''Son personas que tienen una idea de negocio innovadora y saben cómo desarrollarla, pero necesitan recursos. Es decir, emprendedores mexicanos o que viven en México y son mayores de edad.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;''¿Qué son los Players?''&lt;br /&gt;
''Son personas como tú, que saben identificar buenas ideas y quieren pertenecer a increíbles proyectos, dan dinero para que se puedan desarrollar esas ideas a cambio de un porcentaje en el proyecto a desarrollar. Deben ser mayores de edad.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;''¿Cómo funciona Play Business?''&lt;br /&gt;
''El Maker sube su idea a la Plataforma y define cuánto dinero necesita, qué porcentaje dará a cambio y el tiempo que tardará en desarrollar su proyecto. Por su parte los Players descubren proyectos de su interés y pueden invertir desde $100 pesos y ser parte de los proyectos. Todo a través de aportaciones progresivas.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;''¿Que son las aportaciones progresivas?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El Maker no necesita todo el dinero el primer día, sino que irá consumiendo los recursos en los meses que indicó que tardará en desarrollar su proyecto. Por lo mismo el dinero no se entrega en un principio, sino que los Players lo irán entregando mes con mes.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;''¿Cómo se definen las aportaciones progresivas?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El total del dinero que definió el Maker entre el número de meses que tardará en desarrollar su proyecto. Por ejemplo: Si necesita $500,000 pesos y tardará 10 meses en desarrollar su proyecto, el Maker recibirá $50,000 pesos al mes ($500,000 / 10 meses), por lo tanto los Players deberán entregar ese monto mensualmente. Monto total/ Meses en desarrollar el proyecto = Aportaciones Progresivas''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;''¿Para qué sirven las aportaciones progresivas?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Para incentivar a que todos jueguen bien. El Maker deberá trabajar mes con mes y enseñar sus avances para seguir recibiendo la inversión. Los Players no corren el riesgo de dar todo el dinero en un principio, sino que evaluarán mensualmente si siguen interesados en invertir según los resultados del Maker.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;''¿Cuál es la filosofía de Play Business?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1) Crear una comunidad donde todos estén incentivados a cooperar o a &amp;quot;jugar bien&amp;quot; porque les conviene. Todo nuestro sistema incentiva a los jugadores y a nosotros mismos a ayudar a que se desarrollen los proyectos de forma exitosa.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2) Eliminar las &amp;quot;letras chiquitas&amp;quot;. Creemos en el cambio verdadero y la mejor forma de hacerlo es siempre explicando todo y evitando confusiones o verdades a medias. Odiamos que nos engañen para adquirir un producto con contratos obligatorios o cuotas que &amp;quot;nunca aceptamos&amp;quot; o &amp;quot;no entendemos&amp;quot;. Es nuestra misión dejar todo claro en todo momento.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3) Proteger a todos los jugadores, a través de modelos jurídicos complejos donde nadie quede desamparado y al mismo tiempo nadie quede confundido. Dedicamos los recursos necesarios para explicar todo lo que implica pertenecer a Play Business.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://web.archive.org/web/20160425012254/https://playbusiness.mx/ayuda/preguntas-frecuentes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Business es una plataforma creada por Joan y Marc Segura, con el objetivo de conseguir inversión para proyectos empresariales innovadores a través del financiamiento colectivo, en donde participan los “makers”, es decir, los creadores del proyecto, y los “players”, quienes deciden si invertir o no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el desarrollo del proyecto, se propuso un sistema de crowdequity o inversiones colectivas, modelo similar al crowdfunding pero con la diferencia clave de que los emprendedores no ofrecen recompensas a cambio de las aportaciones, sino un porcentaje de participación de la empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A través de Play Business, los emprendedores suben sus proyectos empresariales y cuentan con un máximo de 30 días para lograr fondearlo de manera exitosa. Desde su lanzamiento en 2014 hasta la fecha han entregado más de quinientos mil dólares en inversión y más de 400 empresas han sido creadas en su plataforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' https://www.playbusiness.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' http://web.archive.org/web/20160315060040/https://playbusiness.mx/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2014]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Crowdfunding]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Crowdsourcing]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía colaborativa]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:S.A.P.I. de C.V.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Pides_innovaci%C3%B3n&amp;diff=121288</id>
		<title>Pides innovación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Pides_innovaci%C3%B3n&amp;diff=121288"/>
		<updated>2017-06-10T21:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www pidesinnovacion org 2016-08-19 17-06-28.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Somos un laboratorio social que ayuda a acelerar el cambio en temas prioritarios en ciudades a través de la experimentación y la colaboración entre gobierno y ciudadanía.'' (http://www.pidesinnovacion.org/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''PIDES: Innovación Social es una plataforma de innovación sin fines de lucro, fundada en 2008, que resuelve problemas urbanos a través del empoderamiento comunitario, la innovación cívica y la tecnología. Trabajamos en torno a temas prioritarios en ciudades como: gobierno abierto y digital, cambio climático, salud pública e innovación del espacio público. Nuestro objetivo principal es crear comunidades más abiertas, sustentables e inclusivas.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El núcleo de nuestra organización se basa en cinco características y principios fundamentales:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1. Alto valor social a través de la colaboración''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''La complejidad de los retos que buscamos resolver requiere de la integración de múltiples sectores para co-crear las soluciones. Nuestros proyectos incluyen la participación de diversos actores de gobierno, sociedad civil, academia e iniciativa privada. PIDES tiene gran experiencia facilitando estas plataformas colaborativas que son uno de los principales factores que acelera el cambio en ciudades.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2. Experimental:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Creemos que la única forma de innovar procesos urbanos, políticas públicas y herramientas, es la experimentación e iteración continua. Nuestros programas incluyen fases piloto y casos de estudio para probar nuestras hipótesis y teoría de cambio. Desde el diseño de cada proyecto, la metodología implica integrar a los actores con las atribuciones para escalar el prototipo a nivel ciudad. Así en algunos casos, los pilotos se han transformado en políticas y legislación que benefician a miles de ciudadanos.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3. Sistémico:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nuestros programas parten de una estrategia multinivel que permite ir más allá de los síntomas de un problema para enfocarnos en las causas fundamentales. Esto implica: fortalecimiento de capacidades para los tomadores de decisiones, empoderamiento comunitario, diseño de políticas públicas, uso estratégico de la tecnología, plataformas entre ciudades para compartir experiencias y aprendizajes. Asimismo el desarrollo e implementación de casos de estudio específicos y la medición de su impacto en la vida de las personas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4. Empoderamiento institucional:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nuestra teoría de cambio se basa en la convicción de que una de las formas más efectivas de catalizar un cambio verdadero y sustentable es impulsar las transformaciones desde el interior de las instituciones. Trabajamos para inspirar y fortalecer las capacidades de los funcionarios públicos a través de ejemplos de éxito locales e internacionales, ellos son los principales actores que activan el cambio en el sector público, Nos apasiona colaborar con gobiernos locales para que sean más responsivos y construyan sistemas de participación pública más eficientes, desarrollen políticas basadas en datos abiertos y lleguen a ser 100% innovadores y enfocados en las necesidades ciudadanas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5. Creatividad, innovación y el uso estratégico de la tecnología:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Somos un equipo joven e interdisciplinario, eso nos ayuda a pensar outside the box e innovar cómo enfrentar los retos urbanos. Para nosotros, innovar significa redefinir procesos para mejorar profundamente la vida de las personas de una forma más rápida y fácil. Estamos conscientes de que el poder de la tecnología es exponencial y permite la democratización de la participación y el impacto, por esta razón la integramos estratégicamente en nuestros proyectos, siempre con base en un equilibrio entre recursos innovadores online y offline.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://www.pidesinnovacion.org/nosotros/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pides Innovación Social es una plataforma conformada por iniciativas que buscan mejorar el espacio público, la transparencia en el gobierno, la salud y el medio ambiente a través de estrategias que conjugan la organización comunitaria y la tecnología en favor de la ciudadanía. Uno de los principales objetivos es ayudar a las instituciones en el diseño y mejor aplicación de políticas públicas a partir del desarrollo y conocimiento de modelos o proyectos, utilizando la creatividad y el uso estratégico de las TIC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PIDES fue creado en el 2008 y está conformada por un equipo de trabajo cuyos valores son la colaboración de múltiples sectores de la sociedad integrando individuos, instituciones públicas y privadas. Defiende la experimentación e innovación para encontrar nuevas soluciones y la operación sistémica mediante la cual se aborden los problemas con efectividad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A través de PIDES se han desarrollado proyectos como Yo Juventud Sustentabilidad, en el cual estudiantes de nueve Estados de la República de México junto con organismos como el Colegio de México, la Secretaria de Medio Ambiente, la Secretaría de Relaciones Exteriores, United Nations Framework Convention on Climate Change, el Gobierno del Distrito Federal, el Fondo de Población de las Naciones Unidas y Walmart México trabajaron en acciones para mejorar el cambio climático. Asimismo, el proyecto Plataforma de Gobierno Abierto CDMX desarrolló una ley de apertura y portales de trámites y datos abiertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente PIDES alberga iniciativas enfocadas a diversos ámbitos tales como Ciudad sin humo y Metas anticorrupción. Otro ejemplo es “Cafés ASI”, un espacio para conocer, compartir y dialogar en torno a prácticas y estrategias implementadas en diferentes ciudades como Quito, Río de Janeiro y Ciudad de México. “Escuelas ASI” es un proyecto que busca impulsar estrategias para las comunidades estudiantiles. Otra iniciativa, para desarrollar una herramienta que ayude a la ciudadanía en el tránsito por la ciudad y el uso del transporte público, es el Mapatón, un proyecto colaborativo con información útil sobre los diversos medios de transporte, sus costos y recorridos en la Ciudad de México. Por último, el proyecto Cruce seguro es una propuesta para mejorar la circulación de peatones y vehículos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.pidesinnovacion.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' http://web.archive.org/web/*/http://www.pidesinnovacion.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2008]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Gobierno abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=P2P_Foundation&amp;diff=121286</id>
		<title>P2P Foundation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=P2P_Foundation&amp;diff=121286"/>
		<updated>2017-06-10T21:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-wiki p2pfoundation net 2016-08-19 17-05-48.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Screenshot-p2pfoundation net 2016-08-19 17-05-29.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The P2P Foundation is a global network of researchers, activists, and citizens monitoring and promoting actions geared towards a transition to a Commons-based society. We are a decentralized, self-organized, globally distributed community building an information-commons ecosystem for the growing P2P/Commons movement. We examine both the digital and the material worlds, their freedoms and restrictions, scarcities and abundances. We are an incubator and catalyst, focusing on the &amp;quot;missing pieces&amp;quot; and the interconnectedness that can lead to a wider movement.''  (http://p2pfoundation.net/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Our mission''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The P2P Foundation was conceived to help people, organizations and governments transition towards commons-based approaches to society through co-creating an open knowledge commons and a resilient, sustainable human network.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Between the paradigms of the network and the organization, the P2P Foundation exists as an ‘organized network’ which can facilitate the creation of networks, yet without directing them. Our primary aim is to be an incubator and catalyst for the emerging ecosystem, focusing on the ‘missing pieces’, and the interconnectedness that can lead to a wider movement.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''P2P, in practice, is often invisible to those involved, for a variety of cultural reasons. We want to reveal its presence in discrete movements in order to unite them in their common ethos. To do this, a common initiative is required which:''&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
''* gathers information''&lt;br /&gt;
''* connects and mutually informs people''&lt;br /&gt;
''* strives for integrative insights contributed by many sub-fields''&lt;br /&gt;
''* organizes events for reflection and action''&lt;br /&gt;
''* educates people about critical and creative tools for “world-making”''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We produce two blogs and several wikis, and organize activities so that people can connect and strengthen each other, and discuss topics of common interest. We are also creating alliances with other organizations to broaden our scope and abilities, and forging relationships with key people and public officers to extend our policy recommendations to those in the position to effect change within governments.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Strategic Priorities''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Our aim is to be a pluralist network, actively documenting, researching, and promoting peer to peer alternatives. Our political aims may be summarized under the following maxims:''&lt;br /&gt;
''- Ending biosphere destruction by abandoning dangerous conceptions of pseudo-abundance in the natural world (based on the assumption that natural resources are infinite)''&lt;br /&gt;
''- Promoting free cultural exchange by abandoning innovation-inhibiting conceptions of pseudo-scarcity in the cultural world (based on the assumption that the free flow of culture must be restricted through excessive copyrights, etc.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The following broad “streams” have been identified in order to best channel our efforts and resources:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stream 1: Open Coops &amp;amp; Sustainable Livelihoods. Co-creating and catalyzing the alternative eco-system for open and cooperative peer production, to enable reconstruction of economic and social power around the commons. This includes work on our Commons-Based Reciprocity License (or Copyfair License), Open Cooperativism and Phyles, to create ethical entrepreneurial coalitions that co-produce commons.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stream 2: P2P Culture and Politics. Reclaiming political voice and power via bottom-up Assemblies of the Commons and Chamber of the Commons putting forward social charters, in conjunction with “top-down” progressive coalitions through existing political parties. These coalitions around the commons, or ‘the politics and policies of the commons’, will further our efforts to implement Commons Transition Plans.''&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
''Stream 3: Building the Open Source Circular Economy. Creating synergies between cooperative peer production and sustainability, i.e. showing how a transition to the new modes of production, governance and ownership can solve the ecological and climate crises.'' (https://blog.p2pfoundation.net/portfolio/our-mission)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P2P Foundation es una organización internacional dedicada a la promoción, investigación, estudio y documentación de modos alternativos de relaciones de colaboración. Fundada por Michael Bauwens, James Burke y Brice Le Blevennec en Amsterdam, es un lugar de encuentro para aquellos que comparten los principios, misiones y objetivos de la tecnología y la ideología P2P (peer-to-peer), los cuales plantean un cambio de conciencia en la participación en red. P2P se reconecta con tradiciones de orden cooperativo, creando un lenguaje empático con las nuevas generaciones digitales, combinando nuevos valores (subjetividad), nuevas relaciones (intersubjetividad) y una tecnología nueva (objetividad), así como nuevas formas de organización (interobjetividad).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael Bawuens ha propuesto los puntos clave de la política peer-to-peer. Propone cambios ante las principales problemas sociales producidos por el sistema social actual,  cuya lógica de organización entiende como contraproducente al estar basada en un falso concepto de abundancia que ha creado un sistema de crecimiento infinito, con recursos finitos. Por otro lado, ha puesto límites y construido barreras para impedir la cooperación libre así como la innovación y experimentación social contínua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P2P Foundation funciona a través de varios nodos en la web: un wiki, un blog, una red social y una lista de correos. Uno de sus objetivos es extender y proteger los bienes públicos a través de cambios en el régimen de propiedad intelectual, tal como han propuesto los movimientos Free software, Open source y Open Access. Además desarrolla diferentes proyectos, entre los cuales destacan: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Commons transition&amp;quot;, una base de datos de experiencias prácticas y propuestas de políticas para una organización más humana y sostenible. En Mayo del 2014 se lanzaron 18 propuestas legislativas y una docena de proyectos piloto que fueron desarrollados y validados en el encuentro Buen Conocer, en Quito, Ecuador (http://cumbredelbuenconocer.ec/). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Distributed network&amp;quot;, un sistema alternativo de organización que plantea una democracia no representacional en la que la gente sea capaz del manejo y gestión de su propia vida social y productiva a través de redes autónomas, interdependientes y organizadas en círculos, transformando así las relaciones en el sistema socioeconómico y político. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;P2P Lab&amp;quot; es el sitio de investigación interdisciplinaria donde se realizan estudios y experimentos de tecnologías y prácticas open source. Aquí se producen soluciones tecno-económicas a nivel local, se escriben, editan y publican textos, se llevan a cabo eventos con estrategias educativas y proveen de consultoría y apoyo a organizaciones e instituciones para el uso de tecnologías abiertas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Entrevistas'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alekos Pantazis http://dpya.org/wiki/index.php/Alekos_Pantazis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michel Bauwens http://dpya.org/wiki/index.php/Michel_Bauwens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Publicaciones'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Michel_Bauwens_(et_al.)_(2012)_Synthetic_Overview_of_the_Collaborative_Economy|Michel Bauwens (et al.) (2012) Synthetic Overview of the Collaborative Economy.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[P2P_Foundation_(2016)_Open_Money.org_Project_to_develop_a_software_and_infrastructure_to_enable_peer_based_multiple_local_currencies|P2P Foundation (2016) Open Money.org Project to develop a software and infrastructure to enable peer based multiple local currencies.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://p2pfoundation.net/Main_Page, http://p2pfoundation.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://p2pfoundation.net/Main_Page, https://web.archive.org/web/20160819220501/http://p2pfoundation.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://en.wikipedia.org/wiki/P2P_Foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Holanda]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2005]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Procomún]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Comunes digitales]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía colaborativa]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Teoría P2P]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Red P2P]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Crowdsourcing]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Fundación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=OSHWA_Open_Source_Hardware_Association&amp;diff=121285</id>
		<title>OSHWA Open Source Hardware Association</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=OSHWA_Open_Source_Hardware_Association&amp;diff=121285"/>
		<updated>2017-06-10T21:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www oshwa org 2016-08-19 16-59-47.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodefinidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The Open Source Hardware Association aims to be the voice of the open hardware community, ensuring that technological knowledge is accessible to everyone, and encouraging the collaborative development of technology that serves education, environmental sustainability, and human welfare.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The purposes and activities this organization aims to do are as follows:''&lt;br /&gt;
''(1) Organize conferences and community events''&lt;br /&gt;
''(2) Educate the general public about open source hardware and its socially beneficial uses.''&lt;br /&gt;
''(3) Organize the open source hardware movement around shared values and principles.''&lt;br /&gt;
''(4) Facilitate STEM education through the use of open source hardware conferences and other events focused on Open Source Hardware.''&lt;br /&gt;
''(5) Collect, compile and publish data on the Open Source Hardware movement.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Many thanks to the hours of IT volunteer work by Kelly Maguire and George Shammas.''&lt;br /&gt;
''Many thanks to Aaron Williamson at the Software Freedom Law Center for acting as our legal advisor.''&lt;br /&gt;
''Many thanks to Per Andersson who donated the URL oshw.org to us for the good of the movement.''&lt;br /&gt;
(http://www.oshwa.org/about/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OSHWA es una asociación fundada en junio del 2012 en Delaware, con el propósito de organizar conferencias, eventos y educar al público en general sobre los beneficios sociales del Open Source Hardware, además de compilar y publicar datos sobre el movimiento. Sus antecedentes se encuentran en el trabajo de Bruce Perens, quien en 1997 lanzó la Open Source Definition, co-fundó la Open Source Initiative (OSI), y creó el Open Hardware Certification Program, cuya meta era permitir a los desarrolladores de hardware la auto-certificación de sus productos como “abiertos”. Posteriormente, Patrick McNamara fundó la Open Hardware Foundation (OHF) en 2007, en colaboración con Transversal Technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La definición de Open Source Hardware fue hecha por Bruce Perens y los desarrolladores de Debian. Se refiere a artefactos tangibles como máquinas, aparatos u otras herramientas físicas cuyo diseño ha sido liberado al público de tal manera que cualquiera pueda hacer, modificar, distribuir o utilizar dichas herramientas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los términos de distribución del Open source Hardware determinan que: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Su documentación debe incluir los archivos que permitan su modificación, distribución y descarga por internet sin costo alguno. &lt;br /&gt;
* Dicha documentación debe especificar claramente qué parte del diseño está siendo publicada bajo la licencia. &lt;br /&gt;
* Además de esto, es necesario especificar el tipo de software que se requiere, así como su aprobación bajo la licencia OSI. &lt;br /&gt;
* La licencia debe permitir modificaciones, trabajos derivados y su libre distribución bajo el mismo nombre y sin costo alguno. Deben nombrarse las atribuciones o derivaciones pertinentes y queda libre de cualquier acto de discriminación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Entrevista'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alicia Gibb http://dpya.org/wiki/index.php/Alicia_Gibb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.oshwa.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://www.oshwa.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2012]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Open source hardware]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Diseño abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=OPI_Open_Intelligence&amp;diff=121283</id>
		<title>OPI Open Intelligence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=OPI_Open_Intelligence&amp;diff=121283"/>
		<updated>2017-06-10T21:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-opi la 2016-08-18 18-37-53.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mejor información, mejores decisiones. OPI ayuda a que las organizaciones tomen decisiones con base en evidencia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Datos internos y externos''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Buscamos relaciones entre tus datos operativos, nuestro repositorio de 10,000 variables demográficas y económicas, así como medios digitales y noticias.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inteligencia''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aplicamos modelos matemáticos avanzados a tus problemas estratégicos para extraer inteligencia y orientar tus decisiones de mayor riesgo.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fácil de comprender''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''La plataforma web te muestra los hallazgos por medio de visualizaciones intuitivas y siempre actualizadas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Implementación ágil''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Accede a la plataforma desde el primer día y a tu modelo analítico personalizado en pocas semanas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPI Open Intelligence es una plataforma de Inteligencia Participativa que permite el acceso a millones de datos públicos sobre economía y sociedad en México, facilitando su visualización y descarga. A través de sus herramientas de consulta se pueden investigar datos relacionados con temas como demografía, economía y salud entre otros. OPI cuenta con un equipo de científicos especializados en datos, así como un equipo que trabaja estudiando el contexto del proyecto, interpretando los datos pertinentes y realizando investigaciones de mercado para evaluar la población objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los clientes pueden solicitar los servicios de OPI para analizar cuestiones relacionadas con la implementación de políticas públicas, determinando el gasto, la posibilidad del subejercicio y la calificación de riesgo de acuerdo al proyecto a realizar. &lt;br /&gt;
Este proceso se lleva a cabo a través de tres etapas inteligentes. La primera etapa, de diseño y planeación, levanta datos promedio de encuestas y desarrollo de modelos para utilizar eficientemente los recursos. La segunda etapa corresponde a la gestión y verificación. En ella se implementa un sistema integral de gestión y seguimiento financiero así como una aplicación móvil que permite la verificación física de las actividades en la zona. La etapa final corresponde a la evaluación y transparencia, donde se mide el impacto real a través de variables socio-demográficas y se diseñan portales de transparencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fuentes de datos provienen de entidades como el Banco de indicadores económicos y sociales del Instituto Nacional de Estadística y Geografía, el Censo Nacional de Población y Vivienda, el Directorio Estadístico Nacional de Unidades Económicas, Incidencia Delictiva, Encuesta Nacional de Gasto en los Hogares, Encuesta Nacional de Ocupación y Empleo y el Sistema Nacional de Información en Salud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las funcionalidades de la plataforma son la la selección de lugar, categoría y variable, mapas de choropleth, comportamiento histórico de variables, datos sociales representados en tasas y ranking de unidades geográficas en gráfico de barras. Los datos se pueden descargar en formato csv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://opi.la/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback machine:''' http://web.archive.org/web/20160818233830/http://opi.la/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:México]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2010]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Gobierno abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Datos abiertos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:S.A.P.I. de C.V.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=OpenFrameworks&amp;diff=121282</id>
		<title>OpenFrameworks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=OpenFrameworks&amp;diff=121282"/>
		<updated>2017-06-10T21:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-openframeworks cc 2016-08-18 18-37-24.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''openFrameworks is an open source C++ toolkit designed to assist the creative process by providing a simple and intuitive framework for experimentation.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''openFrameworks is designed to work as a general purpose glue, and wraps together several commonly used libraries, including:''&lt;br /&gt;
''- OpenGL, GLEW, GLUT, libtess2 and cairo for graphics''&lt;br /&gt;
''- rtAudio, PortAudio, OpenAL and Kiss FFT or FMOD for audio input, output and analysis''&lt;br /&gt;
''- FreeType for fonts''&lt;br /&gt;
''- FreeImage for image saving and loading''&lt;br /&gt;
''- Quicktime, GStreamer and videoInput for video playback and grabbing''&lt;br /&gt;
''- Poco for a variety of utilities''&lt;br /&gt;
''- OpenCV for computer vision''&lt;br /&gt;
''- Assimp for 3D model loading''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The code is written to be massively cross-compatible. Right now we support five operating systems (Windows, OSX, Linux, iOS, Android) and four IDEs (XCode, Code::Blocks, and Visual Studio and Eclipse). The API is designed to be minimal and easy to grasp.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''openFrameworks is distributed under the MIT License. This gives everyone the freedoms to use openFrameworks in any context: commercial or non-commercial, public or private, open or closed source. While many openFrameworks users give their work back to the community in a similarly free way, there is no obligation to contribute.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Simply put, openFrameworks is a tool that makes it much easier to make things with code. We find it super useful, and we hope you do too.'' (http://openframeworks.cc/about/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenFrameworks (OF) es una plataforma que distribuye una herramienta de experimentación creativa. También es un sitio web donde la gente puede descargar y aprender a utilizar dichas herramientas para sus propios usos o creaciones. La licencia de OF permite utilizarlas para cualquier motivo, tanto comercial como no comercial, público o privado, de fuente abierta o cerrada, sin la obligación de retribuir con ninguna colaboración. OpenFrameworks se desarrolla sobre los conceptos de colaboración, simplicidad, consistencia, intuición, inter-plataforma, poder y extensión, así como la filosofía &amp;quot;Do It With Others&amp;quot; (DIWO) ya que se genera de manera colaborativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El precursor de OpenFrameworks fue Processing development environment desarrollado por Casey Reas, Ben Fry y la comunidad de procesamiento, y la ACU Toolkit, una biblioteca de distribución privada de a C++ desarrollada por Ben Fry y colaboradores en el grupo de estética y computación del MIT Media Lab. OF esta dirigido y desarrollado actualmente por Zach Lieberman, Theodore Watson, y Arturo Castro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La funcionalidad y simplicidad son de gran importancia. El sistema fue utilizado para enseñar C++ y Open GL. Debe también ser consistente e intuitivo, sirviendo para aprender programación básica y haciendo posible aplicar la experiencia a otros lenguajes. Está diseñado para trabajar en una gran variedad de plataformas: OS X, Windows, Linux, iOS, Android, ARM Linux y BlackCerry Playbook.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las herramientas se organizan en clases según su utilidad tales como los data containers que contienen datos y realizan ciertas operaciones con ellos como ofPixels y ofBuffer. Los GL Data containers son clases especiales de contenedores de datos como ofTexture, ofFbo, of Vbo y ofVboMesh. Ofxaddons es un directorio de extensiones y bibliotecas del kit de herramientas para el código creativo, incluye: animación, bridges, computer vision, geometría gráficos, interface hardware, GUI, IOS, machine learning, física, sonido, tipografía, utilidades, videocámara y web/networking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.openframeworks.cc/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://www.openframeworks.cc/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://en.wikipedia.org/wiki/OpenFrameworks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Chino]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Coreano]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Japonés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2005]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Diseño abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Open source software]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=OPEN(Art)&amp;diff=121281</id>
		<title>OPEN(Art)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=OPEN(Art)&amp;diff=121281"/>
		<updated>2017-06-10T21:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-openart eyebeam org 2016-08-18 18-36-55.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPEN(Art) is a joint initiative launched by Eyebeam and Mozilla to support creativity at the intersection of art and the open web.'' (http://openart.eyebeam.org/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Open(Art) is a joint initiative launched by Eyebeam and Mozilla to support creativity at the intersection of art and the open web. It is a unique opportunity for artists and technologists to collaborate on new work that catalyzes creative participation on a global scale. Selected artists and technologists develop projects that push the boundaries of online or networked culture and address contemporary social challenges, while contributing to the community of practice around creative code.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Three Open(Art) Fellows were selected from an open call for proposals, and awarded a $15,000 production budget and resources to develop their projects, including desk space and access to design, research, and fabrication studios at Eyebeam’s New York location. The Fellows' work is presented through an exhibition and workshops taking place at Eyebeam, July 12 – August 11, 2013.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The Open(Art) website will also provide a unique look into their process. Eyebeam Fellow Ramsey Nasser had developed a system for compiling all Open(Art) project activity as one continuous stream of text and visuals taken from the Fellows' social media feeds.'' (http://openart.eyebeam.org/about/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es una iniciativa lanzada por Eyebeam y Mozilla para apoyar la creatividad en la intersección entre el arte y la red, con el fin de que artistas y especialistas en tecnología desarrollen proyectos que rompan las barreras entre la cultura digital y la práctica comunitaria del código creativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La organización Eyebeam, fundada en 1997, es un centro tecnológico dedicado a la creación y distribución del Media Art. Hasta la fecha (2017) ha ofrecido 245 becas y residencias para artistas y proyectos de tecnología, generando además programas de educación y exposiciones. Mozilla es una comunidad de software libre creada en 1998 que desarrolla y promueve productos con estándares abiertos para el beneficio público tales como el buscador Firefox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eyebeam ofreció becas, espacio de trabajo y exposición a tres proyectos artísticos para que innovaran el uso de la programación, tales son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pixel shaders es un libro interactivo diseñado por Toby Schachman que sirve como introducción a la programación de gráficos. Mientras que el CPU o Unidad Central de procesamiento es el tema mas común en los cursos de programación, el GPU o unidad gráfica de procesamiento es poco conocida, y utilizada para videojuegos de alto performance y simulaciones científicas. El libro tiene la intención de facilitar la comprensión y uso de este recurso de manera interactiva y lúdica, retando la manera tradicional en el aprendizaje de programación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meemo es un creador de herramientas que hace disponible el desarrollo de apps para todos, utilizando la interface intuitiva permitiendo a los usuarios hackear las aplicaciones para crear las suyas o cambiar su funcionamiento. Meemo se conecta a módulos open-source y esta diseñado completamente para su uso web, el proyecto fue diseñado por Forrest Oliphant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BomFu es un sitio web colaborativo que sirve como plataforma para proyectos de open hardware. Creado por Nortd Labs, tiene el objetivo de incrementar y facilitarla calidad de “bill of materials” o BOM, una lista de materiales inéditos para la creación de productos terminados. Es un formato de archivo abierto para crear y compartir BOMs resuelve problemas de requerimientos yproblemas de vistas múltiples de datos. El archivo está sujeto completamente a la edición humana, motivando a los usuarios a escribir sus BOMs en un editor de texto simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://eyebeam.org/projects/openart, http://openart.eyebeam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://eyebeam.org/projects/openart, http://web.archive.org/web/20160818234027/http://openart.eyebeam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Arte]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2013]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenido abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura libre]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Open source software]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_Wireless_Movement&amp;diff=121280</id>
		<title>Open Wireless Movement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_Wireless_Movement&amp;diff=121280"/>
		<updated>2017-06-10T21:40:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-openwireless org 2016-08-18 18-36-20.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''What is the Open Wireless Movement?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Imagine a future with ubiquitous open Internet.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We envision a world where, in any urban environment:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Dozens of open networks are available at your fingertips.''&lt;br /&gt;
''- Tablets, watches, and other new devices can automatically join these networks to do nifty things.''&lt;br /&gt;
''- The societal expectation is one of sharing, and, as a result, wireless Internet is more efficient.''&lt;br /&gt;
''- The false notion that an IP address could be used as a sole identifier is finally a thing of the past, creating a privacy-enhancing norm of shared networks.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We're working with advocates to help change the way people and businesses think about Internet service.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Join the movement now.'' (https://openwireless.org/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Wireless Movement es una coalición para abrir las redes, desarrollar tecnología que permita compartir el wifi y generar una nueva cultura de internet en pro de un servicio más solidario y eficiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto se origina en 2011, gracias a la EFF (Electronic Frontier Foundation), una fundación creada por John Perry Barlow, Brian Behrlendorf y un grupo de activistas tecnológicos como Bruce Schneier, cuyas ideas sobre seguridad y tecnología son fundamentales para el planteamiento del movimiento Open Wireless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La EFF es una organización sin fines de lucro encargada de defender las libertades civiles en el mundo digital (privacidad, libertad de expresión, etc.), así como realizar análisis de políticas y desarrollo tecnológico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El lanzamiento del proyecto responde a las evidentes necesidades de comunicación de la población y particularmente a las situaciones de emergencia en casos de catástrofes naturales: por ejemplo,durante el huracán Sandy, se llego a la conclusión de que no se podía depender de los servicios de internet que compañías como AT&amp;amp;T o Verizon ofrecen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Wireless trabaja con ingenieros voluntarios para construir tecnologías que permitan a las personas abrir sus redes inalámbricas sin comprometer su seguridad o sacrificar ancho de banda, a su vez en reeducar a los ISP´s (Internet Service providers), a las personas y a las compañías sobre el buen uso de internet, ya que aún existen proveedores de servicios de internet cuyos términos de servicio permiten, en algunos casos, cerrar el acceso a la red —aunque muchos otros lo prohíben explícitamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para los pequeños negocios, la red abierta puede resultar beneficiosa, ya que permite  atraer a los clientes para conectarse o revisar sus redes sociales sin costo alguno, y así colaborar en la mejora de las comunicaciones del contexto en el cual operan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' https://openwireless.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/https://openwireless.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2010]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Espectro abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_wear&amp;diff=121279</id>
		<title>Open wear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_wear&amp;diff=121279"/>
		<updated>2017-06-10T21:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-web.archive.org 2017-03-24 16-44-51.png|miniaturadeimagen|derecha|http://www.edufashion.org/ ]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Screenshot-web archive org 2016-08-18 18-35-38.png|miniaturadeimagen|derecha|http://openwear.org/]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Screenshot-openwear.eu 2017-03-24 16-25-37.png|miniaturadeimagen|derecha|http://openwear.eu/]]&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Openwear is a collaborative platform for fashion creation.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Openwear is an online community where you can share values, access to knowledge and practice of collaborative and distributed work.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Openwear is where makers, fashion producers, small local enterprises, educational institutions can network to participating in the production of a new vision of fashion based on micro-communities and sustainability''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Openwear wants to promote an alternative approach to fashion through an environment where you can benefit of:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''OPEN YOUR SHOWBOX''&lt;br /&gt;
''A public space where you can present your profile and activities, find collaborators to work even better (as a student, independent designer, social enterprise, researcher...'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''MEET THE COMMUNITY''&lt;br /&gt;
''Online tools to discuss best practices of micro fashion production, find common solutions to shared problems and discover learning opportunities.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DISCOVER THE COLLABORATIVE PROGRAMM''&lt;br /&gt;
''A series of Collaborative Collections that you can freely download and customize, from which you can produce garments and sell them under an open-source collective brand.'' (https://web.archive.org/web/20160331033829/http://openwear.org/info/about)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Openwear fue un proyecto de marca abierta de ropa que propuso métodos de organización y producción colectiva de ropa, a través de la cual se conectaban productores, pequeñas empresas locales e instituciones educativas. El proyecto estuvo activo desde 2010 a 2012 gracias a una beca de la Unión Europea llamada Life Long Learning project. Hoy los contenidos sobrevivien como archivo gracias a Zoe Romano (http://openwear.eu/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto Openwear fue desarrollado por EDUfashion, con la colaboración de las compañías Poper y Ethical economy y universidades de Italia y Dinamarca. El proyecto planteaba la posibilidad de poner en marcha nuevos valores y transformar la producción de ropa, abogando por la desaparición de las maquiladoras, y defendiendo la sustentabilidad ecológica, la producción local y el comercio justo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los co-productores involucrados accedían a un espacio compartido donde podían mostrar sus creaciones y encontrar colaboradores con diferentes conocimientos y recursos para asociarse en la producción, aprendizaje y solución de problemas relativos a su actividad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros de Openwear ofrecían colecciones de ropa cuyos patrones podían descargarse, manufacturarse y venderse bajo los principios de la marca, que promovió la confección manual y no industrial. Cada usuario debía ofrecer tanto los artículos como la información necesaria para pudieran ser replicados o modificados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Manifiesto'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EduFashion_(2011)_EduFashion_Manifesto|EduFashion (2011) EduFashion Manifesto.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Publicaciones'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bertram_Niessen_(ed.)_(2011)_OpenWear._Sustainability,_openness_and_p2p_production_in_the_world_of_fashion.|Bertram Niessen (ed.) (2011) OpenWear. Sustainability, openness and p2p production in the world of fashion.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.edufashion.org/ (antigua), http://openwear.org/ (antigua), http://openwear.eu/ (archivo actual)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' http://web.archive.org/web/*/http://www.edufashion.org/, https://web.archive.org/web/*/http://openwear.org/, &lt;br /&gt;
http://web.archive.org/web/20161204013827/http://openwear.eu/, http://web.archive.org/web/20161204014301/http://openwear.eu/about.htm, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Italia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Reino Unido]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Eslovenia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Dinamarca]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2010]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:-2012]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Diseño abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Crowdsourcing]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_street_map&amp;diff=121277</id>
		<title>Open street map</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_street_map&amp;diff=121277"/>
		<updated>2017-06-10T21:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www openstreetmap org 2016-08-18 18-30-52.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''OpenStreetMap impulsa mediante geodatos a miles de sitios web, aplicaciones móviles y dispositivos de hardware.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''OpenStreetMap lo crea una gran comunidad de colaboradores que con sus contribuciones al mapa añaden y mantienen datos sobre caminos, senderos, cafeterías, estaciones de ferrocarril y muchas cosas más a lo largo de todo el mundo.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Conocimiento local''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''OpenStreetMap valora mucho el conocimiento local. Los colaboradores utilizan imágenes aéreas, dispositivos GPS, mapas y otras fuentes de datos libres para verificar que los datos de OSM sean precisos y estén actualizados.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Impulsado por la comunidad''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''La comunidad de OpenStreetMap es diversa, apasionada y creciente día a día. Nuestros colaboradores incluyen a mapeadores entusiastas, profesionales de los SIG, ingenieros que mantienen los servidores de OSM, personas con inquietudes humanitarias que cartografían zonas afectadas por desastres y muchos más. Para aprender más acerca de la comunidad, consulte los diarios de los usuarios, blogs de la comunidad y el sitio web de la Fundación OSM.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Datos abiertos''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''OpenStreetMap es datos abiertos: puedes usarlo libremente para cualquier propósito, siempre y cuando des crédito a OpenStreetMap y a sus colaboradores. Si alteras o te basas en los datos en casos determinados, deberás distribuir el resultado únicamente bajo la misma licencia. Consulta la página sobre Derechos de autor y Licencia para obtener más detalles.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Legal''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Este sitio y muchos otros servicios relacionados son manejados por la Fundación OpenStreetMap (OSMF) en nombre de la comunidad.&lt;br /&gt;
Contacta a la OSMF si tienes preguntas o problemas sobre licencias, derechos de autor u otro tema legal.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Socios''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El alojamiento de los servidores está respaldado por el centro VR de la UCL, Imperial College de Londres y Bytemark Hosting, y otros socios.'' (http://www.openstreetmap.org/about)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Street Map (OSM) es un sitio que provee datos geográficos, aportados gracias a la colaboración de entusiastas y especialistas. De este modo, se persigue el crecimiento y desarrollo de información geoespacial de uso libre para que programadores, científicos, activistas sociales, cartógrafos y usuarios en general no limiten sus proyectos a los términos y condiciones de Google Maps. &lt;br /&gt;
La información geográfica no es libre ni gratuita en todas partes del mundo. Al contrario, es distorsionada por intereses políticos o fines comerciales. Open Street Map (OSM) propone hacer un mapamundi libre y creado por voluntarios, que permita además modificar los mapas de acuerdo a las transformaciones que los usuarios observen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los colaboradores de OSM contribuyen con información sobre mapas, caminos y puntos de interés específicos que van desde zonas culturales o de entretenimiento hasta zonas afectadas por desastres naturales. Utilizan una gran variedad de tecnologías —GPS, mapas aéreos, fuentes de datos libres, etc.— para hacer del conocimiento local un recurso compartido. La información puede ser accedida y utilizada de manera libre, siempre y cuando se dé crédito al proyecto. De ser modificada deben de notificarse las alteraciones bajo la misma licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web es construido por la Open Street Map Foundation (OSMF), una iniciativa sin fines de lucro ubicada en Reino Unido, misma que mantiene los servidores y el hosting del Open Street Map Project. En esta Fundación colaboran más de medio millón de voluntarios en el mapeo alrededor del mundo, y sirve como plataforma para generar su propio financiamiento a través de donaciones. Organiza además la conferencia anual State of the Map y brinda asesoría a grupos de trabajo, generando vínculos de comunicación entre los miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El OSM cuenta con tres herramientas: un visor mediante el cual se pueden buscar mapas y acceder a lugares con la información que los colaboradores han compartido; un editor en línea que permite modificar los datos de los mapas introduciendo nueva información o agregando a la ya existente; y los editores en línea utilizados por los usuarios para realizar modificaciones desde su computadora, tales como Potlatch o JOSM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio permite explorar trayectorias públicas de GPS con los itinerarios ordanados de manera cronológica, así como los diarios de usuarios que describen exploraciones de territorios con objetivos y estrategias diversas, que van desde la localización de carreteras y caminos no geolocalizados en países asiáticos y africanos, al mapeo de municipios y regiones en Nicaragua, entre muchos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.openstreetmap.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback machine:''' http://web.archive.org/web/20160819212054/http://www.openstreetmap.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://es.wikipedia.org/wiki/OpenStreetMap, https://en.wikipedia.org/wiki/OpenStreetMap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Árabe]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Asturiano]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Bielorruso]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Bretón]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Catalán]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Checo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Danés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Alemán]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Esperanto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Finlandés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Persa]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Francés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Gallego]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Gaélico]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Hebreo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Húngaro]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Malayo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Italiano]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Chino]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Coreano]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lituano]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Letón]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Macedonio]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Noruego]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Holandés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Occitano]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Polaco]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Portugués]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ruso]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Siciliano]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Esloveno]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Sueco]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ucraniano]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Vietnamita]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Japonés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Reino Unido]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2004]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Datos abiertos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Mapeo colaborativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Crowdsourcing]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Fundación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_street_map&amp;diff=121274</id>
		<title>Open street map</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_street_map&amp;diff=121274"/>
		<updated>2017-06-10T21:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www openstreetmap org 2016-08-18 18-30-52.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''OpenStreetMap impulsa mediante geodatos a miles de sitios web, aplicaciones móviles y dispositivos de hardware.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''OpenStreetMap lo crea una gran comunidad de colaboradores que con sus contribuciones al mapa añaden y mantienen datos sobre caminos, senderos, cafeterías, estaciones de ferrocarril y muchas cosas más a lo largo de todo el mundo.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Conocimiento local''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''OpenStreetMap valora mucho el conocimiento local. Los colaboradores utilizan imágenes aéreas, dispositivos GPS, mapas y otras fuentes de datos libres para verificar que los datos de OSM sean precisos y estén actualizados.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Impulsado por la comunidad''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''La comunidad de OpenStreetMap es diversa, apasionada y creciente día a día. Nuestros colaboradores incluyen a mapeadores entusiastas, profesionales de los SIG, ingenieros que mantienen los servidores de OSM, personas con inquietudes humanitarias que cartografían zonas afectadas por desastres y muchos más. Para aprender más acerca de la comunidad, consulte los diarios de los usuarios, blogs de la comunidad y el sitio web de la Fundación OSM.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Datos abiertos''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''OpenStreetMap es datos abiertos: puedes usarlo libremente para cualquier propósito, siempre y cuando des crédito a OpenStreetMap y a sus colaboradores. Si alteras o te basas en los datos en casos determinados, deberás distribuir el resultado únicamente bajo la misma licencia. Consulta la página sobre Derechos de autor y Licencia para obtener más detalles.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Legal''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Este sitio y muchos otros servicios relacionados son manejados por la Fundación OpenStreetMap (OSMF) en nombre de la comunidad.&lt;br /&gt;
Contacta a la OSMF si tienes preguntas o problemas sobre licencias, derechos de autor u otro tema legal.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Socios''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''El alojamiento de los servidores está respaldado por el centro VR de la UCL, Imperial College de Londres y Bytemark Hosting, y otros socios.'' (http://www.openstreetmap.org/about)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Street Map (OSM) es un sitio que provee de datos geográficos realizados mediante la colaboración de entusiastas y especialistas. De este modo, se favorece el crecimiento y desarrollo de información geoespacial de uso libre para que programadores, científicos, activistas sociales, cartógrafos y usuarios en general no limiten sus proyectos a los términos y condiciones de Google Maps. &lt;br /&gt;
La información geográfica no es libre ni gratuita en todas partes del mundo. Al contrario, es distorsionada por intereses políticos o fines comerciales. Open Street Map (OSM) propone hacer un mapamundi libre y creado por voluntarios, que permita además modificar los mapas de acuerdo a las transformaciones que los usuarios observen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los colaboradores de OSM contribuyen con información sobre mapas, caminos y puntos de interés específicos que van desde zonas culturales o de entretenimiento hasta zonas afectadas por desastres naturales. Utilizan una gran variedad de tecnologías —GPS, mapas aéreos, fuentes de datos libres, etc.— para hacer del conocimiento local un recurso compartido. La información puede ser accedida y utilizada de manera libre, siempre y cuando se dé crédito al proyecto. De ser modificada deben de notificarse las alteraciones bajo la misma licencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web es construido por la Open Street Map Foundation (OSMF), una iniciativa sin fines de lucro ubicada en Reino Unido, misma que mantiene los servidores y el hosting del Open Street Map Project. En esta Fundación colaboran más de medio millón de voluntarios en el mapeo alrededor del mundo, y sirve como plataforma para generar su propio financiamiento a través de donaciones. Organiza además la conferencia anual State of the Map y brinda asesoría a grupos de trabajo, generando vínculos de comunicación entre los miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El OSM cuenta con tres herramientas: un visor mediante el cual se pueden buscar mapas y acceder a lugares con la información que los colaboradores han compartido; un editor en línea que permite modificar los datos de los mapas introduciendo nueva información o agregando a la ya existente; y los editores en línea utilizados por los usuarios para realizar modificaciones desde su computadora, tales como Potlatch o JOSM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio permite explorar trayectorias públicas de GPS con los itinerarios ordanados de manera cronológica, así como los diarios de usuarios que describen exploraciones de territorios con objetivos y estrategias diversas, que van desde la localización de carreteras y caminos no geolocalizados en países asiáticos y africanos, al mapeo de municipios y regiones en Nicaragua, entre muchos otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.openstreetmap.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback machine:''' http://web.archive.org/web/20160819212054/http://www.openstreetmap.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://es.wikipedia.org/wiki/OpenStreetMap, https://en.wikipedia.org/wiki/OpenStreetMap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
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[[Categoría:No lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Fundación]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_Spectrum_Movement&amp;diff=121273</id>
		<title>Open Spectrum Movement</title>
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		<updated>2017-06-10T21:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www openspectrum info 2016-08-18 18-30-01.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''In the summer of 2004, a project named Open Spectrum International began under the auspices of Czech Civic Association &amp;quot;Mista v Srdce.&amp;quot; The aim was to promote awareness of &amp;quot;open spectrum&amp;quot; concepts outside North America, and to advocate the expansion of the radio bands available for license-exempt use. As we grew, it became clear that we needed an independent legal basis for our work. So in May 2005, we registered as a Dutch nonprofit foundation (&amp;quot;stichting&amp;quot;) with offices in Amsterdam and Prague: Stichting Open Spectrum translates into English as the Open Spectrum Foundation.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We invite anyone who shares our interests and aims to contact us to discuss possible collaboration. We cannot intervene in policymaking without local partners, and we have a constant need for help with translations. Email us if you have information to contribute - or time, or contacts, or ideas...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimiento que tiene la intención de abrir el acceso al espectro de frecuencias de radio para un aprovechamiento de este recurso de manera efectiva y equitativa, en el que la población en general pueda usar las ondas y tener su propia estación de radio, televisión, o sitio web. El objetivo es lograr la descentralización y eliminar las licencias que exigen los gobiernos para limitar y regular el poder de la transmisión que por mas de un siglo han impuesto, decidiendo quién puede transmitir o recibir, a qué niveles de poder, en qué lugares y para qué propósitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto se inicia en el verano del 2004, liderado por Robert Horvitz, quien ha estado involucrado en políticas de radiodifusión desde 1970, abriendo el espectro en países en vías de desarrollo o en conflictos bélicos. Open Spectrum fue auspiciado por la Asociación Cívica Checa “Mista vSrdce” cuyo objetivo era promover la conciencia del concepto de “espectro abierto” en Norteamérica. En Mayo del 2005 se registraron como una fundación holandesa sin fines de lucro con oficinas en Praga y Amsterdam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Spectrum se basa en la idea de que la tecnología puede reducir o eliminar la necesidad de que los gobiernos regulen la comunicación inalámbrica. Es un ideal de libertad en el uso de frecuencias de radio, una crítica al manejo del espectro tradicional y una posibilidad de surgimiento de nuevas tecnologías y tendencias en el diseño de radio. Esta posibilidad se basa en un nuevo diseño de radio denominado “cognitive radio” o radio inteligente. Este tipo de dispositivos reconocen la presencia de otras señales en el ambiente, re-sintonizando rápidamente a canales desocupados y haciendo disponibles otros tan pronto como se desocupan. Horowitz explica que esto funciona como el tránsito automovilístico: en el diseño antiguo de radio los autos debían usar el espacio que les era asignado sin importar su tamaño. Con el &amp;quot;cognitive radio&amp;quot;, todo cambia, como los automovilistas que tienen la inteligencia necesaria para cambiar de carril y ocupar el espacio disponible de manera inmediata, agilizando el tránsito y aprovechando el espacio. De la misma manera, los usuarios van encontrando el espacio libre para la transmisión de sus contenidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Wifi demuestra que un gran número de personas pueden compartir una banda sin canales específicos asignados si todos usan ondas de baja frecuencia para reducir los efectos de interferencia, aún cuando utiliza únicamente lo que se conoce como espectro basura: un espacio que estaba tan lleno de ruido que era imposible su venta y fue destinado al Wifi, que lo comparte con otros dispositivos como hornos de microondas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Spectrum realiza investigaciones y sondeos para identificar países con políticas restrictivas, con el objetivo de iniciar o activar procesos para cambiarlas. Existen aún desacuerdos mundiales y regionales al respecto de la desregulación del espectro. Por ejemplo, aquellas compañías que pagan millones de dólares por el uso de determinadas frecuencias, no están de acuerdo con que pueda facilitarse su acceso de forma gratuita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, los servicios de radio “pasivos” como la radioastronomía, plantean otra problemática: las estaciones terrestres no emiten señales que puedan ser detectadas por radios inteligentes y deben de ser capaces de recibir señales extremadamente débiles sin interferencias, por lo que deben estar protegidas como las zonas naturales. Aún ante éstas y otras problemáticas se considera que se está evolucionando inevitablemente a un futuro en el que las formas tradicionales de regulación serán imposibles y miles de RFID (Radio Frequency Identification) surgirán en la próxima década.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.openspectrum.info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://www.openspectrum.info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:República Checa]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Holanda]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2004]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Comunes digitales]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Espectro abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_Source_Ecology&amp;diff=121272</id>
		<title>Open Source Ecology</title>
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		<updated>2017-06-10T21:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-web archive org 2016-08-18 18-29-38.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The mission of Open Source Ecology (OSE) is to create the open source economy.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''An open source, libre economy is an efficient economy which increases innovation by open collaboration. To get there, OSE is currently developing a set of open source blueprints for the Global Village Construction Set (GVCS) – a set of the 50 most important machines that it takes for modern life to exist – everything from a tractor, to an oven, to a circuit maker. In the process of creating the GVCS, OSE intends to develop a modular, scalable platform for documenting and developing open source, libre hardware – including blueprints for both physical artifacts and for related open enterprises.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The current practical implementation of the GVCS is a life size LEGO set of powerful, self-replicating production tools for distributed production. The Set includes fabrication and automated machines that make other machines. Through the GVCS, OSE intends to build not individual machines – but machine construction systems that can be used to build any machine whatsoever. Because new machines can be built from existing machines, the GVCS is intended to be a kernel for building infrastructures of modern civilization.'' (http://opensourceecology.org/about-overview/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Source Ecology es una red de granjeros, ingenieros, arquitectos y voluntarios cuya meta es la generación de un nuevo modelo de granja replicable, a través de la construcción del Global Village Construction Set (GVCS) conformado por las 50 máquinas industriales que el proyecto considera necesarias para construir una civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los valores detrás de este proyecto son la eficiencia, la ética y el conocimiento compartido. A través de una plataforma de colaboración , persigue eliminar la competencia, las restricciones materiales y los conflictos por recursos que definen las relaciones humanas, para transformarlas en un mundo de innovación acelerada con desarrollo abierto, colaborativo, de pensamiento interdisciplinario y sinérgico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Source Ecology surge en 2003, fundado por Marcin Jakubowski, con el propósito de crear una &amp;quot;economía open source&amp;quot; desarrollando el GVCS, ganador del concurso Green Project de la revista Make magazine y que después sería financiado por Shuttleworth Foundation. El experimento práctico comenzó en una parcela de 5 acres en las afueras de Madison, Wisconsin. Actualmente el proyecto se financia mediante talleres, conferencias, donaciones tradicionales y crowdfunding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2006, el proyecto desarrolló un prototipo de granja en Osborn, que posteriormente sería trasladado, de forma permanente, a Maysville, Missouri. Alli se asentó la Factor e Farm, un modelo de granja donde los residentes plantan y cosechan su comida, recolectan agua y producen su propia electricidad con paneles solares. Allí se construyen y prueban diversas herramientas que sirven para el trabajo en los ámbitos de la agricultura, hábitat, industria, energía, materiales y transporte: la mezcladora de concreto, la segadora, la repartidora de semillas, el microtractor, el horno, la máquina de ordeñar, la cortadora laser, la impresora 3D, scanner, el robot industrial, el concentrador solar, el generador de vapor, la turbina de viento, etc. En el 2011 se llevó a cabo la primera réplica del Global Construction Set y se comenzaron a producir más en Baltimore, Maryland y Dallas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://opensourceecology.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://opensourceecology.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://es.wikipedia.org/wiki/Open_Source_Ecology&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2003]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Diseño abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Open source hardware]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Electrónica DIY]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Mecánica DIY]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Crowdsourcing]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:501(c)3 nonprofit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_Society_Foundations&amp;diff=121271</id>
		<title>Open Society Foundations</title>
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		<updated>2017-06-10T21:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www opensocietyfoundations org 2016-08-18 18-25-58.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The Open Society Foundations work to build vibrant and tolerant democracies whose governments are accountable to their citizens.'' (https://www.opensocietyfoundations.org/about)&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Our Mission''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The Open Society Foundations work to build vibrant and tolerant societies whose governments are accountable and open to the participation of all people.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We seek to strengthen the rule of law; respect for human rights, minorities, and a diversity of opinions; democratically elected governments; and a civil society that helps keep government power in check.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We help to shape public policies that assure greater fairness in political, legal, and economic systems and safeguard fundamental rights.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We implement initiatives to advance justice, education, public health, and independent media.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We build alliances across borders and continents on issues such as corruption and freedom of information.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Working in every part of the world, the Open Society Foundations place a high priority on protecting and improving the lives of people in marginalized communities.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Our Values''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We believe in fundamental human rights, dignity, and the rule of law.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We believe in a society where all people are free to participate fully in civic, economic, and cultural life.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We believe in addressing inequalities that cut across multiple lines, including race, class, gender, sexual orientation, and citizenship.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We believe in holding those in power accountable for their actions and in increasing the power of historically excluded groups.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We believe in helping people and communities press for change on their own behalf.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We believe in responding quickly and flexibly to the most critical threats to open society''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We believe in taking on controversial issues and supporting bold, innovative solutions that address root causes and advance systemic change.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We believe in encouraging critical debate and respecting diverse opinions.'' (https://www.opensocietyfoundations.org/about/mission-values)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Society Foundations, antes Open Society Institute, es una red de fundaciones y proyectos de más de 100 países que promueve la democracia, los derechos humanos, y las reformas económicas, sociales y legales. Implementa iniciativas y construye alianzas internacionales para combatir la corrupción y el abuso de derechos humanos mediante el desarrollo de organizaciones civiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Open Society Foundations fue creada en 1993 para apoyar a la Fundación Soros en Europa Central, del Este y la Unión soviética. En 1996 comenzaron programas en Estados Unidos, atendiendo a adultos mayores, cambiando el sistema de justicia y retando las leyes migratorias. En ese año Baltimore fue seleccionado para un proyecto integral que llegara a las raíces de la pobreza y la injusticia. &lt;br /&gt;
Hoy trabaja principalmente en la implementación de leyes para la libertad de información, así como el apoyo a la consolidación de tribunales internacionales encargados de crímenes de guerra, crímenes en contra de la humanidad, y genocidio. También se enfocan en la transparencia y rendición de cuentas en los países cuyas ganancas se derivan de la explotación de los recursos naturales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
George Soros, fundador de esta organización, es un magnate y especulador financiero estadounidense de origen húngaro que comenzó sus actividades filantrópicas en 1979, apoyando con becas a sudafricanos bajo el apartheid y ayudando a minar el comunismo del Bloque del Este mediante acciones como facilitar fotocopiadoras para reproducir textos vetados. Fundó la Universidad Central Europea en 1991 como un centro de investigación y análisis que promueve los principios de las sociedades abiertas y democráticas. La Fundación Soros ha realizado iniciativas como la Open Society Initiative for West Africa (OSIWA), desarrollado programas de educación, internet y apoyo a problemas infantiles y de drogadicción en Asia, EEUU, y Europa, y, otorgado becas y apoyo para mujeres, jóvenes y migrantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Publicaciones'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The_Copy/South_Research_Group_(2006)_El_dossier_copia/sur:_problemas_económicos,_políticos,_e_ideológicos_del_copyright_(derecho_de_autor)_en_el_sur_global | The Copy/South Research Group (2006) El dossier copia/sur: problemas económicos, políticos, e ideológicos del copyright (derecho de autor) en el sur global]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' https://www.opensocietyfoundations.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/https://www.opensocietyfoundations.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://en.wikipedia.org/wiki/Open_Society_Foundations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:1993]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Gobierno abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Derechos humanos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Derechos digitales]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_Money&amp;diff=121270</id>
		<title>Open Money</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_Money&amp;diff=121270"/>
		<updated>2017-06-10T21:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www openmoney org 2016-08-18 18-25-38.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Open money is a means of exchange freely available to all. Any community, any association - indeed, any body - can have their own money. Open money is synonymous with LETS - an invitation to come inside and play, as in open door and open house; collaboration as in open hand and open for all; attitude as in open mind.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The purpose of the open money project is to bring together and organize the people and resources necessary for the development and propagation of open money everywhere.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The open money project remains a work in progress - a continuation of almost 25 years of LETSystem and community currencies development all over the world, two community way projects in Canada using smart cards, the Japan open money project, and, most recently, a community currencies services provider - ccsp.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The intent is to develop an open money kernel - a core set of text files, administration tools and software systems that are sufficiently coherent and clear that further elaboration of the set derives from the core concepts themselves, rather than from the particular agendas of the originating writers and contributors. The open money kernel is to have a life of its own.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Material submitted for inclusion in the kernel or in the supporting documentation will presently be reviewed and edited through a moderated process between the main contributors.'' (http://www.openmoney.org/) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proyecto que genera infraestructura e información para la democratización en la creación y el uso del dinero, con la finalidad de transformar las prácticas conservadoras de esta herramienta de transacción para que cualquier persona o comunidad sea capaz de crearla y utilizarla de acuerdo a sus necesidades. Open money es el resultado de 25 años de trabajo de LETSsystem (Local Exchange Trading System) y el desarrollo de divisas comunitarias a nivel global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los propósitos es desarrollar una plataforma abierta con un conjunto de archivos, herramientas administrativas y sistemas de software para ser utilizados bajo los conceptos y valores que ellos mismos estipulen, y no bajo los intereses de ninguna instancia o persona en particular.&lt;br /&gt;
Uno de los projectos pioneros de Open Money es el que realiza, desde 2001, la compañía Hakuhodo, junto a la revista Kohkoku y el Japan Research Institute, para desarrollar el Japan Open Money Project (JOMP). Su colaboración ha permitido la publicación de seis ediciones de Kohkoku destinadas a discutir el proyecto de Open Money en relación con el “futuro del diseño social”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio web openmoney.org contiene asimismo un Manifiesto del Open Money, sobre  el problema del dinero y sus formas convencionales de uso, así como las soluciones que puede aportar el dinero digital, en té´rminos de abastecimiento, distribución y costes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se considera que el Open money no necesariamente tiene que ser digital, puede hacerse de cualquier forma que responda a las necesidades y deseos de quien lo crea y donde se activa. Sin embargo, la tecnología virtual puede ayudar en algunas cuestiones importantes de relevancia actual como las libres transacciones a distancia y se convierte en una posibilidad de acceso y uso democrático de muchas entidades individuales que interactúan unas con otras en lugar del monopolio de éstas por grandes instituciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Entrevista'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael Linton http://dpya.org/wiki/index.php/Michael_Linton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.openmoney.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://www.openmoney.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Canadá]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Japón]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2001]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Economía solidaria]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:LETS]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Moneda social]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Criptomoneda]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_Knowledge_Foundation&amp;diff=121269</id>
		<title>Open Knowledge Foundation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_Knowledge_Foundation&amp;diff=121269"/>
		<updated>2017-06-10T21:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-okfn org 2016-08-19 13-31-37.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''About''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We believe open knowledge can empower everyone, enabling people to work together to tackle local and global challenges, understand our world, expose inefficiency and challenge inequality and hold governments and companies to account.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Open Knowledge International is a worldwide non-profit network of people passionate about openness, using advocacy, technology and training to unlock information and enable people to work with it to create and share knowledge.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Our mission''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We want to see enlightened societies around the world, where everyone has access to key information and the ability to use it to understand and shape their lives; where powerful institutions are comprehensible and accountable; and where vital research information that can help us tackle challenges such as poverty and climate change is available to all.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''We envision a world where:''&lt;br /&gt;
''- knowledge creates power for the many, not the few.''&lt;br /&gt;
''- data frees us to make informed choices about how we live, what we buy and who gets our vote.''&lt;br /&gt;
''- information and insights are accessible – and apparent – to everyone.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''This is the world we choose.  We want to see open knowledge being a mainstream concept, and as natural and important to our everyday lives and organisations as green is today.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''To reach these goals, we need to raise the profile of open knowledge and raise awareness of how important it is. We need to change cultures, policies and business models at large organisations to make opening up information acceptable and desirable. We need to build capacity in understanding information, sharing, finding and using data, across the population and the world. We need to create and encourage collaborations across government, business and civil society to use data to rebalance power and tackle major challenges. We need tools (technical, legal, and educational) to make working with data easier and more effective.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Here’s how we do it at Open Knowledge International:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- International network: We support, encourage and coordinate an international network of individuals passionate about openness and active in making, training and advocating''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Opening up information: We advocate and campaign for open release of key information, particularly at national or large scale, and we monitor the level of openness worldwide''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Impact through information: We help people learn about openness and gain data skills, and we partner with change-making organisations aligned with our key themes to help them use open data to accelerate their work, creating positive change towards our goals, stories and case studies''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Stewardship: a home for projects and communities: helping nurture and support efforts to open up data and see it used for positive change''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- Services and consulting: We offer commercial technology services, consultancy and training to help openness reach its full potential''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Legal notice''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The Open Knowledge Foundation, trading as Open Knowledge International, is a not-for-profit organisation. It is incorporated in England &amp;amp; Wales as a company limited by guarantee, with company number 05133759. VAT Registration № GB 984404989. Registered office address: Open Knowledge Foundation, St John’s Innovation Centre, Cowley Road, Cambridge, CB4 0WS, UK.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(https://okfn.org/about/) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organización mundial sin fines de lucro que promueve la apertura del conocimiento y el acceso universal a contenidos y datos. Fue fundada en Cambridge, Reino Unido, en mayo del 2004, por Rufus Pollock, economista y miembro del Consejo de Transparencia del Sector Público en Reino Unido. Desde su creación, el objetivo principal de la Open Knowledge Foundation es abrir el acceso de todo tipo de información a la ciudadanía: —cultural, científica, financiera, gubernamental, estadística, ambiental de transporte, etc.— gracias a la participación de un gran número de colaboradores internacionales que provienen de diferentes disciplinas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La organización tiene la intención de transformar las relaciones entre el gobierno, los negocios y la sociedad civil a través de la apertura de la información. Con ello, quiere contribuir a la comprensión de problemáticas locales y globales, ofreciendo capacitación para tomar decisiones informadas e impulsando la participación activa en sus posibles soluciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Fundación se guía por los principios del Open Knowledge, definido como “cualquier contenido, información o dato libre de uso, reuso y redistribución sin restricciones de tipo legal, tecnológica o social” (https://okfn.org/opendata/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Fundación trabaja, alberga y apoya proyectos de apertura de información desde económica hasta literaria y activa grupos de trabajo en materia de transparencia, educación, diseño de hardware, sustentabilidad y dominio público, entre otras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha diseñado además importantes proyectos que han transformado el acceso a la información a nivel mundial, tales como CKAN (Comprehensive Knowledge Archive Network), una plataforma internacional de open source en la que colaboran gobiernos regionales, compañías y organizaciones para hacer accesible la información.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En materia de economía, impulsó el proyecto ‘Where does my money go?’ un portal dedicado mostrar el uso que el gobierno británico hace de los impuestos para que todos los ciudadanos puedan ver el porcentaje de su sueldo que se destina a los sectores salud, educación, defensa, cultura, medio ambiente o gobierno. Este proyecto forma parte a su vez de Openspending, un proyecto que pretende hacer transparente la información financiera a nivel mundial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Publicaciones'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Daniel_Dietrich,_Johnatan_Gray,_Tim_McNamara,_Antti_Poikola_(2010)_Manual_de_open_data | Daniel Dietrich, Johnatan Gray, Tim McNamara, Antti Poikola (2010) ''Manual de open data'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' https://okfn.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/20160819183609/https://okfn.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wikipedia:''' https://en.wikipedia.org/wiki/Open_Knowledge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Reino Unido]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2004]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Gobierno abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenido abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Datos abiertos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia abierta]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Acceso abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Diseño abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Company Limited by Guarantee]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
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		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_Data_Foundation&amp;diff=121268</id>
		<title>Open Data Foundation</title>
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		<updated>2017-06-10T21:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www opendatafoundation org 2016-08-18 18-24-45.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The Open Data Foundation (ODaF) is a non-profit organization dedicated to the adoption of global metadata standards and the development of open-source solutions promoting the use of statistical data. We focus on improving data and metadata accessibility and overall quality in support of research, policy making, and transparency, in the fields of economics, finance, healthcare, education, labor, social science, technology, agriculture, development, and the environment. While we see this information as being primarily statistical in nature, it is understood that it can be drawn from a wide variety of sources and therefore may include information not traditionally seen as such.'' (http://www.opendatafoundation.org/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Data Foundation es una organización estadounidense sin fines de lucro dedicada a la adopción de estándares de metadatos globales y al desarrollo de soluciones Open Source. Uno de sus propósitos es el mejoramiento en la calidad, acceso, administración y uso de datos estadísticos para apoyar la investigación y mejorar las políticas y transparencia en los ámbitos de economía, finanzas, salud, trabajo, ciencias sociales, tecnología, agricultura, desarrollo y medio ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto se origina en el 2006 con el fin de llenar el vacío en el área de datos estadísticos y manejo de metadatos en las ciencias sociales, de comportamiento y económicas. Los consejeros, directores, managers y miembros del equipo son especialistas en los campos de estándares tecnológicos, estadísticas nacionales e internacionales, banca central, ciencias sociales y archivos de datos, supervisión de bancos y desarrollo internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dirección de Open Data Foundation corre a cargo de Ernie Boyko —ex presidente de la Asociación Internacional del Servicio de Información para las Ciencias Sociales y Tecnología (IASSIST)—, Rune Gloersen —director de Tecnología y Estadística Noruega— y Robert Glushko, fundador del Centro de Documentación de Ingeniería de Berkeley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Data Foundation promueve la implementación de estándares y especificaciones del manejo de datos, tales como The Data Documentation Initiative, Statistical Data and Metadata Exchange Standard (SDMX), Dublin Core (DC), ISO/IEC 11179, ISO 19115 y otros que son posibles gracias a los esfuerzos de las agencias de estándares y consorcios para procurar que la información tenga las siguientes características: ser adecuada para su uso y propósito, consistente, coherente y exahustiva, permanente, relevante y que dé respuesta a preguntas reales, accesible (puede ser descubierta y entendida), segura y bien documentada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Fundación trabaja en hacer posible el descubrimiento de la información, su acceso para investigación y análisis, procesos de producción y acceso a las fuentes. Promueve además la comunicación efectiva con las agencias involucradas en su producción, archivo y distribución. Apoya y coordina la asesoría técnica para la adopción de especificaciones, buenas prácticas, y construcción de capacidades, y desarrolla recursos de aprendizaje y materiales de referencia.&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.opendatafoundation.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://www.opendatafoundation.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ciencia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Política]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tecnología]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2006]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Datos abiertos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:No lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:501(c)3 nonprofit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Open_Culture&amp;diff=121267</id>
		<title>Open Culture</title>
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		<updated>2017-06-10T21:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Screenshot-www openculture com 2016-08-18 18-23-18.png|miniaturadeimagen|derecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Autodenifidos'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''What is Open Culture’s Mission?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Open Culture brings together high-quality cultural &amp;amp; educational media for the worldwide lifelong learning community. Web 2.0 has given us great amounts of intelligent audio and video. It’s all free. It’s all enriching. But it’s also scattered across the web, and not easy to find. Our whole mission is to centralize this content, curate it, and give you access to this high quality content whenever and wherever you want it. Some of our major resource collections include:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''950 Free Online Courses from Top Universities''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''675 Free Movies Online: Great Classics, Indies, Noir, Westerns, etc.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''550 Free Audio Books: Download Great Books for Free''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''600 Free eBooks for iPad, Kindle &amp;amp; Other Devices''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''MOOCs from Great Universities (Many With Certificates)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Learn 46 Languages Online for Free: Spanish, Chinese, English &amp;amp; More''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''200 Free Kids Educational Resources: Video Lessons, Apps, Books, Websites &amp;amp; More''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(http://www.openculture.com/faq)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Descripción'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Culture es una plataforma en línea que ofrece gratuitamente contenidos culturales y educacionales de calidad, tales como textos académicos, cursos, películas o libros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La organización fue creada en el 2006 por Dan Colman, director del departamento de educación continua de la Universidad de Stanford, cuyo trabajo gira en torno a las políticas y posibilidades del acceso abierto y el conocimiento compartido.&lt;br /&gt;
Open Culture tiene por misión recopilar, curar y organizar materiales disponibles gratuitamente en la web para ofrecer un vasto repertorio de contenidos de calidad. De este modo, hace disponibles materiales especializados de múltiples disciplinas como arqueología, cultura antigua, literatura, negocios, política, religión, historia, ingeniería, química y cursos en línea con reconocimiento académico, además de ofrecer cursos de idiomas como inglés, alemán, ruso, árabe, español, chino e italiano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus contenidos están organizados en las siguientes categorías: Audiobooks, cursos Online, MOOCs (Massive Open Online Courses), Películas, Idiomas, Libros de texto, eBooks. &lt;br /&gt;
Cada una de estas categorías principales está a su vez organizada en varias subcategorías para facilitar la búsqueda de contenidos. Por ejemplo, bajo la categoría “Películas” pueden encontrarse más de 1,100 enlaces a filmes, divididos en subcategorías  como Comedia y drama; Cine de terror y Hitchcock; Westerns; Artes marciales, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio se financia a través de la publicidad colocada en sus páginas, así como donaciones individuales voluntarias via PayPal, o subscripciones mensuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' http://www.openculture.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' https://web.archive.org/web/*/http://www.openculture.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Proyectos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cultura]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Inglés]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Estados Unidos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2006]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenido abierto]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Educación abierta]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:MOOC]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lucrativo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:LLC. Limited Liability Company]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Categor%C3%ADa:Marga_Padilla&amp;diff=120862</id>
		<title>Categoría:Marga Padilla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Categor%C3%ADa:Marga_Padilla&amp;diff=120862"/>
		<updated>2017-05-12T18:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: Página blanqueada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=VVAA_(2012)_Dec%C3%A1logo_de_pr%C3%A1cticas_culturales_de_c%C3%B3digo_abierto&amp;diff=120861</id>
		<title>VVAA (2012) Decálogo de prácticas culturales de código abierto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=VVAA_(2012)_Dec%C3%A1logo_de_pr%C3%A1cticas_culturales_de_c%C3%B3digo_abierto&amp;diff=120861"/>
		<updated>2017-05-12T18:16:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: decalogodepracticasculturalesdecodigoabiertov1-0pre-img.jpg | thumbnail | right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Resumen'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿De qué trata el &amp;quot;Decálogo de prácticas culturales de código abierto&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre todo a partir de la explosión de la web social, en los últimos años, se ha visto acelerado un proceso de transformación en las prácticas creativas. Ahora el espectador es usuario o co-creador; los espacios de producción, difusión y distribución también empiezan a ser otros y comienza a configurarse una red de espacios experimentales que se presenta como alternativa al circuito tradicional de la cultura y el arte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han transformado nuestros hábitos de trabajo, de comunicación y seguramente, también nuestra forma de pensamiento. Y ante la fascinación y la prisa, se hace necesario detenernos, poner algunas cosas por escrito y compartirlas. Algunos principios básicos que nos ayuden a entendernos y a lubricar la maquinaria anquilosada que se resiste a esta transformación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las luchas en torno al concepto de autoría y de copyright, las demandas por una mejora en el acceso a la información y una transparencia en la gestión de lo público, la necesidad de aumentar la capacidad de participación política, el cuestionamiento de los sistemas educativos, las problemáticas en torno a los usos del espacio público (físicos/digitales), la guerra por el control de la información y de nosotr@s mism@s y de nuestros cuerpos... son sólo algunos de los puntos de fricción que se están dando en la sociedad actual. Son algunos de los puntos de partida sobre los que girará el debate, en este intento por generar una reflexión y una aportación teórica en forma de manual de&lt;br /&gt;
uso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Archivo'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: decalogodepracticasculturalesdecodigoabiertov1-0pre.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;'''Enlaces'''&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URL:''' https://archive.org/details/DeclogoDePrcticasCulturalesDeCdigoAbierto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wayback Machine:''' Sorry. This URL has been excluded from the Wayback Machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Biblioteca]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Español]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:España]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:2012]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Margarita Padilla]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Maria PTQK]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Marta G. Franco]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Jara Rocha]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Jaron Rowan]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Jose Luis de Vicente]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Kamen Nedev]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Pedro Soler]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Sofía Coca]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Susana Serrano]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Txelu Balboa]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:David Orriols]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Eva Calavia]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Josianito]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Maite Fernández Betelu]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Tabakalera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://dpya.org/wiki/index.php?title=Archivo:Decalogodepracticasculturalesdecodigoabiertov1-0pre.pdf&amp;diff=120860</id>
		<title>Archivo:Decalogodepracticasculturalesdecodigoabiertov1-0pre.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://dpya.org/wiki/index.php?title=Archivo:Decalogodepracticasculturalesdecodigoabiertov1-0pre.pdf&amp;diff=120860"/>
		<updated>2017-05-12T18:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miguel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miguel</name></author>
	</entry>
</feed>