Diferencia entre revisiones de «Processing»
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− | + | Processing es un lenguaje de programación open source diseñado para ayudar a enseñar la estructura e interpretación del software de una manera visual que tiene múltiples aplicaciones en las artes visuales y el diseño. Los artistas han utilizado su propio código para crear instalaciones, esculturas, logotipos, ropa, joyería, videos musicales, siendo capaces de comenzar un proyecto desde un dibujo. | |
+ | La fundación Processing comenzó en 2001 en el Musashino Art University en Japón y actualmente se desarrolla principalmente en Boston, Los Angeles y Nueva York. Processing es un descendiente del proyecto Design by Numbers (DBN) y otras iniciativas del grupo Aesthetics+computation (ACG) del Massachusetts Institute of Technology. | ||
− | + | Las computadoras son máquinas de procesamiento que modifican, mueven y combinan símbolos en un bajo nivel para construír representaciones de otro nivel. Este software permite que la gente controle sus propias acciones y representaciones escribiendo sus propios programas, enfocándose en el proceso más allá del resultado. El "sketchbook" es una manera más ligera de organizar proyectos haciendo más sencillo el proceso de diseño. | |
− | + | El software puede descargarse libremente desde el sitio y también puede consultarse una serie de proyectos hechos en Processing seleccionados para la galería donde se encuentran, por ejemplo, la instalación de luz''Light kinetics'', el proyecto coreográfico ''Pathfinder'', o los dibujos inspirados en la naturaleza de ''Non Linear code''. | |
− | + | Processing puede ir más allá de las gráficas e imágenes en audio, video y comunicación. Para ello se pueden descargar otras bibliotecas, así como herramientas para mejorar su funcionamiento como: Color selector, Movie maker, Archive sketch y Create Font. | |
− | + | Se han creado tutoriales que explican paso a paso el uso del Processing desde los elementos básicos, figuras, color, objetos, interactividad, tipografía, curvas, transformación y muchas otras maneras que pueden encontrarse en la sección tutorials del sitio, a la vez que se pueden revisar ejemplos de programas que se han generado con él. | |
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+ | Wayback Machine: https://web.archive.org/web/20160131003038/https://processing.org/ | ||
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+ | [[Categoría:Inglés]] | ||
[[Categoría:Open design]] | [[Categoría:Open design]] | ||
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Revisión del 00:32 31 ene 2016
Processing es un lenguaje de programación open source diseñado para ayudar a enseñar la estructura e interpretación del software de una manera visual que tiene múltiples aplicaciones en las artes visuales y el diseño. Los artistas han utilizado su propio código para crear instalaciones, esculturas, logotipos, ropa, joyería, videos musicales, siendo capaces de comenzar un proyecto desde un dibujo.
La fundación Processing comenzó en 2001 en el Musashino Art University en Japón y actualmente se desarrolla principalmente en Boston, Los Angeles y Nueva York. Processing es un descendiente del proyecto Design by Numbers (DBN) y otras iniciativas del grupo Aesthetics+computation (ACG) del Massachusetts Institute of Technology.
Las computadoras son máquinas de procesamiento que modifican, mueven y combinan símbolos en un bajo nivel para construír representaciones de otro nivel. Este software permite que la gente controle sus propias acciones y representaciones escribiendo sus propios programas, enfocándose en el proceso más allá del resultado. El "sketchbook" es una manera más ligera de organizar proyectos haciendo más sencillo el proceso de diseño.
El software puede descargarse libremente desde el sitio y también puede consultarse una serie de proyectos hechos en Processing seleccionados para la galería donde se encuentran, por ejemplo, la instalación de luzLight kinetics, el proyecto coreográfico Pathfinder, o los dibujos inspirados en la naturaleza de Non Linear code.
Processing puede ir más allá de las gráficas e imágenes en audio, video y comunicación. Para ello se pueden descargar otras bibliotecas, así como herramientas para mejorar su funcionamiento como: Color selector, Movie maker, Archive sketch y Create Font.
Se han creado tutoriales que explican paso a paso el uso del Processing desde los elementos básicos, figuras, color, objetos, interactividad, tipografía, curvas, transformación y muchas otras maneras que pueden encontrarse en la sección tutorials del sitio, a la vez que se pueden revisar ejemplos de programas que se han generado con él.
Wayback Machine: https://web.archive.org/web/20160131003038/https://processing.org/